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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧
stn提过开头咱们操控的猴子是桃子变的,然后打BOSS的都会提到他们打过好几个了
开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!
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不是开放世界的错,GTA大表哥塞尔达辐射上古卷轴等等,开放的都很好,关键是开发商有没有能力去打磨,还是只是噱头
看这个描述让我想起了古剑三啊,不会一样的空洞吧?
我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了
那是老滚优秀不是开放世界好也我心中的开放世界天花板稍微排一下t1 老滚五 塞尔达荒野之息 辐射3t2 王国之泪 大表哥二 gta sat3 gta5 T10086 星空
你拉一拉时间轴,你说的这些是整个游戏历史上最优秀的代表作,同比一下,每年要出多少款游戏?这几作能出现是这个时代玩家的幸运,你无法拿这些作为标准去要求厂商
育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放
一样,最烦用跑图水游戏时长的那种
可以看b站的水仙鹿的解析很🐮比,真的剧情非常🐮,最主要那个up主发完视频后就消失了22年十月份左右,应该是被招安了。剧情大纲可能被猜到个七七八八了。我看完我真的人傻了
尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思
海战真得黑旗,对我来说黑旗是刺客信条巅峰了,当初先玩的盗版通关后直接入正打了个全收集,后面其他部虽然也入正打完但真没有黑旗那样有意思,都是打完个主线剧情就删那种
我就要打架
我的意思是,没有能力和资源,没有时间跟耐心,就不要去搞开放世界
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
对啊育碧那种伪开放世界游戏我也不喜欢,开放世界游戏我就比较喜欢给他爱,大表哥,ark这些能让我肆无忌惮的玩耍想干嘛干嘛的游戏
关卡空洞?看了抖音的解说光跑图的场景就已经信息量塞满了,猜剧情就像解谜游戏一样
如果是罐头沙盒,那不搞开放世界也罢,西游这种故事本身就是线性的,也没见师徒四人动不动往回走的
我竟然把奥德赛地图上所有的问号都清了,强迫症患者。轮到英灵殿时我实在玩儿不下去了,育碧真的游戏越做越垃圾
死亡搁浅真的很好玩,虽然非主线的送货任务重复也比较多,但造桥修路和每次在不同位置遭遇BT真的很有趣
我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我
我玩开放世界游戏有种手足无措的感觉,就像一个死宅突然被流放到异国他乡,慌的不行,心理上的恐惧。线性游戏有明确的任务,心理踏实了很多
国内试玩的kol也差不多是这个意见 都说的boss战太频繁了 基本没什么杂兵 不过西游记原著也是不咋打杂兵的…
杂兵一般是猪八戒带着沙僧去清的
杂兵直接吹毫毛搞定哈哈哈,倒是可以整个毫毛分身打小怪的小游戏
elden ring应该算是做的最好的,不过那是标杆了
引导一坨屎一样,不看攻略基本无头苍蝇。