这游戏我的感觉,如果拿来和战神大表哥比就不合理了,主打方向不一样。战神已经第五代了。
空气墙确实不应该,这里面空气墙的处理方式其实体现的是地图设计能力不够。这个怎么讲还是需要经验的。
但对我来说,空气墙也是唯一的问题了,打击感这个,我的理解是轻攻击动作建模的问题,像清棍势的动作打击感就出来了。
这个游戏的战斗系统我觉得还是惊艳的,棍势的逻辑虽然没有架势条那么颠覆,但好歹也是可以区别于其他游戏的。
第一个boss打完我感受是真的好,真真是需要注意气力条,棍势给人贪刀的欲望。而且节奏对了一分钟可以带走,节奏不对就要打半天,但后三个打完明显感觉强度一下子下来了。不知道后面会怎么样,下班再战