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这种单机游戏不可能满足所有人的喜好
最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的
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早些年玩过《疯狂MAX》完全没兴趣玩下去,说是开放世界实际就是让我全地图找“垃圾”
开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!
确实,像只狼关卡设计就很爽
习惯单机的玩家和轻度玩家不一样,众口难调
习惯单机也觉得一直开放世界没意思啊,要么就和大镖客一样事无巨细的开放世界,要么就是塞尔达的任务主导探索指向,要么就是2077那种。不然开放世界做的真的很乏味。神话三部曲除了起源,前天俩都让我跑图厌恶
最近刚入手了艾尔登法环,玩了快三十个小时都不知道下一步该往哪走
我在第一个城堡里面转了不知道多少圈,死了不知道多少次。。。各种迷路,最后看攻略是房顶上面跳过去找路的。。。打完BOSS我又不知道去哪了,我直接不想玩了。。。
我还挺喜欢开放世界的,我还嫌Minecraft有边界不够开放
从小玩我的世界,现在都腻了,再好玩也是一个人。还是喜欢r星的开放世界,都有互动。
我是享受这种一个人的世界的,在里面建过非常大的自己的冰雪小镇和教堂,空中最高还轮廓清晰那种,现在还偶尔进去撸建筑。
是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服
大表哥和巫师3我玩的津津有味,连支线都清完了
就想玩优秀的剧情+刺激的战斗,最讨厌解密解密了。
我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了
你想过一个问题没有,为什么这么久了,大家讨论的开放世界还是老滚和gta,因为特么做好太难了
这些都是世界顶级大厂十年磨一剑的作品,游科还没到那个级别,脚踏实地做好箱庭才是正路,一步登天不现实。
感觉是游科的烟雾弹。虽然关卡设计确实不算顶级。但后面的关卡应该能好些。
也有可能,毕竟第一关20年第一支宣传片就已经大概定型了,4年过去了可以稍微期待一下后面的关卡
对,想把开放世界做好,要有雄厚的技术积累
强迫症玩开放地图真是太痛苦了,