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剧情那些去闭门玩的up都签保密协议了,有个我常看的分析剧情的up据说用笔记下了大部分游戏里的台词,但是不能说。
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可以,那就放心了
刺客信条你不去管那些问号就行吧,主要就关注带金色流光的问号,其他的就看是不是需要升级等级,需要的话就刷一下据点之类的,不需要就推剧情,主线和支线看情况选,还是挺好玩的。
奥德赛我体验还蛮好的,英灵殿是真撑不住了,主线长的要命不说,后边几个地区结盟感觉是赶工出来的,重复感严重,刺客系列我唯一一部主线太监的
cod还是ps5玩家菜鸡互啄好玩,之前开了会跨平台,被pc玩家当成薯条了
键鼠吊打手柄,有陀螺仪也白给
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这个试玩也很难看关卡设计能力,期待下雷音寺
反感的不是开放世界,反感的是刺客信条神话三部曲这类伪开放世界,单纯把地图扩的很大然后弄一堆问号点,内容重复又无聊,纯拖你游戏时间长了,然后搞点内购赚钱
连着玩3部肯定吃不消,但是单玩一部还是不错的,当初第一次玩奥德赛就觉得很震撼,后面玩英灵殿弃坑两次都玩不下去
开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!
曾经我也受老滚影响迷恋开放世界,后来又玩了神秘海域4和美末,只能说只要制作精良,线性游戏一样好玩。
我就喜欢玩线性游戏不用动脑子有目的性
主要还是现在的开放世界大多是育碧这种罐头,靠清问号和赶路来增加你的游玩时间,而不是说GTA5 大表哥这种你想干嘛就干嘛。
r⭐的开放世界也不过是杀人抢劫+逛街罢了
要是有原神开放度就好了,不过很难
原神日常和箱庭也差不多
是的,关键很多游戏的开放做的很拉,只不过增加跑图时间而已,还是线性更舒服
对,我觉得像战神那样有主线剧情、丰富的支线任务,外加比较开放的世界即可。我可不想玩个游戏俩小时,跑图1小时
单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧
从试玩来看,貌似剧情很有考究
刺客信条除了第二部加几个dlc,其他的我都玩不下去,第一部也挺无聊的
国内试玩的kol也差不多是这个意见 都说的boss战太频繁了 基本没什么杂兵 不过西游记原著也是不咋打杂兵的…
最讨厌的就是开放世界,岁数大了根本懒得探索,美末一样的线性是最喜欢的
开放世界就玩个新鲜,越到后面越没动力,尤其是大多数所谓的开放世界都只追求地图大,但是内容空洞且重复严重,为了强迫玩家探索跟升级绑定更是让人深恶痛绝
没经验做开放最不稳了,不是开放世界就好玩的,比起育碧式沙盒,我宁愿玩箱庭
gta因为我不爱开车放弃,你的口味跟我一哥们真是一样,送快递和表哥2这种慢热型我是一点玩不下去,我更喜欢act,或者神海这种
死亡搁浅主要前期太慢热,等到后面开了高速路和索道就好了,建成了配送网络是真的舒服又有成就感,BT随便打或者直接走人都行,我之前也是不爱玩,去年忽然玩到点子上了,一个星期给他通了,很多很偏僻的地方都有大佬建的据点或者索道,这才是小岛秀夫说的人与人之间的连接
我也是看视频玩的,不看根本玩不了,就这样还是错过了很多东西
说的好像你买得起似的
纯只狼2.0 玩法一模一样
那只能说兄弟你还是只顾着犯罪了,你找几个好厚米去线上玩玩打高尔夫,打网球和竞速你就知道为什么GTA5直到现在在线人数都还有夸张的20万了。有时候做任务碰到夕阳落日,我宁愿在那停滞一下一边听歌一边看落日,也懒得赶任务。