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剑逸风云决,暖雪,太吾绘卷,戴森球计划
剑逸风云决,暖雪,太吾绘卷,戴森球计划
风云决不好玩,暖雪还是头一次听一会儿看看。
太吾绘卷我玩了两百小时,戴森球因为我玩过太多相似游戏了(异星工厂我也玩了八九十个小时),玩了一个多小时退款了。
还有新的么?
风云决不好玩,暖雪还是头一次听一会儿看看。
太吾绘卷我玩了两百小时,戴森球因为我玩过太多相似游戏了(异星工厂我也玩了八九十个小时),玩了一个多小时退款了。
还有新的么?
风云决不好玩,暖雪还是头一次听一会儿看看。太吾绘卷我玩了两百小时,戴森球因为我玩过太多相似游戏了(异星工厂我也玩了八九十个小时),玩了一个多小时退款了。还有新的么?
风云决不好玩,暖雪还是头一次听一会儿看看。
太吾绘卷我玩了两百小时,戴森球因为我玩过太多相似游戏了(异星工厂我也玩了八九十个小时),玩了一个多小时退款了。
还有新的么?
觅长生,nine sols,苍翼;还可以
觅长生,nine sols,苍翼;还可以
但凡你玩久一点就不会这么多逼话,能不能先把如意画轴打出来再指点装备系统,两章都没打完就搁这指点江山,你这么喜欢套装能不能去玩你的dnf,暗黑破坏神啊?技能树这么丰富,你自己不去网上找玩法,没怎么打就纯靠自己的感觉,玩技能流的多了去了,你不研究不代表人家没有。地图人家在几个月前试玩都有人反馈了,连游民星空都能做个地图出来人家会不知道?这游戏的乐趣不只是打打杀杀,他们想要你寻找,挖掘,根据影神图和对话中的蛛丝马迹找到隐藏的内容。说白了,你就一直在这挑刺,那tm战神4一堆换皮怪,打起来无聊透顶,艾尔登法环那狗屎一样的交互,和狗屎一样的操作手感,都不影响他们良好的口碑。我看到的是,你一直在拿黑神话的缺点说事,始终抱着一些无关紧要的小问题尬黑,其中根本就没有涉及到黑神话的核心内容。所以你的发言显得非常愚蠢,就算你不是水军,也是个只会跟风,玩游戏玩不明白的弱鸡。还起个黑神话不好玩的标题找存在感,喜欢这游戏的多了去了,不差你这一个。
但凡你玩久一点就不会这么多逼话,能不能先把如意画轴打出来再指点装备系统,两章都没打完就搁这指点江山,你这么喜欢套装能不能去玩你的dnf,暗黑破坏神啊?技能树这么丰富,你自己不去网上找玩法,没怎么打就纯靠自己的感觉,玩技能流的多了去了,你不研究不代表人家没有。地图人家在几个月前试玩都有人反馈了,连游民星空都能做个地图出来人家会不知道?这游戏的乐趣不只是打打杀杀,他们想要你寻找,挖掘,根据影神图和对话中的蛛丝马迹找到隐藏的内容。说白了,你就一直在这挑刺,那tm战神4一堆换皮怪,打起来无聊透顶,艾尔登法环那狗屎一样的交互,和狗屎一样的操作手感,都不影响他们良好的口碑。我看到的是,你一直在拿黑神话的缺点说事,始终抱着一些无关紧要的小问题尬黑,其中根本就没有涉及到黑神话的核心内容。所以你的发言显得非常愚蠢,就算你不是水军,也是个只会跟风,玩游戏玩不明白的弱鸡。还起个黑神话不好玩的标题找存在感,喜欢这游戏的多了去了,不差你这一个。
最大的问题其实是剧情,连贯性很差,斗战神比这次的剧情强多了,而战斗只是个微不足道的问题,比如劈棍哪个识破,设计很垃圾,不是说多难按,而是设计反人类,gp或者说精准防御需要的不是重击键而是轻击键时机,反而戳棍的退尺更科学。
最大的问题其实是剧情,连贯性很差,斗战神比这次的剧情强多了,而战斗只是个微不足道的问题,比如劈棍哪个识破,设计很垃圾,不是说多难按,而是设计反人类,gp或者说精准防御需要的不是重击键而是轻击键时机,反而戳棍的退尺更科学。
最大的问题其实是剧情,连贯性很差,斗战神比这次的剧情强多了,而战斗只是个微不足道的问题,比如劈棍哪个识破,设计很垃圾,不是说多难按,而是设计反人类,gp或者说精准防御需要的不是重击键而是轻击键时机,反而戳棍的退尺更科学。
最大的问题其实是剧情,连贯性很差,斗战神比这次的剧情强多了,而战斗只是个微不足道的问题,比如劈棍哪个识破,设计很垃圾,不是说多难按,而是设计反人类,gp或者说精准防御需要的不是重击键而是轻击键时机,反而戳棍的退尺更科学。
剧情非常隐晦,需要你自己去影神图挖。你看到的只是表象,如果只是想着打boss通关,那看不懂正常,这游戏的隐藏内容才是核心,剧情我觉得一点都不是问题,反而做的非常牛,况且游戏的台词文本无疑显露出深厚的文化底蕴,没有领略到这些内容还是比较遗憾的。另外劈棍的反击是需要练的,和太刀的见切一样。现在我没事就找寅虎切磋一下,不靠任何法术,就靠识破就能赢。这招玩顺了给你的反馈非常好,打不空和尚的时候直接无伤了,让我爽了一天。不过打非人形怪的时候确实很蠢。戳棍里面都是神技,不只是退寸,那个凤穿花简直就是boss杀手。立棍最无脑,切手技没一点用,并且衍生出了目前为止最轮椅的流派,安身法聚形流。
剧情非常隐晦,需要你自己去影神图挖。你看到的只是表象,如果只是想着打boss通关,那看不懂正常,这游戏的隐藏内容才是核心,剧情我觉得一点都不是问题,反而做的非常牛,况且游戏的台词文本无疑显露出深厚的文化底蕴,没有领略到这些内容还是比较遗憾的。另外劈棍的反击是需要练的,和太刀的见切一样。现在我没事就找寅虎切磋一下,不靠任何法术,就靠识破就能赢。这招玩顺了给你的反馈非常好,打不空和尚的时候直接无伤了,让我爽了一天。不过打非人形怪的时候确实很蠢。戳棍里面都是神技,不只是退寸,那个凤穿花简直就是boss杀手。立棍最无脑,切手技没一点用,并且衍生出了目前为止最轮椅的流派,安身法聚形流。
觅长生,nine sols,苍翼;还可以
觅长生,nine sols,苍翼;还可以
觅长生我也二百多个小时,玩过七八个档了,后面两个我去看看是啥类型。
觅长生我也二百多个小时,玩过七八个档了,后面两个我去看看是啥类型。
战神可是打赢了大表哥的 期望会不会太高
黑猴没出前已经在香槟TGA年度最佳了 mvp不能和mvp比吗
黑猴没出前已经在香槟TGA年度最佳了 mvp不能和mvp比吗
ps5手柄好像没振动反馈
ps5手柄好像没振动反馈
这点确实,说是有技术障碍
这点确实,说是有技术障碍
劈棍里的识破打得我不要太爽。很多大BOSS砸下来,这时按一个切手技,触发识破,打中后触发第二下,棒子立起来砸下去。大体型的BOSS都直接后退或摔倒。打击感拉满,唯一缺点是PS5手柄的震动太弱了。
劈棍里的识破打得我不要太爽。很多大BOSS砸下来,这时按一个切手技,触发识破,打中后触发第二下,棒子立起来砸下去。大体型的BOSS都直接后退或摔倒。打击感拉满,唯一缺点是PS5手柄的震动太弱了。
我很喜欢破棍势但识破真的要对快慢刀理解很高还要对boss招式有点理解才行,不然像我这样的只有打小怪能蒙一个了
我很喜欢破棍势但识破真的要对快慢刀理解很高还要对boss招式有点理解才行,不然像我这样的只有打小怪能蒙一个了
这边建议是少看点直播
这边建议是少看点直播
并不是很认同你的观点,但你认为没想象中的好玩太正常了。因为游戏类型其实并不是你想的那种打怪升级获取更强的装备。
你说的那种暗黑系列绝对适合你。
悟空更偏向于-boss战:学习机制,见招拆招。
-地图解密,完成拼图,解锁隐藏内容。
而技能树的设计和装备系统是涉及到难度的,DNF是网游而战神有难度选项的。游科在各个可升级系统做足了功夫,游戏前中后期都有适宜的挑战难度。我相信在未来这将成为无难度选择的动作冒险游戏学习和参考的典范。
至于无地图,我也认为游科做了绝对正确的选择,但空气墙和视觉指引方面确实没做到位。黑猴如果像法环那样增加了地图,那会挺无聊的。
没有任何抬杠的意思,就是说出我的看法。
黑猴不是麻婆豆腐,而是皮蛋豆腐。
并不是很认同你的观点,但你认为没想象中的好玩太正常了。因为游戏类型其实并不是你想的那种打怪升级获取更强的装备。
你说的那种暗黑系列绝对适合你。
悟空更偏向于-boss战:学习机制,见招拆招。
-地图解密,完成拼图,解锁隐藏内容。
而技能树的设计和装备系统是涉及到难度的,DNF是网游而战神有难度选项的。游科在各个可升级系统做足了功夫,游戏前中后期都有适宜的挑战难度。我相信在未来这将成为无难度选择的动作冒险游戏学习和参考的典范。
至于无地图,我也认为游科做了绝对正确的选择,但空气墙和视觉指引方面确实没做到位。黑猴如果像法环那样增加了地图,那会挺无聊的。
没有任何抬杠的意思,就是说出我的看法。
黑猴不是麻婆豆腐,而是皮蛋豆腐。
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