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美术确实不错,内容还可以,但是打击我确实感觉差点意思,有点偏软
动作节奏快,比魂游那种一刀是一刀的游戏质感差点可以理解,玩两小时已经上手,有自己的打斗风格我觉得挺好的,我觉得不大好的是没地图,新手村灌木丛路都差不多不好认路,还有到处空气墙挺影响体验的,像老头环只要看得到能落脚的地方都去跳上去,然后猴子走路的速度太慢了,大妈散步... 这些应该都很好调整,画面和音乐操控都达标了
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
我怎么觉得挺好玩的..基本上你能说得上来的arpg我都玩过,魂四部曲这种也都玩了,你说这游戏缺点还是有的,但我觉得做的完全可以了,起码这个价绝对对得起玩家。
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有点搞笑了哥
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
其他好说,打击感在3a大作里谈不上优秀
这游戏如果有战神那种打击和操作感就真是完美了,现在的打击和操作感让我我觉得远远配不上这个游戏的美术和音乐
对西游记齐天大圣没情怀的我很难说是什么成分
等游科换个题材就好了,猴哥做主角武器太单一,法术也不多确实有点单调,但愿是鬼谷八荒那种做成3A,那绝对爽到家
我是不太想他们再做神话类型的了,就算做也别再做封神榜之类的了,如果可以的话我想他们自己创个IP出来
这个是真的,参考战神,奎托斯直接杀穿众神
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这个真的是,当初我就被战神惊到了,屠杀众神这个是我当时真没想到的剧情。
我刚玩7个小时我觉得ign总部给的分数我挺认同的
说不好的会被口水淹死,不评价最好
建议一个月之后热度降下来之后再提建议,不要冒天下之大不韪,容易引火烧身
呵呵你没玩明白罢了喜欢rushboss 这游戏剧情画面才是无敌
关于3和4,只能说你玩的游戏太少了。
《营销案例》
情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩
我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好
面对现实很难吗?条条框框的教育能激发出创意吗