黑悟空没有想象中的好玩

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西瓜皮w(18级)楼主2024-08-20 19:40:33发布于四川
黑悟空没有想象中的好玩西瓜皮w 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

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本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下

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本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下

美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

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确实,抛开画面只能打70分

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确实,抛开画面只能打70分

不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

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逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

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一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

像他们团队自己说的,重要的得是先弄出来,不然天天想着哪哪细节做更好,迟迟出不来成品,那就陷住了

像他们团队自己说的,重要的得是先弄出来,不然天天想着哪哪细节做更好,迟迟出不来成品,那就陷住了

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emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…

emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…

经典国内教育和氛围,你干脆说体制原因就行了

经典国内教育和氛围,你干脆说体制原因就行了

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美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

其他好说,打击感在3a大作里谈不上优秀

其他好说,打击感在3a大作里谈不上优秀

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情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

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情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好

我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好

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逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

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一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。

我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。

我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。

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硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数

硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数

只狼,战神4.5我都玩过,我觉得打击感还行啊。不太理解你这种打个游戏还要在论坛上秀下优越感的人,是现实中没东西能装憋得慌吗

只狼,战神4.5我都玩过,我觉得打击感还行啊。不太理解你这种打个游戏还要在论坛上秀下优越感的人,是现实中没东西能装憋得慌吗

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你不爱国

你不爱国

别搁这找骂了

别搁这找骂了

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我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好

我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好

说实话这段反而是全游戏最拉的,后面的情节都比开场打二郎神好质量高

说实话这段反而是全游戏最拉的,后面的情节都比开场打二郎神好质量高

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历史第一单机游戏steam210万在线 steam全球各个地区销量第一 好评93的游戏 你说没有你想象中的好玩 是不是真该反思下自己不适合玩这种游戏

历史第一单机游戏steam210万在线 steam全球各个地区销量第一 好评93的游戏 你说没有你想象中的好玩 是不是真该反思下自己不适合玩这种游戏

个人有个人的口味,为什么要强迫他人随主流口味呢?每个人玩游戏的爽点又不一样

个人有个人的口味,为什么要强迫他人随主流口味呢?每个人玩游戏的爽点又不一样

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昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

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昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

重走西游,不是速通西游

重走西游,不是速通西游

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就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

第一章也就2个多小时的事 你打过第一章不就没林子了

第一章也就2个多小时的事 你打过第一章不就没林子了

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引用 @z阿pp 发表的:
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情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

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情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩

昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

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美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天

这游戏如果有战神那种打击和操作感就真是完美了,现在的打击和操作感让我我觉得远远配不上这个游戏的美术和音乐

这游戏如果有战神那种打击和操作感就真是完美了,现在的打击和操作感让我我觉得远远配不上这个游戏的美术和音乐

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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

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引用 @老大场均五助板 发表的:
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不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

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不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

流浪地球,战狼,三体遭遇过的待遇,黑神话一样都会遇到

流浪地球,战狼,三体遭遇过的待遇,黑神话一样都会遇到

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引用 @老大场均五助板 发表的:
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不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

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不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

血源诅咒/鬼泣5/战神45/仁王12/只狼全白金玩家路过,黑神话云了一天,保持现在这个游戏质量和内容丰富度的话,这游戏完全有资格冲年度最佳,和情怀/滤镜一丁点关系都没有。
PS:战神4那个换皮情况照样能拿年度最佳,一个3a大作不必要做到完美才配去评奖的
我的PS5快点儿到吧

血源诅咒/鬼泣5/战神45/仁王12/只狼全白金玩家路过,黑神话云了一天,保持现在这个游戏质量和内容丰富度的话,这游戏完全有资格冲年度最佳,和情怀/滤镜一丁点关系都没有。
PS:战神4那个换皮情况照样能拿年度最佳,一个3a大作不必要做到完美才配去评奖的
我的PS5快点儿到吧[微笑][微笑][微笑][微笑]

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引用 @红薯丸 发表的:
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敌人都是霸体的,打上去反馈不是很足

敌人都是霸体的,打上去反馈不是很足

可以参考下仁王,敌人霸体也很多,但是打击感强多了,昨天通了第一章,个人感觉最大缺点就是打击感,至于绕路迷路啥的,我玩魂游也没地图,都是图里每个角落舔干净,所以我觉的很爽

可以参考下仁王,敌人霸体也很多,但是打击感强多了,昨天通了第一章,个人感觉最大缺点就是打击感,至于绕路迷路啥的,我玩魂游也没地图,都是图里每个角落舔干净,所以我觉的很爽

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引用 @精神不丢分马国成 发表的:
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昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

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昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来

箱庭式游戏绝对是路痴的福音,这种游戏找不到路我真的只能说建议看看脑壳,你陆陆续续云玩的可以理解,但是你看的主播如果也找不到路绝对的智力障碍,偶尔有看似分叉的路,要么有共同的终点,要么死路回头走另一条,根本不存在找不到的说法

箱庭式游戏绝对是路痴的福音,这种游戏找不到路我真的只能说建议看看脑壳,你陆陆续续云玩的可以理解,但是你看的主播如果也找不到路绝对的智力障碍,偶尔有看似分叉的路,要么有共同的终点,要么死路回头走另一条,根本不存在找不到的说法

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引用 @神通入道牧天尊 发表的:
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硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数

硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数

一般贬低才能显摆自己

一般贬低才能显摆自己

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引用 @切切切切切切 发表的:
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我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。

我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。

做玩法的国产游戏又不是没有,只是热度很低罢了,比如暖雪,马楼能有那么大的关注度就是因为它是一部大规模制作的游戏,而画面玩法不可兼得的问题欧美日本做游戏做那么多年的地方也没能完全解决(不会真有人觉得育碧式罐头沙盒好玩吧,也不会真有人觉得switch的画面表现能让人接受吧),指望游科做到两全其美,多少有点强人所难

做玩法的国产游戏又不是没有,只是热度很低罢了,比如暖雪,马楼能有那么大的关注度就是因为它是一部大规模制作的游戏,而画面玩法不可兼得的问题欧美日本做游戏做那么多年的地方也没能完全解决(不会真有人觉得育碧式罐头沙盒好玩吧,也不会真有人觉得switch的画面表现能让人接受吧),指望游科做到两全其美,多少有点强人所难

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逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子

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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

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我感觉这游戏天命人脚脖子以上是90分以上的神作,脚脖子以下就是国产网游水平,打击感很棒但是"脚击"感很烂,走路有一种一点都不踏实的感觉。地图和脚步贴合的感觉怎么就那么奇怪呢?

我感觉这游戏天命人脚脖子以上是90分以上的神作,脚脖子以下就是国产网游水平,打击感很棒但是"脚击"感很烂,走路有一种一点都不踏实的感觉。地图和脚步贴合的感觉怎么就那么奇怪呢?

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等游科换个题材就好了,猴哥做主角武器太单一,法术也不多确实有点单调,但愿是鬼谷八荒那种做成3A,那绝对爽到家

等游科换个题材就好了,猴哥做主角武器太单一,法术也不多确实有点单调,但愿是鬼谷八荒那种做成3A,那绝对爽到家

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我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花

我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花

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一枪到底

一枪到底

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技能树有点繁琐我觉得 可以在棍术上做一下减法 增加些光污染法术也挺好的

技能树有点繁琐我觉得 可以在棍术上做一下减法 增加些光污染法术也挺好的

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确实,抛开画面只能打70分

确实,抛开画面只能打70分

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加个72变进去多好啊

加个72变进去多好啊

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你这个3,有点吹毛求疵了,手动奔跑就是常态的现象,你觉得几小时手累就别玩这么久。

你这个3,有点吹毛求疵了,手动奔跑就是常态的现象,你觉得几小时手累就别玩这么久。

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利拉德

利拉德

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本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下

本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下

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加个72变进去多好啊

加个72变进去多好啊

那难做的程度几何级的提升

那难做的程度几何级的提升

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引用 @一支劲旅 发表的:
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我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花

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我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花

本身玩的就是猴哥/天命人,不玩棍子玩什么。而且毕竟技术还是比不上国外大厂,棍子类的钝器打击感好做一些

本身玩的就是猴哥/天命人,不玩棍子玩什么。而且毕竟技术还是比不上国外大厂,棍子类的钝器打击感好做一些

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等游科换个题材就好了,猴哥做主角武器太单一,法术也不多确实有点单调,但愿是鬼谷八荒那种做成3A,那绝对爽到家

等游科换个题材就好了,猴哥做主角武器太单一,法术也不多确实有点单调,但愿是鬼谷八荒那种做成3A,那绝对爽到家

那得等到啥时候啊,那个技能量

那得等到啥时候啊,那个技能量

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我玩的感觉,至少画面和打BOSS爽度是顶级的,其他肯定有瑕疵可以改善,我认为在剧情和游戏探索开放度上再加强点,做成能自由探索的沙盘游戏,加入更多能探索的东西会不会更爽

我玩的感觉,至少画面和打BOSS爽度是顶级的,其他肯定有瑕疵可以改善,我认为在剧情和游戏探索开放度上再加强点,做成能自由探索的沙盘游戏,加入更多能探索的东西会不会更爽

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还行吧,最起码对我的电子阳痿有点刺激

还行吧,最起码对我的电子阳痿有点刺激

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引用 @24号咏流传 发表的:
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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

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有任务提示啊,而且地图其实不大,细心点问题不大。打击感我感觉蛮爽的,可能因人而异吧

就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,

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引用 @清醒和自由的人格 发表的:
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确实,抛开画面只能打70分

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确实,抛开画面只能打70分

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不到一个小时四个贴了,工作量不够啊

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Re:黑悟空没有想象中的好玩
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初中辍学应该怎么选择!!!好烦!
提到跳水,你最先想到谁
情侣早上醒来的第一件事是做什么?
300块装满这么大个锅,这个老板钟汉良能赚多少?
不懂就问,中年后真的会发现有太多比性更有趣的事情吗?
聊一聊大家特殊的小怪僻吧。。
只选一个地方旅游两天,南京还是杭州
有时候想想,这肌肉练多大才算大啊
经典回顾:无人盯防的三球王,在散步中攻破国足大门!
你遇到过的反差
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你遇到过的反差
9月球鞋预告,莫兰特二代首曝光
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不懂就问,公司有个能力强的刺头怎么处理比较好?
广电这次玩大了 就不怕把自己搞破产吗??!!
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