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逐渐完善吧,感觉设计团队缺乏金点子
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
经典国内教育和氛围,你干脆说体制原因就行了
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没错。就目前的全球电影、游戏等娱乐行业来看,好的剧情都很难得。
这游戏最大两个问题一个是优化,一个是地图同质化严重,小问题的话武器系统略显单调,剧情过于碎片化,别的方面也没啥大问题、总的来说我个人能给90分,有瑕疵,但绝对是值得玩的一款好游戏
我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花
那就要多变身了。不过就算变身,感觉也多少远程武器。
3这点,双人成行就是得一直按着的
就像特效场面,不光得足够时长润色,更得有好设计。国内影视行业都远没发展到位,游戏从业者在制作这种游戏方面,更是经验少,各个方面。而且目前玩家生态仍然有待建立完善
就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,
你不会卡在第一章吧?还是只云游戏云在第一章?
一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。
像他们团队自己说的,重要的得是先弄出来,不然天天想着哪哪细节做更好,迟迟出不来成品,那就陷住了
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
美术确实不错,内容还可以,但是打击我确实感觉差点意思,有点偏软
emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…
不至于,网文不就基于世俗发展起来的么,不要小看网文,很多小说流派都是一点点积攒起来的
前期装备没有套装属性?鉴定为你没有游戏。。
可以肯定你没有买游戏,就是网上看看别人在玩第一章
别说了,我第一章打到长枪怪回来想打大头,逛着逛着发现广志没打,地图没提示太难受了
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为啥没情怀,至少我那年纪得人看了不下20遍
同,美术画面,配音配乐都很牛,打击感欠缺拳拳到肉的感觉,回馈不够。
太有意思了,特别是各种隐藏boss,有一种找惊喜的感觉,看着图鉴里的问号变成文字的感觉太舒服了。
呃,就是说劈棍第一个技能叫识破,可以挡刀,你不会不知道吧
看B站一个up说 这游戏越探索越好玩,好玩的内容都隐藏起来了大概这个意思,可以几周目的吧