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每个人口味不一样,不喜欢也很正常
美术不如对马岛,但是素材模型更精致(画质比对马岛强)。其他在整体制作上要好一点,对马岛在我眼里是个美术特别特别顶级,其他只能算合格的游戏。
那就行
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
霍格沃茨之遗,星战系列游戏,蝙蝠侠阿卡姆骑士不算情怀游戏?
其他好说,打击感在3a大作里谈不上优秀
敌人都是霸体的,打上去反馈不是很足
西游记,大圣,猴子,不就是每个80末90初孩子成长轨迹中的情怀?这是要搞哪样,学原搞那套说不得一点不好?
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客观来说 就是这样啊 唯一亮点是背景故事和美术 故事性也很不错 打击感一般 但最大的问题是关卡设计 和游戏内容 真的好蠢 但这东西很好改 小问题 我会买单 应该就是冲着国产3A大作吧 但也只是这个系列的第一款 继续期待吧
这游戏真就成原了,说不得一不好,跟仁王比战斗系统,跟战神4比开场演出,比没事,毕竟这俩方面在游戏界都是顶尖的,说明黑神话也跻身游戏顶尖了,非在那儿尬说比人家强 就很受不了
你要被喷了,玩个游戏都要谈爱国了现在
急啥 使劲夸 这只是小团队 大厂发现 做3A赚口碑 还能赚钱 也会下场做 这肯定不是小团队能比的 也不用创新 拿中国神话背景一套 就行了 夸的越多 越好
不好评价,显卡带不动,ps5没买。看预告还不错,起码值得塞尔达的钱,不知道能玩多久
这游戏没点文学基础玩起来不带劲,里面细节真挺有意思的,算是有点门槛的
逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子
这不反思?
又急了 夸没问题啊,美术画质是顶级,boss量多且不重复,对比战神4五颜六色傻逼巨人,好的不是一星半点,但是你嗯吹战斗系统真的尬 吹开场还能理解,毕竟做的确实好
一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。
我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。
情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩
昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来
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打击感应该是用棍子的原因,像只狼弹反當一声,以及攻击敌方刀防御碰撞声就很爽,打在敌方身上的声音反馈也很好。我在想如果黑神话悟空要做出攻击声音反馈。好像声音打在人身上音效反馈不是特别好,要是也能做到敌方和我方武器弹反,比如一棍子下去敌方也用棍子或者刀碰撞,迸发出金属碰撞声,那应该会好很多
轻推可以跑啊,你再试试?
地图是真逆天啊,我昨天晚上玩到第二章开局就被“加特林”狙了,找了好久路,这种地图大又有空气墙的真该加个小地图,不然太容易迷路+漏隐藏剧情了。