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奔跑可以按RB啊,非按左摇杆干啥
技能树有点繁琐我觉得 可以在棍术上做一下减法 增加些光污染法术也挺好的
那要被骂死了。
历史第一单机游戏steam210万在线 steam全球各个地区销量第一 好评93的游戏 你说没有你想象中的好玩 是不是真该反思下自己不适合玩这种游戏
楼主说的有什么问题?
本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下
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玩过了吗?买了没?
跟对马岛比如何?有没玩过的说一下
美术不如对马岛,但是素材模型更精致(画质比对马岛强)。其他在整体制作上要好一点,对马岛在我眼里是个美术特别特别顶级,其他只能算合格的游戏。
其实血源 只狼 魂 都没地图吧,卧龙也不算有,甚至去年的皮诺曹也没啊。不过老贼的几款地图都设计的很好
我也玩了战神和卧龙,我咋感觉这仨风格不太像而且前期这画面演出和效果还不够好吗,他这装备本来也不是核心吧(虽然我也觉得到了第二回棍子输出已经跟不上了),有点类似只狼?按键这个确实没办法,我记得只狼也是这么冲刺的,不习惯确实遭罪但总体来说我觉得这个游戏绝对是和战神卧龙同一级别的,甚至我觉得超过了卧龙,因为我当时玩卧龙真的天天掉帧,好好的游戏玩到后面愣是玩不下去了[捂脸]
动作系统确实不如战神和卧龙,目前只玩了一点点,没有格挡太难受了,全靠翻滚玩起来像回合制,而且可能考虑到受众,难度实在是有点过低了,boss的招式都没看清就稀里糊涂的过了。
看到所有打击的图都是在地上滚来滚去。。。也太单调了吧。应该请曹荣给做个武术指导
这游戏如果有战神那种打击和操作感就真是完美了,现在的打击和操作感让我我觉得远远配不上这个游戏的美术和音乐
战神可是打赢了大表哥的 期望会不会太高
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客观
说不好的会被口水淹死,不评价最好
有理有据谁不让说了,装受害者呢搁这儿?
为什么没有弹反系统
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
宣发是真做事,早四五年就陆续看到新闻,近发售这段时间B站不管是官方还是很多关注的UP(平常不看游戏视频的,所以关注的都不是游戏UP)都在给黑猴打广告,预算是真足。
主要这个美术细节我觉得不输任何顶级3a大作了,有点遗憾
快说你是来浙江旅游的
空气墙虽然cs但是也是比较常见的处理方法,不低于85