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我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我
我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧
单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧
剧情那些去闭门玩的up都签保密协议了,有个我常看的分析剧情的up据说用笔记下了大部分游戏里的台词,但是不能说。
剧情那些去闭门玩的up都签保密协议了,有个我常看的分析剧情的up据说用笔记下了大部分游戏里的台词,但是不能说。
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
我其实一直很期待宝可梦的开放游戏,我一直觉得宝可梦这么多年游戏,动画,漫画。他积累的经验是最适合开放世界的题材。他有一堆支线,他有适配各种不同生态的宝可梦,但是gf真不行。阿尔宙斯和朱紫都不行
我其实一直很期待宝可梦的开放游戏,我一直觉得宝可梦这么多年游戏,动画,漫画。他积累的经验是最适合开放世界的题材。他有一堆支线,他有适配各种不同生态的宝可梦,但是gf真不行。阿尔宙斯和朱紫都不行
是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服
是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服
还有无意义的收集
还有无意义的收集
索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流
索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流
cod还是ps5玩家菜鸡互啄好玩,之前开了会跨平台,被pc玩家当成薯条了
cod还是ps5玩家菜鸡互啄好玩,之前开了会跨平台,被pc玩家当成薯条了
我其实一直很期待宝可梦的开放游戏,我一直觉得宝可梦这么多年游戏,动画,漫画。他积累的经验是最适合开放世界的题材。他有一堆支线,他有适配各种不同生态的宝可梦,但是gf真不行。阿尔宙斯和朱紫都不行
我其实一直很期待宝可梦的开放游戏,我一直觉得宝可梦这么多年游戏,动画,漫画。他积累的经验是最适合开放世界的题材。他有一堆支线,他有适配各种不同生态的宝可梦,但是gf真不行。阿尔宙斯和朱紫都不行
宝可梦现在主要是躺着就能赚钱,无论游戏出得多敷衍,只要玩法没大改,粉丝就会买账。一时半会,你是看不到宝可梦有什么长进的了。
宝可梦现在主要是躺着就能赚钱,无论游戏出得多敷衍,只要玩法没大改,粉丝就会买账。一时半会,你是看不到宝可梦有什么长进的了。
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