游戏停滞多少年了?

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想飞的毛毛虫(104级)楼主2024-07-03 00:22:59发布于上海
游戏停滞多少年了?想飞的毛毛虫 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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不会去查数据吗?彩六的类型都能记错这不明摆着你记忆出问题了?

不会去查数据吗?彩六的类型都能记错这不明摆着你记忆出问题了?

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我印象里确实主要是战术 而不是射击

我印象里确实主要是战术 而不是射击

哪怕你印象里彩虹六号是个galgame也不影响它一直都是射击游戏这个事实,谢谢

哪怕你印象里彩虹六号是个galgame也不影响它一直都是射击游戏这个事实,谢谢

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因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。
内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。
你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。
内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。
你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

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不会去查数据吗?彩六的类型都能记错这不明摆着你记忆出问题了?

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什么乱七八糟的

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不会去查数据吗?彩六的类型都能记错这不明摆着你记忆出问题了?

不会去查数据吗?彩六的类型都能记错这不明摆着你记忆出问题了?

我印象里确实主要是战术 而不是射击

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策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

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策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

主要是新游戏都打不过十年前的 cs2 DOTA mc pvz 本来觉得至少一代人有一代人的游戏吧 但好像除了吃鸡 steam上看不出杀出来的 瓦 堡垒之夜 在steam也没数据 从热玩榜看 steam就是大号p社 小号Xbox 反正从热玩游戏看 没有一个游戏依赖steam

主要是新游戏都打不过十年前的 cs2 DOTA mc pvz 本来觉得至少一代人有一代人的游戏吧 但好像除了吃鸡 steam上看不出杀出来的 瓦 堡垒之夜 在steam也没数据 从热玩榜看 steam就是大号p社 小号Xbox 反正从热玩游戏看 没有一个游戏依赖steam

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因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。
内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。
你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。
内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。
你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

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搬运一个观点我觉得挺有道理的,游戏要玩法和包装,就像棋牌室和游乐场,游乐场肯定技术含量比棋牌室高,但你去几次游乐场就腻了,棋牌室却能天天泡在哪里,这是因为棋牌室不值钱,但棋牌玩法本身是经典中的经典,换到电子游戏,moba的技术门槛并不高,和大表哥这种更是没法比,但它玩法经典,所以长盛不衰,那为什么还是要做3A呢,因为门槛低也意味着竞争更激烈,后来者更难分走蛋糕,3A游戏虽然难做,但你做出来只要质量硬就更容易有回报

搬运一个观点我觉得挺有道理的,游戏要玩法和包装,就像棋牌室和游乐场,游乐场肯定技术含量比棋牌室高,但你去几次游乐场就腻了,棋牌室却能天天泡在哪里,这是因为棋牌室不值钱,但棋牌玩法本身是经典中的经典,换到电子游戏,moba的技术门槛并不高,和大表哥这种更是没法比,但它玩法经典,所以长盛不衰,那为什么还是要做3A呢,因为门槛低也意味着竞争更激烈,后来者更难分走蛋糕,3A游戏虽然难做,但你做出来只要质量硬就更容易有回报

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因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

因为你没有“内容向游戏”和“玩法向游戏”的概念。
内容向游戏(就是你说别人吹的大镖客老头环)就是消费一次性内容,消费完了当然就不玩了啊。
你看电影最多三刷四刷,你会连续几年每天都看吗?

论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

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我印象里确实主要是战术 而不是射击

我印象里确实主要是战术 而不是射击

哪怕你印象里彩虹六号是个galgame也不影响它一直都是射击游戏这个事实,谢谢

哪怕你印象里彩虹六号是个galgame也不影响它一直都是射击游戏这个事实,谢谢

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搬运一个观点我觉得挺有道理的,游戏要玩法和包装,就像棋牌室和游乐场,游乐场肯定技术含量比棋牌室高,但你去几次游乐场就腻了,棋牌室却能天天泡在哪里,这是因为棋牌室不值钱,但棋牌玩法本身是经典中的经典,换到电子游戏,moba的技术门槛并不高,和大表哥这种更是没法比,但它玩法经典,所以长盛不衰,那为什么还是要做3A呢,因为门槛低也意味着竞争更激烈,后来者更难分走蛋糕,3A游戏虽然难做,但你做出来只要质量硬就更容易有回报

搬运一个观点我觉得挺有道理的,游戏要玩法和包装,就像棋牌室和游乐场,游乐场肯定技术含量比棋牌室高,但你去几次游乐场就腻了,棋牌室却能天天泡在哪里,这是因为棋牌室不值钱,但棋牌玩法本身是经典中的经典,换到电子游戏,moba的技术门槛并不高,和大表哥这种更是没法比,但它玩法经典,所以长盛不衰,那为什么还是要做3A呢,因为门槛低也意味着竞争更激烈,后来者更难分走蛋糕,3A游戏虽然难做,但你做出来只要质量硬就更容易有回报

论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

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论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

因为gta有联机模式,连这个基本概念都不知道天天搁这里指导江山,是lol不够好玩么

因为gta有联机模式,连这个基本概念都不知道天天搁这里指导江山,是lol不够好玩么

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策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

策略游戏可以玩很久都不腻,每一把都是全新的开局,角色扮演一般通关了就结束了

确实,但是烧脑烧时间,现在人都喜欢简单的,唉

确实,但是烧脑烧时间,现在人都喜欢简单的,唉

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因为gta有联机模式,连这个基本概念都不知道天天搁这里指导江山,是lol不够好玩么

因为gta有联机模式,连这个基本概念都不知道天天搁这里指导江山,是lol不够好玩么

有人阻止荒野联机了吗?不会以为文明那堆时长是联机联出来的吧

有人阻止荒野联机了吗?不会以为文明那堆时长是联机联出来的吧

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引用 @想飞的毛毛虫 发表的:
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论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

论内容向 荒野大镖客 难道不是被gta吊打了 怎么不见gta飞榜啊 都是内容向 gta5的累计在线时长肯定吊打了

你是不是没玩过啊,GTA有OL模式,现在主要营收来源是官方卖金(鲨鱼卡)

你是不是没玩过啊,GTA有OL模式,现在主要营收来源是官方卖金(鲨鱼卡)

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论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

是dota like,不是moba,抄袭的是谁自己心里清楚么

是dota like,不是moba,抄袭的是谁自己心里清楚么

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确实,要是有全盛期的CF QQ飞车 DNF在,steam现在连wegame一根毛都比不过

确实,要是有全盛期的CF QQ飞车 DNF在,steam现在连wegame一根毛都比不过

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论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

论技术复杂度 moba不是吊打荒野 不会以为帖图大就是技术复杂吧 西部片这种套路化场景 人设 配乐 真的有技术?那些大moba之所以是大moba是因为人家创新 荒野真的有创新吗?哪怕被说抄袭的王者 也是第一个解决手机上大规模moba的

真特么要被你笑死。
2009年国内不知名小厂就能做出梦三国,moba有个勾八技术,玩撸玩傻了吧?

真特么要被你笑死。
2009年国内不知名小厂就能做出梦三国,moba有个勾八技术,玩撸玩傻了吧?

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真特么要被你笑死。2009年国内不知名小厂就能做出梦三国,moba有个勾八技术,玩撸玩傻了吧?

真特么要被你笑死。
2009年国内不知名小厂就能做出梦三国,moba有个勾八技术,玩撸玩傻了吧?

那是 抄的难度低嘛 但荒野也没啥技术性 这些东西 八百年前 古墓丽影不是早晚烂了

那是 抄的难度低嘛 但荒野也没啥技术性 这些东西 八百年前 古墓丽影不是早晚烂了

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你是不是没玩过啊,GTA有OL模式,现在主要营收来源是官方卖金(鲨鱼卡)

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你是不是没玩过啊,GTA有OL模式,现在主要营收来源是官方卖金(鲨鱼卡)

本来就没gta好玩

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啊对对对

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Re:游戏停滞多少年了?
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