暴论,法环dlc的问题就是真正受众比例过低 72回复/ 1318218 浏览

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dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

dlc的受众绝大部分都是本体通关玩家,所以所谓的受众比例低那也是FS对自己玩家群体错误的判断。
就我个人的体验,打蛇男,我只能完美滚过了蛇男一套的所有招式,才有一个细微的窗口去砍他一刀,如果失误了或者滚远了那就没了,他下一套又来了,体验说实话很一般。还不如打灵庙里面的那些红名,至少他们会跳劈,会喝药,会翻滚,我打他们也有硬直,交互性上好多了

想当离谱 像我这种老年选手 反应慢的世界拿盾就还好了

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引用 @虎扑JR1373297055 发表的:
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不奇怪,如果真的打不过建议把药剂师休里耶npc别上,他战斗力不够还会导致boss变强,我那次打发现招俩个拉塔恩1

w的伤害都随便吃直接麻了,还有哪怕盾戳不用起码盾拿一个,那个dlc新的露滴也试试看很有用

不奇怪,如果真的打不过建议把药剂师休里耶npc别上,他战斗力不够还会导致boss变强,我那次打发现招俩个拉塔恩1

w的伤害都随便吃直接麻了,还有哪怕盾戳不用起码盾拿一个,那个dlc新的露滴也试试看很有用

我是盾刺过的以前我看不起盾刺的。。。。。如果想很好体验dlc的话应该二周目进入240级左右是最好的。反正我打通了dlc后感觉现实中我再遇到困难我都能熬过。可能宫崎英高想给玩家传递坚持精神吧

我是盾刺过的以前我看不起盾刺的。。。。。如果想很好体验dlc的话应该二周目进入240级左右是最好的。反正我打通了dlc后感觉现实中我再遇到困难我都能熬过。可能宫崎英高想给玩家传递坚持精神吧

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我是盾刺过的以前我看不起盾刺的。。。。。如果想很好体验dlc的话应该二周目进入240级左右是最好的。反正我打通了dlc后感觉现实中我再遇到困难我都能熬过。可能宫崎英高想给玩家传递坚持精神吧

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我是盾刺过的以前我看不起盾刺的。。。。。如果想很好体验dlc的话应该二周目进入240级左右是最好的。反正我打通了dlc后感觉现实中我再遇到困难我都能熬过。可能宫崎英高想给玩家传递坚持精神吧

dlc就像是act和rpg的两不沾,act,你说这是act我都觉得好笑,垃圾视角+延迟翻滚+多个肉眼不可判断反应攻击已经让大部分玩家不肯花大时间去摸清多个boss;rpg,这哪里来的rpg任务引导几乎不存在,甚至记事本都没,打怪得到的宝箱奖励是垃圾,大地图某些地区空的一匹。哥们你这是198的dlc不是98的dlc啊

dlc就像是act和rpg的两不沾,act,你说这是act我都觉得好笑,垃圾视角+延迟翻滚+多个肉眼不可判断反应攻击已经让大部分玩家不肯花大时间去摸清多个boss;rpg,这哪里来的rpg任务引导几乎不存在,甚至记事本都没,打怪得到的宝箱奖励是垃圾,大地图某些地区空的一匹。哥们你这是198的dlc不是98的dlc啊

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dlc就像是act和rpg的两不沾,act,你说这是act我都觉得好笑,垃圾视角+延迟翻滚+多个肉眼不可判断反应攻击已经让大部分玩家不肯花大时间去摸清多个boss;rpg,这哪里来的rpg任务引导几乎不存在,甚至记事本都没,打怪得到的宝箱奖励是垃圾,大地图某些地区空的一匹。哥们你这是198的dlc不是98的dlc啊

dlc就像是act和rpg的两不沾,act,你说这是act我都觉得好笑,垃圾视角+延迟翻滚+多个肉眼不可判断反应攻击已经让大部分玩家不肯花大时间去摸清多个boss;rpg,这哪里来的rpg任务引导几乎不存在,甚至记事本都没,打怪得到的宝箱奖励是垃圾,大地图某些地区空的一匹。哥们你这是198的dlc不是98的dlc啊

1,宫崎英高的游戏引导性本来就是差。2,最终boss不是一般人能靠翻滚躲避伤害我也是卡了2天才过,3,这个dlc我玩了整整46个小时虽然大多时间卡在boss上,我觉得对得起这个价格吧。最后这dlc也是看受众面,喜欢的很喜欢,不喜欢的怎么喜欢不喜欢不起来。

1,宫崎英高的游戏引导性本来就是差。2,最终boss不是一般人能靠翻滚躲避伤害我也是卡了2天才过,3,这个dlc我玩了整整46个小时虽然大多时间卡在boss上,我觉得对得起这个价格吧。最后这dlc也是看受众面,喜欢的很喜欢,不喜欢的怎么喜欢不喜欢不起来。

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俩遗迹的怪还恶心的很……一点扫图的欲望都没有

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俩遗迹的怪还恶心的很……一点扫图的欲望都没有

惊世智慧设计的多个八爪鳗狙击手,超远距离定点强控自带召新怪在你身边处决,让指头遗迹变成我最不想去的地方

PS:和颠火王那篇地图一大片地区不能骑马却几乎没有奖励只为了一小片路的潜行和弹反打大眼睛脑一样幽默

惊世智慧设计的多个八爪鳗狙击手,超远距离定点强控自带召新怪在你身边处决,让指头遗迹变成我最不想去的地方

PS:和颠火王那篇地图一大片地区不能骑马却几乎没有奖励只为了一小片路的潜行和弹反打大眼睛脑一样幽默

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1,宫崎英高的游戏引导性本来就是差。2,最终boss不是一般人能靠翻滚躲避伤害我也是卡了2天才过,3,这个dlc我玩了整整46个小时虽然大多时间卡在boss上,我觉得对得起这个价格吧。最后这dlc也是看受众面,喜欢的很喜欢,不喜欢的怎么喜欢不喜欢不起来。

1,宫崎英高的游戏引导性本来就是差。2,最终boss不是一般人能靠翻滚躲避伤害我也是卡了2天才过,3,这个dlc我玩了整整46个小时虽然大多时间卡在boss上,我觉得对得起这个价格吧。最后这dlc也是看受众面,喜欢的很喜欢,不喜欢的怎么喜欢不喜欢不起来。

之前魂游是箱庭游戏和小众所以引导差大伙也认了(魂三我探索的也不算顺利),这开放世界引导差就很搞心态了,唉,估计是某个ign给的无暇之作让我期待太高了

之前魂游是箱庭游戏和小众所以引导差大伙也认了(魂三我探索的也不算顺利),这开放世界引导差就很搞心态了,唉,估计是某个ign给的无暇之作让我期待太高了

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之前魂游是箱庭游戏和小众所以引导差大伙也认了(魂三我探索的也不算顺利),这开放世界引导差就很搞心态了,唉,估计是某个ign给的无暇之作让我期待太高了

之前魂游是箱庭游戏和小众所以引导差大伙也认了(魂三我探索的也不算顺利),这开放世界引导差就很搞心态了,唉,估计是某个ign给的无暇之作让我期待太高了

魂三我不看攻略还不知道有环印城,只能说法环本体的游戏质量给很多玩家错觉了,虽说dlc质量不差但是跟本体差太多了。我从dlc出来后到哪里都是乱杀的

魂三我不看攻略还不知道有环印城[捂脸][捂脸],只能说法环本体的游戏质量给很多玩家错觉了,虽说dlc质量不差但是跟本体差太多了。我从dlc出来后到哪里都是乱杀的

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惊世智慧设计的多个八爪鳗狙击手,超远距离定点强控自带召新怪在你身边处决,让指头遗迹变成我最不想去的地方

PS:和颠火王那篇地图一大片地区不能骑马却几乎没有奖励只为了一小片路的潜行和弹反打大眼睛脑一样幽默

惊世智慧设计的多个八爪鳗狙击手,超远距离定点强控自带召新怪在你身边处决,让指头遗迹变成我最不想去的地方

PS:和颠火王那篇地图一大片地区不能骑马却几乎没有奖励只为了一小片路的潜行和弹反打大眼睛脑一样幽默

谷底还能拿个癫火调香,米德拉也算是个boss。俩指头遗迹我都怀疑是老贼喝多了做出来的

谷底还能拿个癫火调香,米德拉也算是个boss。俩指头遗迹我都怀疑是老贼喝多了做出来的

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是的,对于一般玩家蛇男和双月已经达到了玩家正常玩的极限了,到猪和拉塔恩完全就超过了一般意义的交互概念

是的,对于一般玩家蛇男和双月已经达到了玩家正常玩的极限了,到猪和拉塔恩完全就超过了一般意义的交互概念

双月到极限?攻击间隙很明显啊,多来几次用名刀月影就能劈死了,是不是太夸张了。就个人而言我觉得1~6都相反,出了那么多新东西非要一刀刀砍,游戏方式也太狭隘了,卡顿的问题出了个小更新已经好多了。

双月到极限?攻击间隙很明显啊,多来几次用名刀月影就能劈死了,是不是太夸张了。就个人而言我觉得1~6都相反,出了那么多新东西非要一刀刀砍,游戏方式也太狭隘了,卡顿的问题出了个小更新已经好多了。

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其他都还好,你说梅瑟莫难吧,他还比玛莲妮亚稍微简单一点,玛莲妮亚两管血还能攻击回血。米塔恩真的是艹了,我三天加起来打了十二个小时才过,梅瑟莫我两小时就过了

其他都还好,你说梅瑟莫难吧,他还比玛莲妮亚稍微简单一点,玛莲妮亚两管血还能攻击回血。米塔恩真的是艹了,我三天加起来打了十二个小时才过,梅瑟莫我两小时就过了

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dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦

dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

[血缘DLC不需要攻略也能随便玩]

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引用 @虎扑JR0532977456 发表的:
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dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

dlc真正的问题是攻略出的太慢,老头环本体因为那些大up能提前拿到货,早就开始做攻略了,发售当天攻略到处都是,后续更新也快,大部分玩家都不会受苦

dlc没法提前玩,那些up也是发售以后开始摸索,导致第一天几乎没攻略,第一天是舆论最重要的,所以喷烂了。第二天也就有个血血怪,血血怪这种武器对于手残还是不爽,第三第四天调香瓶和拒绝的刺才被发现,但这时候舆论都定型了

还有个问题就是老头环本体轮椅到dlc不好使,尤其是打boss。像黑魂3前中期就能拿到的冰狗锤,流放,阔剑,到了dlc推图一样乱杀,打boss还是随便打。血源的工坊武器,圣剑,到了dlc也好用。这就导致进dlc不需要攻略也随便玩,等于老头环前期拿的陨石杖加岩石球,或者巨剑,就能随便拿捏dlc

老头环就没这种从前期强到dlc的武器,本体三大轮椅,亵渎,圣矛,暗月都是后期的,dlc还给砍了一波。导致玩家对新攻略需求极大,一时半会儿没攻略只能受苦,所以破防的很多

法环发售当天哪来的攻略到处是啊 我怎么记得前几天开荒贼难受

法环发售当天哪来的攻略到处是啊 我怎么记得前几天开荒贼难受

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引用 @Akino丶 发表的:
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[血缘DLC不需要攻略也能随便玩]

[血缘DLC不需要攻略也能随便玩]

低周目血源的圣剑还不够你打dlc?工坊武器强度也够了,而且血源玩家太少,玩dlc的基本上都是老手,更不会被dlc难住

低周目血源的圣剑还不够你打dlc?工坊武器强度也够了,而且血源玩家太少,玩dlc的基本上都是老手,更不会被dlc难住

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这个销量也很难说受众比例过低

这个销量也很难说受众比例过低

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毫无交互 狗屎设计

毫无交互 狗屎设计

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引用 @虎扑JR0953026680 发表的:
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双月到极限?攻击间隙很明显啊,多来几次用名刀月影就能劈死了,是不是太夸张了。就个人而言我觉得1~6都相反,出了那么多新东西非要一刀刀砍,游戏方式也太狭隘了,卡顿的问题出了个小更新已经好多了。

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双月到极限?攻击间隙很明显啊,多来几次用名刀月影就能劈死了,是不是太夸张了。就个人而言我觉得1~6都相反,出了那么多新东西非要一刀刀砍,游戏方式也太狭隘了,卡顿的问题出了个小更新已经好多了。

双月我估计是因为你选好了武器,双月一阶段有一个神经刀的,真近战基本躲不开

双月我估计是因为你选好了武器,双月一阶段有一个神经刀的,真近战基本躲不开

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引用 @夜影狂歌 发表的:
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其他都还好,你说梅瑟莫难吧,他还比玛莲妮亚稍微简单一点,玛莲妮亚两管血还能攻击回血。米塔恩真的是艹了,我三天加起来打了十二个小时才过,梅瑟莫我两小时就过了

其他都还好,你说梅瑟莫难吧,他还比玛莲妮亚稍微简单一点,玛莲妮亚两管血还能攻击回血。米塔恩真的是艹了,我三天加起来打了十二个小时才过,梅瑟莫我两小时就过了

哥们,你觉得要与女武神比难度不会代表他很简单吧,梅瑟莫如果在魂里我可以认定是足够的boss,那是因为大伙的能力到他这是合理的,但是在环大伙水平参差不齐的情况下,出现一个开始没有引导提示的实际鼓励近身战斗,二阶段如果锁定就视角便秘的,并且出于纯纯恶意设计了一招火焰特效糊脸后快速接连戳(这个还是接两种不同连续攻击,不是一个)的boss,的确有筛选玩家的嫌疑了。(并且女武神其实你是法师祷爷二阶段是比较好打的)

至于米塔恩的设计,我只能说设计出这个玩意是单纯告诉大伙这是jrpg游戏不是arpg游戏,选择大于努力,头铁容易败北

哥们,你觉得要与女武神比难度不会代表他很简单吧,梅瑟莫如果在魂里我可以认定是足够的boss,那是因为大伙的能力到他这是合理的,但是在环大伙水平参差不齐的情况下,出现一个开始没有引导提示的实际鼓励近身战斗,二阶段如果锁定就视角便秘的,并且出于纯纯恶意设计了一招火焰特效糊脸后快速接连戳(这个还是接两种不同连续攻击,不是一个)的boss,的确有筛选玩家的嫌疑了。(并且女武神其实你是法师祷爷二阶段是比较好打的)

至于米塔恩的设计,我只能说设计出这个玩意是单纯告诉大伙这是jrpg游戏不是arpg游戏,选择大于努力,头铁容易败北

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黄金树幽影的地图探索反馈感甚至都不如原神。1,2原石总比什么垃圾蘑菇兽骨有用多了。

黄金树幽影的地图探索反馈感甚至都不如原神。1,2原石总比什么垃圾蘑菇兽骨有用多了。

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