dlc全通玩家,讲一下个人感觉dlc对玩家的筛选问题:
1.喜欢剧情考究的可能不会喜欢dlc,因为米凯拉的人设拖累,和拉塔恩的联系与本体的考据冲突
2.喜欢开放世界探索的可能不会喜欢dlc,因为探索奖励较少,某些区域还难走
3.喜欢动作的玩家可能不会喜欢dlc,因为boss的攻击太连续,特效过多,视角容易乱
4.之前喜欢用骨灰的轻度玩家可能不会喜欢dlc,因为这次boss被调整,对玩家的攻击欲望很高
5.电脑配置差的玩家可能不会喜欢dlc,因为即使4060都会卡顿,可想更低配置的电脑玩家是什么感觉
6.平时只爱用翻滚的玩家可能不会喜欢dlc,因为boss的攻击连续还有aoe,配合数值打着非常累
7.高周目的和脆皮职业玩家可能不会喜欢dlc,因为前期暴毙可能高
8.不爱看攻略的玩家可能不会喜欢dlc,因为没有碎片的话自己的实力很难提升
那么什么玩家会喜欢这次dlc?dlc的真正受众玩家是愿意反复查攻略并且对弹反或削韧深有理解,可以准确判断boss攻击范围和应对方法,最后还要有大量时间练习或之前就有相当的魂类游戏经验玩家,以及查攻略用轮椅打完也依然不讨厌boss设计的玩家。这对于被本体拉入坑的玩家受众是偏少的,最典型的就是梅瑟莫的风评二极分化,普通玩家的确不愿意去记那么多招式更习惯躲远反而导致体验就是自己没有出手机会
dlc全通玩家,讲一下个人感觉dlc对玩家的筛选问题:
1.喜欢剧情考究的可能不会喜欢dlc,因为米凯拉的人设拖累,和拉塔恩的联系与本体的考据冲突
2.喜欢开放世界探索的可能不会喜欢dlc,因为探索奖励较少,某些区域还难走
3.喜欢动作的玩家可能不会喜欢dlc,因为boss的攻击太连续,特效过多,视角容易乱
4.之前喜欢用骨灰的轻度玩家可能不会喜欢dlc,因为这次boss被调整,对玩家的攻击欲望很高
5.电脑配置差的玩家可能不会喜欢dlc,因为即使4060都会卡顿,可想更低配置的电脑玩家是什么感觉
6.平时只爱用翻滚的玩家可能不会喜欢dlc,因为boss的攻击连续还有aoe,配合数值打着非常累
7.高周目的和脆皮职业玩家可能不会喜欢dlc,因为前期暴毙可能高
8.不爱看攻略的玩家可能不会喜欢dlc,因为没有碎片的话自己的实力很难提升
那么什么玩家会喜欢这次dlc?dlc的真正受众玩家是愿意反复查攻略并且对弹反或削韧深有理解,可以准确判断boss攻击范围和应对方法,最后还要有大量时间练习或之前就有相当的魂类游戏经验玩家,以及查攻略用轮椅打完也依然不讨厌boss设计的玩家。这对于被本体拉入坑的玩家受众是偏少的,最典型的就是梅瑟莫的风评二极分化,普通玩家的确不愿意去记那么多招式更习惯躲远反而导致体验就是自己没有出手机会