暴论,法环dlc的问题就是真正受众比例过低

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虎扑JR1373297055(4级)楼主2024-06-29 09:49:43发布于浙江
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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

是的,对于一般玩家蛇男和双月已经达到了玩家正常玩的极限了,到猪和拉塔恩完全就超过了一般意义的交互概念

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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

这部dlc就好比鬼泣5出个dlc,只有会但丁完美rg,尼禄一刀三红或维吉尔空中三连次元斩才可以玩的了,不然就得开真魔人模式一般筛选玩家,dlc想打交互必须对boss极为了解,很多都是肉眼判断不了的攻击

这部dlc就好比鬼泣5出个dlc,只有会但丁完美rg,尼禄一刀三红或维吉尔空中三连次元斩才可以玩的了,不然就得开真魔人模式一般筛选玩家,dlc想打交互必须对boss极为了解,很多都是肉眼判断不了的攻击

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dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦

dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc砍了一波老轮椅也是一个比较糟糕的点,但是即使有这些攻略我依然不认为这次dlc有本体的水平,时不时有高韧性的小兵,boss对翻滚玩家不友好,大地图奖励不行,我是可以用轮椅过大部分boss,但这种要么我秒了对面要么对面秒了我双方可以说没有多少交互的战斗打赢有什么大的成就感吗,为什么要用轮椅,因为不用的体验感很差啊,一个个boss更像是演出却不肯把视角优化下打完之后只有侥幸感没有胜利感(甚至演出还只有一次连boss复活挑战都不肯做一个),b站有个视频不知道你看见没,打拉塔恩联机拉大伙,结果心照不宣都是盾戳,这种完全放弃体验的胜利压根不会让人有多少感觉

dlc砍了一波老轮椅也是一个比较糟糕的点,但是即使有这些攻略我依然不认为这次dlc有本体的水平,时不时有高韧性的小兵,boss对翻滚玩家不友好,大地图奖励不行,我是可以用轮椅过大部分boss,但这种要么我秒了对面要么对面秒了我双方可以说没有多少交互的战斗打赢有什么大的成就感吗,为什么要用轮椅,因为不用的体验感很差啊,一个个boss更像是演出却不肯把视角优化下打完之后只有侥幸感没有胜利感(甚至演出还只有一次连boss复活挑战都不肯做一个),b站有个视频不知道你看见没,打拉塔恩联机拉大伙,结果心照不宣都是盾戳,这种完全放弃体验的胜利压根不会让人有多少感觉

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就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

是的,对于一般玩家蛇男和双月已经达到了玩家正常玩的极限了,到猪和拉塔恩完全就超过了一般意义的交互概念

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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

这部dlc就好比鬼泣5出个dlc,只有会但丁完美rg,尼禄一刀三红或维吉尔空中三连次元斩才可以玩的了,不然就得开真魔人模式一般筛选玩家,dlc想打交互必须对boss极为了解,很多都是肉眼判断不了的攻击

这部dlc就好比鬼泣5出个dlc,只有会但丁完美rg,尼禄一刀三红或维吉尔空中三连次元斩才可以玩的了,不然就得开真魔人模式一般筛选玩家,dlc想打交互必须对boss极为了解,很多都是肉眼判断不了的攻击

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dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦

dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

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dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc砍了一波老轮椅也是一个比较糟糕的点,但是即使有这些攻略我依然不认为这次dlc有本体的水平,时不时有高韧性的小兵,boss对翻滚玩家不友好,大地图奖励不行,我是可以用轮椅过大部分boss,但这种要么我秒了对面要么对面秒了我双方可以说没有多少交互的战斗打赢有什么大的成就感吗,为什么要用轮椅,因为不用的体验感很差啊,一个个boss更像是演出却不肯把视角优化下打完之后只有侥幸感没有胜利感(甚至演出还只有一次连boss复活挑战都不肯做一个),b站有个视频不知道你看见没,打拉塔恩联机拉大伙,结果心照不宣都是盾戳,这种完全放弃体验的胜利压根不会让人有多少感觉

dlc砍了一波老轮椅也是一个比较糟糕的点,但是即使有这些攻略我依然不认为这次dlc有本体的水平,时不时有高韧性的小兵,boss对翻滚玩家不友好,大地图奖励不行,我是可以用轮椅过大部分boss,但这种要么我秒了对面要么对面秒了我双方可以说没有多少交互的战斗打赢有什么大的成就感吗,为什么要用轮椅,因为不用的体验感很差啊,一个个boss更像是演出却不肯把视角优化下打完之后只有侥幸感没有胜利感(甚至演出还只有一次连boss复活挑战都不肯做一个),b站有个视频不知道你看见没,打拉塔恩联机拉大伙,结果心照不宣都是盾戳,这种完全放弃体验的胜利压根不会让人有多少感觉

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本体难度70的话dlc难度最多也就80,甚至如果一周目进去等级高的话可能也就75的难度,那你觉得正常打的人会有人因为这点难度提升破防吗,顺便说一句,魂3dlc刚出没攻略的时候也是一堆人喷为难而难的,然后后面攻略有了就开始有各种天才少年随便打了,只狼也是如此

本体难度70的话dlc难度最多也就80,甚至如果一周目进去等级高的话可能也就75的难度,那你觉得正常打的人会有人因为这点难度提升破防吗,顺便说一句,魂3dlc刚出没攻略的时候也是一堆人喷为难而难的,然后后面攻略有了就开始有各种天才少年随便打了,只狼也是如此

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魂游核心玩家最多1000w,老头环2500w销量,那肯定大部分都是魂游新手,攻略对他们是至关重要的,“我能过魂游”也是他们最大正反馈,dlc最开始没攻略,那肯定他们就要破防

魂游核心玩家最多1000w,老头环2500w销量,那肯定大部分都是魂游新手,攻略对他们是至关重要的,“我能过魂游”也是他们最大正反馈,dlc最开始没攻略,那肯定他们就要破防

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魂游核心玩家最多1000w,老头环2500w销量,那肯定大部分都是魂游新手,攻略对他们是至关重要的,“我能过魂游”也是他们最大正反馈,dlc最开始没攻略,那肯定他们就要破防

对啊,老哥说的没毛病,但其实不还是人的问题吗,贴吧一个哥们说的挺有意思的,说能吃辣的嘲讽不能吃辣的,但其实我觉得是不能吃辣的吃辣川菜加了一堆水(攻略),然后说这菜一点也不辣,等新川菜上来没人加水了,辣椒还又多了点,尝了口说这菜不是人吃的,但是能吃辣的还是觉得好吃,之前不能吃辣但没兑水慢慢吃习惯的也觉得还勉强能接受这辣度,现在不就是水开始有人加了(攻略轮椅出来了),然后说不辣的人也慢慢多了吗

对啊,老哥说的没毛病,但其实不还是人的问题吗,贴吧一个哥们说的挺有意思的,说能吃辣的嘲讽不能吃辣的,但其实我觉得是不能吃辣的吃辣川菜加了一堆水(攻略),然后说这菜一点也不辣,等新川菜上来没人加水了,辣椒还又多了点,尝了口说这菜不是人吃的,但是能吃辣的还是觉得好吃,之前不能吃辣但没兑水慢慢吃习惯的也觉得还勉强能接受这辣度,现在不就是水开始有人加了(攻略轮椅出来了),然后说不辣的人也慢慢多了吗

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本体难度70的话dlc难度最多也就80,甚至如果一周目进去等级高的话可能也就75的难度,那你觉得正常打的人会有人因为这点难度提升破防吗,顺便说一句,魂3dlc刚出没攻略的时候也是一堆人喷为难而难的,然后后面攻略有了就开始有各种天才少年随便打了,只狼也是如此

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你要硬说那的确是80,看攻略拿轮椅碎片拿满的确是打得了,但这次boss的战斗的确不能让大部分玩家感受到乐趣,我不知道他这次是什么设计思路,针对翻滚针对的过头了,并且boss的明显缺点也变少了

你要硬说那的确是80,看攻略拿轮椅碎片拿满的确是打得了,但这次boss的战斗的确不能让大部分玩家感受到乐趣,我不知道他这次是什么设计思路,针对翻滚针对的过头了,并且boss的明显缺点也变少了

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本体难度70的话dlc难度最多也就80,甚至如果一周目进去等级高的话可能也就75的难度,那你觉得正常打的人会有人因为这点难度提升破防吗,顺便说一句,魂3dlc刚出没攻略的时候也是一堆人喷为难而难的,然后后面攻略有了就开始有各种天才少年随便打了,只狼也是如此

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并且就退万万步,这游戏难度就这些,可他奖励和大地图激励也没做好啊,50个碎片是忘了本体种子是溢出的嘛,强化石123也让大伙劝退啊,指头遗迹更是浪费空间,与本体相比水平下滑的奇怪,最离谱的是幽影城的设计又证明他地图设计没问题,像是单纯忘了怎么放奖励位置一样

并且就退万万步,这游戏难度就这些,可他奖励和大地图激励也没做好啊,50个碎片是忘了本体种子是溢出的嘛,强化石123也让大伙劝退啊,指头遗迹更是浪费空间,与本体相比水平下滑的奇怪,最离谱的是幽影城的设计又证明他地图设计没问题,像是单纯忘了怎么放奖励位置一样

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你要硬说那的确是80,看攻略拿轮椅碎片拿满的确是打得了,但这次boss的战斗的确不能让大部分玩家感受到乐趣,我不知道他这次是什么设计思路,针对翻滚针对的过头了,并且boss的明显缺点也变少了

你要硬说那的确是80,看攻略拿轮椅碎片拿满的确是打得了,但这次boss的战斗的确不能让大部分玩家感受到乐趣,我不知道他这次是什么设计思路,针对翻滚针对的过头了,并且boss的明显缺点也变少了

我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

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我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

刚去了青蓝海岸那边的指头遗迹,这么大个图这么多怪,就为了拿一个滴露……

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不是还有个指头追寻者的破屋进去拿制作笔记吗

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我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

我就是纯翻滚过的所有boss。。。本体也是全部纯翻滚,纯翻滚真的比本体难很多吗,就算有些招式需要拉距离没法用翻滚躲,但那些前摇都很长,提前喝个药也能保证必不会死,至于你说的奖励问题我倒是不怎么在意,我本来就是全清打法,地图有光点我就捡,我只在意物品说明和背景的联系,而且我觉得就算有些物品位置很阴间像螺旋塔的双头剑以及黑夜剑士的骨灰,但这些位置设计还是很巧妙且都是给出一定指引的,我认为的垃圾图只有谷底,偏垃圾的就是指头遗迹

是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

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是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

。。。你要赌点啥不,我可以录屏发,你只要敢接,找中立先打钱,我甚至可以直播打,你甚至可以找人来郑州线下周末找个网吧看我打,就半个小时以内的时限超过就算我输,按我通关时的数据210级一周目19层庇佑,全程无盾纯翻滚

。。。你要赌点啥不,我可以录屏发,你只要敢接,找中立先打钱,我甚至可以直播打,你甚至可以找人来郑州线下周末找个网吧看我打,就半个小时以内的时限超过就算我输,按我通关时的数据210级一周目19层庇佑,全程无盾纯翻滚

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刚去了青蓝海岸那边的指头遗迹,这么大个图这么多怪,就为了拿一个滴露……

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刚去了青蓝海岸那边的指头遗迹,这么大个图这么多怪,就为了拿一个滴露……

左下角那个是吧,那个你可以找找地洞吧,能去到对面拿一套舞娘武器和衣服

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引用 @虎扑JR1373297055 发表的:
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是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

是吗,那b站去发个不靠盾,翻滚打拉塔恩给大伙开开眼吧,不是不信你,单纯是大伙想开开眼,想看看帧数打击下的完美翻滚是怎么样的

或者还有更简单的证明方法,我直接把我的档发给你,里面所有盾牌都是零强化,一眼就能看出来用没用过盾牌

或者还有更简单的证明方法,我直接把我的档发给你,里面所有盾牌都是零强化,一眼就能看出来用没用过盾牌

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Re:暴论,法环dlc的问题就是真正受众比例过低
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