《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀

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游戏细品堂(13级)楼主2024-06-18 17:53:32发布于湖北
《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀游戏细品堂 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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要是有原神开放度就好了,不过很难

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服

是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

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是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

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育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放

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反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱

反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱

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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

保密协议不让说剧情剧透

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正常,你指望一个游戏啥都有就是在做梦。

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我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。

主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

习惯单机的玩家和轻度玩家不一样,众口难调

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是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服

是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服

对,我觉得像战神那样有主线剧情、丰富的支线任务,外加比较开放的世界即可。我可不想玩个游戏俩小时,跑图1小时

对,我觉得像战神那样有主线剧情、丰富的支线任务,外加比较开放的世界即可。我可不想玩个游戏俩小时,跑图1小时

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

开放世界的游戏五分钟我就弃游了,根本不知道该干什么,线性的最好了

开放世界的游戏五分钟我就弃游了,根本不知道该干什么,线性的最好了

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

原神须弥沙漠我也玩的有点难受,赤王陵转来转去给我整迷了,
但是2.8简直是神,各个岛都喜欢,相对来说3版本的夏活就拉了胯了(宝宝巴士)。

原神须弥沙漠我也玩的有点难受,赤王陵转来转去给我整迷了,
但是2.8简直是神,各个岛都喜欢,相对来说3版本的夏活就拉了胯了(宝宝巴士)。

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

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最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

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新手关的话。你一个树林还能整成什么样

新手关的话。你一个树林还能整成什么样

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新手关的话。你一个树林还能整成什么样

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要是有原神开放度就好了,不过很难

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正常 线性过关打boss为主 地图探索应该是被取舍掉了 自由度比较有限 扬长避短

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正常,你指望一个游戏啥都有就是在做梦。

正常,你指望一个游戏啥都有就是在做梦。

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要是有原神开放度就好了,不过很难

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要是有原神开放度就好了,不过很难

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别搞开放世界了,开放世界真不是版本答案,我现在就想找个不是开放世界的新游戏玩玩,另外,自由度也并不是跟开放世界画等号的,只说自由度的话几十年前的太阁立志传,三国志也很开放,太阁有几百个角色给你选来当主角,你可以选择当官走权力之路也可以搞文艺,茶道,种田的路子,那不更开放?反正原神的开放世界我已经玩腻了,满世界乱逛的上头劲儿过去了现在懒得动,就想找个结束了这一关马上进下一关的快节奏游戏

别搞开放世界了,开放世界真不是版本答案,我现在就想找个不是开放世界的新游戏玩玩,另外,自由度也并不是跟开放世界画等号的,只说自由度的话几十年前的太阁立志传,三国志也很开放,太阁有几百个角色给你选来当主角,你可以选择当官走权力之路也可以搞文艺,茶道,种田的路子,那不更开放?反正原神的开放世界我已经玩腻了,满世界乱逛的上头劲儿过去了现在懒得动,就想找个结束了这一关马上进下一关的快节奏游戏

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不是说有很多东西被隐藏了 尤其说中期一直在boss战 有可能隐藏了 要不太突兀了。

不是说有很多东西被隐藏了 尤其说中期一直在boss战 有可能隐藏了 要不太突兀了。

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感觉是游科的烟雾弹。虽然关卡设计确实不算顶级。但后面的关卡应该能好些。

感觉是游科的烟雾弹。虽然关卡设计确实不算顶级。但后面的关卡应该能好些。

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要是有原神开放度就好了,不过很难

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你是认真的吗?……

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看了好多,不管国内国外主要就这两个缺点。
关卡设计不好,探索少,BOSS之间间隔很短,好像特别短。
引导做的不够好。
但是最让人放心的就是黑神话作为一个动作游戏,那些媒体都夸战斗系统做的好,所以放心吧。

看了好多,不管国内国外主要就这两个缺点。
关卡设计不好,探索少,BOSS之间间隔很短,好像特别短。
引导做的不够好。
但是最让人放心的就是黑神话作为一个动作游戏,那些媒体都夸战斗系统做的好,所以放心吧。

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引用 @闲人勿近 发表的:
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真的是,也不懂PS5怎么能三年销冠的

真的是,也不懂PS5怎么能三年销冠的

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别搞开放世界了,开放世界真不是版本答案,我现在就想找个不是开放世界的新游戏玩玩,另外,自由度也并不是跟开放世界画等号的,只说自由度的话几十年前的太阁立志传,三国志也很开放,太阁有几百个角色给你选来当主角,你可以选择当官走权力之路也可以搞文艺,茶道,种田的路子,那不更开放?反正原神的开放世界我已经玩腻了,满世界乱逛的上头劲儿过去了现在懒得动,就想找个结束了这一关马上进下一关的快节奏游戏

别搞开放世界了,开放世界真不是版本答案,我现在就想找个不是开放世界的新游戏玩玩,另外,自由度也并不是跟开放世界画等号的,只说自由度的话几十年前的太阁立志传,三国志也很开放,太阁有几百个角色给你选来当主角,你可以选择当官走权力之路也可以搞文艺,茶道,种田的路子,那不更开放?反正原神的开放世界我已经玩腻了,满世界乱逛的上头劲儿过去了现在懒得动,就想找个结束了这一关马上进下一关的快节奏游戏

开放世界还是好玩且大众化的,最近三个世代的最佳游戏几乎全是开放世界。
不好玩的开放世界主要是那种伪开放世界,打着开放世界的名号,全是空气墙和黑屏tp,自由度还不如箱庭。

开放世界还是好玩且大众化的,最近三个世代的最佳游戏几乎全是开放世界。
不好玩的开放世界主要是那种伪开放世界,打着开放世界的名号,全是空气墙和黑屏tp,自由度还不如箱庭。

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就是就是,索尼用户都是op!

就是就是,索尼用户都是op!

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正常 线性过关打boss为主 地图探索应该是被取舍掉了 自由度比较有限 扬长避短

正常 线性过关打boss为主 地图探索应该是被取舍掉了 自由度比较有限 扬长避短

挺好的,想全都要的,往往啥都弄不好。第一款游戏尽量发挥自己擅长的。

挺好的,想全都要的,往往啥都弄不好。第一款游戏尽量发挥自己擅长的。

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Re:《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀
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