《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀 220回复/ 27129785 浏览

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

开放世界的游戏五分钟我就弃游了,根本不知道该干什么,线性的最好了

开放世界的游戏五分钟我就弃游了,根本不知道该干什么,线性的最好了

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

原来我不是一个人。我从来没感受到过开放世界带来的乐趣。

原来我不是一个人。我从来没感受到过开放世界带来的乐趣。

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

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要是有原神开放度就好了,不过很难

要是有原神开放度就好了,不过很难

元神的自由度配上黑神哈的画质内容,怕是得几t大小

元神的自由度配上黑神哈的画质内容,怕是得几t大小

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要是有原神开放度就好了,不过很难

要是有原神开放度就好了,不过很难

前段时间的浪人崛起已经是我觉得开放世界arpg比较优秀的一种解法了,目前的很多例子都证明偏传统动作游戏很难和开放世界有机融合在一起

前段时间的浪人崛起已经是我觉得开放世界arpg比较优秀的一种解法了,目前的很多例子都证明偏传统动作游戏很难和开放世界有机融合在一起

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引用 @微不足道一无是处 发表的:
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看了好多,不管国内国外主要就这两个缺点。关卡设计不好,探索少,BOSS之间间隔很短,好像特别短。引导做的不够好。但是最让人放心的就是黑神话作为一个动作游戏,那些媒体都夸战斗系统做的好,所以放心吧。

看了好多,不管国内国外主要就这两个缺点。
关卡设计不好,探索少,BOSS之间间隔很短,好像特别短。
引导做的不够好。
但是最让人放心的就是黑神话作为一个动作游戏,那些媒体都夸战斗系统做的好,所以放心吧。

为什么我在b站看的几个去参加试玩的up都说探索性很强。。

为什么我在b站看的几个去参加试玩的up都说探索性很强。。

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱

反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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关卡设计太吃经验了,游科毕竟年轻

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要什么探索?战斗,爽!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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最近刚入手了艾尔登法环,玩了快三十个小时都不知道下一步该往哪走

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引用 @不要进来了 发表的:
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要是有原神开放度就好了,不过很难

要是有原神开放度就好了,不过很难

事实上原神现在也倾向于强引导的地图探索,新图基本是靠版本主线引导大致跑一圈后面有兴趣的自己去开开宝箱做做小任务,米忽悠应该也是意识到了大多数人玩游戏还是希望有个明确引导让自己知道要去干嘛。
不过话说回来,箱庭也很考验迷宫的设计功力的。怎么引导玩家合理用各种技能通过迷宫是门学问啊

事实上原神现在也倾向于强引导的地图探索,新图基本是靠版本主线引导大致跑一圈后面有兴趣的自己去开开宝箱做做小任务,米忽悠应该也是意识到了大多数人玩游戏还是希望有个明确引导让自己知道要去干嘛。
不过话说回来,箱庭也很考验迷宫的设计功力的。怎么引导玩家合理用各种技能通过迷宫是门学问啊

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我现在就想玩线性游戏,给我好好的讲一个故事,我最近XGP古墓丽影8910都免费了,我又去回顾了一遍古墓丽影,真好玩啊,比现在95%的开放世界破游戏都好玩,箱庭式的开放小区域,线性的流程,紧凑的故事,走哪塌哪的劳拉,完美,希望黑神话也能带给我这样的感觉

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我现在就想玩线性游戏,给我好好的讲一个故事,我最近XGP古墓丽影8910都免费了,我又去回顾了一遍古墓丽影,真好玩啊,比现在95%的开放世界破游戏都好玩,箱庭式的开放小区域,线性的流程,紧凑的故事,走哪塌哪的劳拉,完美,希望黑神话也能带给我这样的感觉

我虽然是个开放世界爱好者,但也更喜欢线性游戏。主要是开放世界时间成本太高了,想要通关动辄大几十甚至上百小时,这么长的流程中也容易无聊。同样的时间耗费我能通关好几个线性游戏了,并且重复游玩的意愿也比之强烈得多。基本上所有开放世界通关一次就不想再打开了,有些甚至没通关都这样(点名育碧)。

我虽然是个开放世界爱好者,但也更喜欢线性游戏。主要是开放世界时间成本太高了,想要通关动辄大几十甚至上百小时,这么长的流程中也容易无聊。同样的时间耗费我能通关好几个线性游戏了,并且重复游玩的意愿也比之强烈得多。基本上所有开放世界通关一次就不想再打开了,有些甚至没通关都这样(点名育碧)。

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玩俩小时就空洞啦

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开放世界没适当指引玩的我想吐,谜语人都滚出去

开放世界没适当指引玩的我想吐,谜语人都滚出去

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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最近玩了生化四,线性叙事对中年人太友好了

最近玩了生化四,线性叙事对中年人太友好了

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引用 @龍焱幻 发表的:
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我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

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我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

但有个问题,绝大多数的开放世界的自由度根本达不到老滚的程度,体验一点都不好

但有个问题,绝大多数的开放世界的自由度根本达不到老滚的程度,体验一点都不好

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引用 @烛龙白玉京 发表的:
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我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

生活上被推就算了游戏里还推我

生活上被推就算了游戏里还推我

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

刺客信条你不去管那些问号就行吧,主要就关注带金色流光的问号,其他的就看是不是需要升级等级,需要的话就刷一下据点之类的,不需要就推剧情,主线和支线看情况选,还是挺好玩的。

刺客信条你不去管那些问号就行吧,主要就关注带金色流光的问号,其他的就看是不是需要升级等级,需要的话就刷一下据点之类的,不需要就推剧情,主线和支线看情况选,还是挺好玩的。

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虎先锋这种我不觉得我能痛快刷

虎先锋这种我不觉得我能痛快刷

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战神4还好,战神5的解谜已经多到影响我正常游戏体验了,最后70%进度左右真就卡在一个支线的地图解谜上实在玩不下去了。关卡设计是否单调我不在意,剧情流程够精彩够长+战斗爽,对我来说就满分。

战神4还好,战神5的解谜已经多到影响我正常游戏体验了,最后70%进度左右真就卡在一个支线的地图解谜上实在玩不下去了。关卡设计是否单调我不在意,剧情流程够精彩够长+战斗爽,对我来说就满分。

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Re:《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀
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