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最终幻想7重生 让我一周目将近一百个小时 真的玩吐了 不停的在开放地图刷类似的任务 烦死了
开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!
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开放世界没人提巫师三啊
要是有原神开放度就好了,不过很难
你就不能说老滚吗…
反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱
育碧罐头是这样的,电子yw催化剂
谁定义了开放世界啊?可以说育碧式开放世界,怎么就伪开放世界了?对马岛,蜘蛛侠,巫师也是一堆问号,收集品,据点,首领,头目这些啊?不过育碧由于其流水线工厂的特性,不能打磨像他们那样细致
没错,打的时候超爽,可是就算打第二遍依然要搜攻略,现在二周目还在外面瞎转悠,过几天出DLC了还得找个邪路去打蒙格开门
Dlc都踏马要开了,昨天我上去发现我在二周目刚打完 老葛,大卢恩都捏不了进个鸟的dlc,晚上还得跟着攻略把大舅子和行长嘎了才行。
我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了
老滚的开放世界顶中顶了
elden ring应该算是做的最好的,不过那是标杆了
说实话玩到一周目通关我还有很多地方都不知道怎么去,还是喜欢魂的箱庭地图
顶级开放世界用完美的灯塔效应让人玩出线性游戏的感觉,例如塞尔达,大表哥,搭环。烂的开放世界,用低劣的问号创造to do list,让人玩的十分恶心…
你是不是只玩过鬼泣?
他什么都没有玩过,只是一个黑神话黑子
原来我不是一个人。我从来没感受到过开放世界带来的乐趣。
虽然。。但是。。我现在还忘不了第一次玩GTA的那种快乐感
并不是开放世界就好的,像动作类,还是伪开放的是最好的,例如只狼
法环从开放世界游戏角度来看,地图满分,故事满分,打击感满分,任务引导负分,属于不看攻略压根不知道咋走。。
地图还可以,看攻略主要是为了前期刷💰,跳崖跳了好几天
你别说,这几天刚玩起源,地图真特么大,但是玩法都一模一样,刚开始玩的很有趣,刺杀同皮炎,昨晚主线剧情玩完,实在不想玩了,好多地图还没去成。
98年的,从小玩游戏就是那种看电影电视剧的感觉,不喜欢开放世界,感觉没有目的一样
我玩开放世界游戏有种手足无措的感觉,就像一个死宅突然被流放到异国他乡,慌的不行,心理上的恐惧。线性游戏有明确的任务,心理踏实了很多
你和我朋友一样,他玩塞尔达不看攻略,新手村都出不去。
大圣打巡山小妖当然手拿把攥啊
换卡设计太考验积累了,fs社那么多年的魂设计经验,没法比的