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作为看着悟空长大的90后,今天也是守着10点第一时间高强度试玩了6小时黑悟空,结果感觉并没有想象中的好玩。先说下缺点吧:
1. 从dnf到战神到卧龙,楼主特别喜欢这种打怪升级做装备的游戏,但是悟空的装备系统太无趣了。前期装备只有伴随游戏进度推进的防御高低区别,完全没有套装属性或者强散特性,显得没有存在感
2. 技能树拉胯,升了20级没有一个印象深刻的技能。只记得技能基本都是为了强化平A,但是平A后摇太特么严重了,玩了的都懂,没有打击感没有振刀一棍一棍敲的我头昏
3.优化还需改进,举个例子其他游戏奔跑都是按住L3开启奔跑状态完了轻推就可以保持了,悟空需要你一直按住左摇杆。这种反人类设计打几个小时我左手指拇都凹进去了
4. 没有任务地图系统,打到哪个怪算哪个怪。我也不知道我的推进顺序对不对,反正经历过老头环大树守卫的我只知道开局那个蓝色大头儿子得绕着走
当然这是国产第一款3A大作鼓励肯定是必须的,有模有样的真是。只是游戏里看到了很多大作的影子,但是又没有很好地融会贯通。希望游科为代表的国产厂商能在国际上输出更多更好的作品吧
作为看着悟空长大的90后,今天也是守着10点第一时间高强度试玩了6小时黑悟空,结果感觉并没有想象中的好玩。先说下缺点吧:
1. 从dnf到战神到卧龙,楼主特别喜欢这种打怪升级做装备的游戏,但是悟空的装备系统太无趣了。前期装备只有伴随游戏进度推进的防御高低区别,完全没有套装属性或者强散特性,显得没有存在感
2. 技能树拉胯,升了20级没有一个印象深刻的技能。只记得技能基本都是为了强化平A,但是平A后摇太特么严重了,玩了的都懂,没有打击感没有振刀一棍一棍敲的我头昏
3.优化还需改进,举个例子其他游戏奔跑都是按住L3开启奔跑状态完了轻推就可以保持了,悟空需要你一直按住左摇杆。这种反人类设计打几个小时我左手指拇都凹进去了[捂脸]
4. 没有任务地图系统,打到哪个怪算哪个怪。我也不知道我的推进顺序对不对,反正经历过老头环大树守卫的我只知道开局那个蓝色大头儿子得绕着走
当然这是国产第一款3A大作鼓励肯定是必须的,有模有样的真是。只是游戏里看到了很多大作的影子,但是又没有很好地融会贯通。希望游科为代表的国产厂商能在国际上输出更多更好的作品吧