《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀 220回复/ 27129975 浏览

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引用 @无天一 发表的:
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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

stn提过开头咱们操控的猴子是桃子变的,然后打BOSS的都会提到他们打过好几个了

stn提过开头咱们操控的猴子是桃子变的,然后打BOSS的都会提到他们打过好几个了

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

不是开放世界的错,GTA大表哥塞尔达辐射上古卷轴等等,开放的都很好,关键是开发商有没有能力去打磨,还是只是噱头

不是开放世界的错,GTA大表哥塞尔达辐射上古卷轴等等,开放的都很好,关键是开发商有没有能力去打磨,还是只是噱头

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看这个描述让我想起了古剑三啊,不会一样的空洞吧?

看这个描述让我想起了古剑三啊,不会一样的空洞吧?

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引用 @龍焱幻 发表的:
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我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

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我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

那是老滚优秀不是开放世界好
也我心中的开放世界天花板
稍微排一下
t1 老滚五 塞尔达荒野之息 辐射3
t2 王国之泪 大表哥二 gta sa
t3 gta5
T10086 星空

那是老滚优秀不是开放世界好
也我心中的开放世界天花板
稍微排一下
t1 老滚五 塞尔达荒野之息 辐射3
t2 王国之泪 大表哥二 gta sa
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不是开放世界的错,GTA大表哥塞尔达辐射上古卷轴等等,开放的都很好,关键是开发商有没有能力去打磨,还是只是噱头

不是开放世界的错,GTA大表哥塞尔达辐射上古卷轴等等,开放的都很好,关键是开发商有没有能力去打磨,还是只是噱头

你拉一拉时间轴,你说的这些是整个游戏历史上最优秀的代表作,同比一下,每年要出多少款游戏?这几作能出现是这个时代玩家的幸运,你无法拿这些作为标准去要求厂商

你拉一拉时间轴,你说的这些是整个游戏历史上最优秀的代表作,同比一下,每年要出多少款游戏?这几作能出现是这个时代玩家的幸运,你无法拿这些作为标准去要求厂商

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引用 @利物浦6号蒂亚戈 发表的:
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育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放

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育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放

一样,最烦用跑图水游戏时长的那种

一样,最烦用跑图水游戏时长的那种

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引用 @无天一 发表的:
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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

可以看b站的水仙鹿的解析很🐮比,真的剧情非常🐮,最主要那个up主发完视频后就消失了22年十月份左右,应该是被招安了。剧情大纲可能被猜到个七七八八了。我看完我真的人傻了

可以看b站的水仙鹿的解析很🐮比,真的剧情非常🐮,最主要那个up主发完视频后就消失了22年十月份左右,应该是被招安了。剧情大纲可能被猜到个七七八八了。我看完我真的人傻了

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引用 @缘分型玩家 发表的:
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尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

海战真得黑旗,对我来说黑旗是刺客信条巅峰了,当初先玩的盗版通关后直接入正打了个全收集,后面其他部虽然也入正打完但真没有黑旗那样有意思,都是打完个主线剧情就删那种

海战真得黑旗,对我来说黑旗是刺客信条巅峰了,当初先玩的盗版通关后直接入正打了个全收集,后面其他部虽然也入正打完但真没有黑旗那样有意思,都是打完个主线剧情就删那种

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

我就要打架

我就要打架

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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你拉一拉时间轴,你说的这些是整个游戏历史上最优秀的代表作,同比一下,每年要出多少款游戏?这几作能出现是这个时代玩家的幸运,你无法拿这些作为标准去要求厂商

你拉一拉时间轴,你说的这些是整个游戏历史上最优秀的代表作,同比一下,每年要出多少款游戏?这几作能出现是这个时代玩家的幸运,你无法拿这些作为标准去要求厂商

我的意思是,没有能力和资源,没有时间跟耐心,就不要去搞开放世界

我的意思是,没有能力和资源,没有时间跟耐心,就不要去搞开放世界

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引用 @MichaelDeSanta 发表的:
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主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。

主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。

对啊育碧那种伪开放世界游戏我也不喜欢,开放世界游戏我就比较喜欢给他爱,大表哥,ark这些能让我肆无忌惮的玩耍想干嘛干嘛的游戏

对啊育碧那种伪开放世界游戏我也不喜欢,开放世界游戏我就比较喜欢给他爱,大表哥,ark这些能让我肆无忌惮的玩耍想干嘛干嘛的游戏

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关卡空洞?看了抖音的解说光跑图的场景就已经信息量塞满了,猜剧情就像解谜游戏一样

关卡空洞?看了抖音的解说光跑图的场景就已经信息量塞满了,猜剧情就像解谜游戏一样

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

如果是罐头沙盒,那不搞开放世界也罢,西游这种故事本身就是线性的,也没见师徒四人动不动往回走的

如果是罐头沙盒,那不搞开放世界也罢,西游这种故事本身就是线性的,也没见师徒四人动不动往回走的

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引用 @缘分型玩家 发表的:
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尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

我竟然把奥德赛地图上所有的问号都清了,强迫症患者。轮到英灵殿时我实在玩儿不下去了,育碧真的游戏越做越垃圾

我竟然把奥德赛地图上所有的问号都清了,强迫症患者。轮到英灵殿时我实在玩儿不下去了,育碧真的游戏越做越垃圾

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引用 @利物浦6号蒂亚戈 发表的:
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育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放

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育碧游戏玩多了现在是真厌倦开放世界,除了gta 大表哥这种内容很丰富的或者是死亡搁浅这种很有魅力的玩的下去。现在更喜欢线性关卡或是半开放

死亡搁浅真的很好玩,虽然非主线的送货任务重复也比较多,但造桥修路和每次在不同位置遭遇BT真的很有趣

死亡搁浅真的很好玩,虽然非主线的送货任务重复也比较多,但造桥修路和每次在不同位置遭遇BT真的很有趣

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引用 @烛龙白玉京 发表的:
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我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我正好相反,线性游戏玩不下去一点,玩了十个小时以上的游戏基本都是模拟经营或者开放世界游戏,线性游戏给我的感觉就是一双巨手推着自己走,生活上被推就算了游戏里还推我

我玩开放世界游戏有种手足无措的感觉,就像一个死宅突然被流放到异国他乡,慌的不行,心理上的恐惧。线性游戏有明确的任务,心理踏实了很多

我玩开放世界游戏有种手足无措的感觉,就像一个死宅突然被流放到异国他乡,慌的不行,心理上的恐惧。线性游戏有明确的任务,心理踏实了很多

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引用 @daisuke 发表的:
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国内试玩的kol也差不多是这个意见 都说的boss战太频繁了 基本没什么杂兵 不过西游记原著也是不咋打杂兵的…

国内试玩的kol也差不多是这个意见 都说的boss战太频繁了 基本没什么杂兵 不过西游记原著也是不咋打杂兵的…

杂兵一般是猪八戒带着沙僧去清的

杂兵一般是猪八戒带着沙僧去清的

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引用 @lmyt 发表的:
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杂兵一般是猪八戒带着沙僧去清的

杂兵一般是猪八戒带着沙僧去清的

杂兵直接吹毫毛搞定哈哈哈,倒是可以整个毫毛分身打小怪的小游戏

杂兵直接吹毫毛搞定哈哈哈,倒是可以整个毫毛分身打小怪的小游戏

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引用 @洪兴二佬 发表的:
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elden ring应该算是做的最好的,不过那是标杆了

elden ring应该算是做的最好的,不过那是标杆了

引导一坨屎一样,不看攻略基本无头苍蝇。

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Re:《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀
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