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逆天,好玩爆了
15个小时,刚打完虎先锋。我的心态从一开始的年度最佳预订,到现在的没有玩下去的欲望,本质上就是个7—8分的游戏,ign打的分很中肯
像他们团队自己说的,重要的得是先弄出来,不然天天想着哪哪细节做更好,迟迟出不来成品,那就陷住了
正在和团队磨方案的我看到这句话突然释然了
我也是第一次碰这类游戏,目前打了二十几小时,隐藏啥都做完到第三章,这游戏boss,技能都挺规律哒,可以背下来,鹅且二阶段少,不像以前看朋友玩法环,那个是真难打,问了朋友意见,黑猴今年有希望年度最佳
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是的,只要客观公正去评,黑神话肯定是种子选手 —— 至少截至目前来看是领先的这个游戏的善意就是小怪强度很低,只要别拉一堆怪其实蛮割草的
说实话黑神话悟空给我的感觉有点像3a中的原神
你比op都纯
纯纯玩游戏都玩不明白
但是黑猴感觉走了另一个极端,几乎没有角色和npc交互,除了跑路就是打架
我还挺喜欢的,受不了巫师3,大表哥这种大量文本的大作
后摇大我是真绷不住了,黑猴子和魂类能分开最重要的两个点,后摇小,普攻可以翻滚打断。你这后摇大一出来我都怀疑我玩了假的游戏
养成个好习惯先看怪的招 再打
我就是喜欢无脑闪避
你的语言表达能力也就用个表情包了
只要夸就是黑批 有优点就是黑批 打击感优秀就是黑批 不能夸 只能骂 没有优点全是缺点 打击感不如战神只狼法环怪猎。这样才称得上健全的国民
我看是夸也不行,黑也不行,都要被说嘛,看到对立观点都很激动嘛,但有一说一黑神话cg、画面做得很不错
怎么悟空之前没有过一个跟头?十万八千里,直接去西天的想法吗?而且,他们对于那些游戏上本来不说100%有吧,但至少在这个条件下,和这个游戏的内容,他们可以做的出来,属于是没有细节,像是一个造好的宝剑,上边什么花纹啊什么的纹理呀都很好,但是没给开封再加上那些以前的视频,什么说取景的多少地方,有什么多少的元素什么的,感觉像是赶工有些东西都没有调试好
有这想法啊,后来不是领悟了取经要经历磨难的道理啊,其他的游戏问题不在讨论范围!
类魂作品指的是匹诺曹?堕落之主?而且魂类游戏动作系统只是很一般的,地图设计才是最核心的,所见即所到!黑猴子就是arpg,他对标的就是仁王,仁王自带上中下三段架势,然后还有妖核,包括装备词条,技能派生,比考研还刺激!仁王这游戏玩1000多小时还能玩到新东西,就单论动作来说,黑猴子抄的连10分之一都不到,动作深度太低了,而恰恰动作系统才是arpg的核心之一
你说的仁王那些黑猴也有,技能派生,化身,变身,法宝,丹药,套装加成,武器也能分支化升级锻造,为啥你会觉得黑猴动作系统连十分之一都不到呢,你真当别人没玩过仁王啊,吹上天了都,还一千小时玩不腻,一周目我都懒得打完,无聊透了
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消愁