分享一下从原神转到塞尔达的一些想法

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虎扑JR0988371895(5级)楼主2021-03-22 13:30:18发布于天津
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二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

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原神是个很好的游戏,荒野之息是个伟大的游戏。

原神是个很好的游戏,荒野之息是个伟大的游戏。

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主机游戏真的是很适合喜欢独立思考的人玩,手游端游这些社交属性太强了,对于喜欢有独立空间独立思考的人来说噪音太强。

主机游戏真的是很适合喜欢独立思考的人玩,手游端游这些社交属性太强了,对于喜欢有独立空间独立思考的人来说噪音太强。

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塞尔达的门槛太高了,确实一直很想玩,不过两千多买一个switch…现阶段暂时不考虑,以后工作了有钱了再买吧。

塞尔达的门槛太高了,确实一直很想玩,不过两千多买一个switch…现阶段暂时不考虑,以后工作了有钱了再买吧。

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引用 @阿远0079 发表的:
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二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

原神的核心玩法角色养成 塞尔达的核心玩法是探索冒险

原神的核心玩法角色养成 塞尔达的核心玩法是探索冒险

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回头我也整个塞尔达玩玩
回头我也整个塞尔达玩玩
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巧了、我是全年公测一直玩到现在、开学了就把很早就买吃灰塞尔达拿起来玩、这一月一直玩塞尔达、但是每天还是要把树脂给用了的、不同游戏不同模式、有人说这两游戏一样?他怕就玩个开头!留个图免得被人说我口嗨、

巧了、我是全年公测一直玩到现在、开学了就把很早就买吃灰塞尔达拿起来玩、这一月一直玩塞尔达、但是每天还是要把树脂给用了的、不同游戏不同模式、有人说这两游戏一样?他怕就玩个开头!留个图免得被人说我口嗨、

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作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。

botw的引导方式则是视觉引导,概念上来讲就是,玩家在前往目标地点A的过程,可能会绕过一个视觉遮挡物B,然后能看到一个之前没看到过的地点C,地点C可能是一座塔,可能是一个神庙,总之是一个短期内有明确收益的地标(因为你之前已经到过类似的建筑),而地点A则是一个长期并且收益不明确的地标(因为你根本不知道它是什么以及在哪),所以大部分玩家会优先选择去地点C。

举几个简单的例子:

1.比如你过双峰山以后,一开始因为山挡着,根本看不到后面有一片草原,以及有马可以骑,事实上这会你的任务应该是去那个paya的村子找救zelda的线索,但是我相信大部分人都会优先选择去抓马;

2.再比如,大部分时候你在山间或者丛林里走的时候,根本不知道前面有什么东西,这时候大部分玩家第一反应是找塔开地图,而塔底往往会有相当多的宝箱或者怪(收益),所以玩家会优先选择能开放视野的路线。

这么做的好处就是,玩家会逐渐养成一种优先探索,而不是优先任务的行为模式。最后就逐渐变成一种,“我想去看看山后面有什么”、“我想看看湖的尽头有什么”,游戏的动力变成了纯粹的好奇心与探索欲。

“探索”是botw的一个非常重要的主题。而这个流程引导的设计非常完美的契合了这个主题。如果你能接受制作人的这种引导,并养成这种思考or游玩方式,你就会非常沉迷botw。因为游戏中设计了大量的视觉遮挡物,以及相当多样的回报模式,也就是一般人沉迷游戏的行为→反馈激励→行为模式。

为什么那么多人都说“无心去救公主,沉迷海拉尔大陆”,就是因为大家被这种引导方式影响了游戏的方式。反过来讲,如果一个人不吃引导,想按自己的方式来玩游戏,比如追求做任务,就很难沉迷botw。

这部作品重新让我认识到,游戏依然是一个关于好奇心、童趣、探索的话题,而不是画面、音效、项目管理之类的课题。

——————
以前自己码的一段字。挺长一段时间我都觉得开放世界类型的游戏已经没有什么能让人感到新鲜的了,市面所有的玩法设计、关卡设计、流程设计都已经到了尽头,直到玩到了botw才发现,只要想象力没有尽头,游戏就没尽头(

作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。

botw的引导方式则是视觉引导,概念上来讲就是,玩家在前往目标地点A的过程,可能会绕过一个视觉遮挡物B,然后能看到一个之前没看到过的地点C,地点C可能是一座塔,可能是一个神庙,总之是一个短期内有明确收益的地标(因为你之前已经到过类似的建筑),而地点A则是一个长期并且收益不明确的地标(因为你根本不知道它是什么以及在哪),所以大部分玩家会优先选择去地点C。

举几个简单的例子:

1.比如你过双峰山以后,一开始因为山挡着,根本看不到后面有一片草原,以及有马可以骑,事实上这会你的任务应该是去那个paya的村子找救zelda的线索,但是我相信大部分人都会优先选择去抓马;

2.再比如,大部分时候你在山间或者丛林里走的时候,根本不知道前面有什么东西,这时候大部分玩家第一反应是找塔开地图,而塔底往往会有相当多的宝箱或者怪(收益),所以玩家会优先选择能开放视野的路线。

这么做的好处就是,玩家会逐渐养成一种优先探索,而不是优先任务的行为模式。最后就逐渐变成一种,“我想去看看山后面有什么”、“我想看看湖的尽头有什么”,游戏的动力变成了纯粹的好奇心与探索欲。

“探索”是botw的一个非常重要的主题。而这个流程引导的设计非常完美的契合了这个主题。如果你能接受制作人的这种引导,并养成这种思考or游玩方式,你就会非常沉迷botw。因为游戏中设计了大量的视觉遮挡物,以及相当多样的回报模式,也就是一般人沉迷游戏的行为→反馈激励→行为模式。

为什么那么多人都说“无心去救公主,沉迷海拉尔大陆”,就是因为大家被这种引导方式影响了游戏的方式。反过来讲,如果一个人不吃引导,想按自己的方式来玩游戏,比如追求做任务,就很难沉迷botw。

这部作品重新让我认识到,游戏依然是一个关于好奇心、童趣、探索的话题,而不是画面、音效、项目管理之类的课题。

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以前自己码的一段字。挺长一段时间我都觉得开放世界类型的游戏已经没有什么能让人感到新鲜的了,市面所有的玩法设计、关卡设计、流程设计都已经到了尽头,直到玩到了botw才发现,只要想象力没有尽头,游戏就没尽头(

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引用 @白结为霜 发表的:
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尬吹

尬吹

二极管

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哈哈😂我也是玩了原神听说还原神作,再加上脸黑抽不到卡最后选择了switch+荒野之息。野炊是我目前为止买过最值的游戏,没有之一

哈哈😂我也是玩了原神听说还原神作,再加上脸黑抽不到卡最后选择了switch+荒野之息。野炊是我目前为止买过最值的游戏,没有之一

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买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

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引用 @theclaw卡 发表的:
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买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

对的,玩塞尔达真的那种孤独感很强烈,尤其是自己深夜在家玩,林克在草原里一个人跑的时候。。

对的,玩塞尔达真的那种孤独感很强烈,尤其是自己深夜在家玩,林克在草原里一个人跑的时候。。

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引用 @阿远0079 发表的:
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二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

哎,原神就一二次元手游其实,放着多平台,其实就手游,还是主打舔老婆的

哎,原神就一二次元手游其实,放着多平台,其实就手游,还是主打舔老婆的

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我也有这种感觉,读书多就是好,能表达出来这种想法。

我也有这种感觉,读书多就是好,能表达出来这种想法。

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引用 @李维杰后仰跳楼 发表的:
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塞尔达的门槛太高了,确实一直很想玩,不过两千多买一个switch…现阶段暂时不考虑,以后工作了有钱了再买吧。

塞尔达的门槛太高了,确实一直很想玩,不过两千多买一个switch…现阶段暂时不考虑,以后工作了有钱了再买吧。

你开玩笑呢,怎么够,还要买张卡320呢🐶

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引用 @hasta 发表的:
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荒野之息比原神还是成熟太多了,但是还不至于到伟大吧...

荒野之息比原神还是成熟太多了,但是还不至于到伟大吧...

唯一通杀作品,还不伟大吗?

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二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

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原神,狗才玩

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原神真不错。已经超越魔兽世界的游戏了

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原神,🐶都不玩

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回头我也整个塞尔达玩玩
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引用 @尼格拍皮球 发表的:
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原神,狗才玩

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地图炮就不好了吧,不过确实欠,有钱没处花

地图炮就不好了吧,不过确实欠,有钱没处花

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买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

买断制和内购付费制度毕竟是不一样的 我玩塞尔达感觉太孤独 玩原神倒是还行 这俩游戏都不错

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主机游戏真的是很适合喜欢独立思考的人玩,手游端游这些社交属性太强了,对于喜欢有独立空间独立思考的人来说噪音太强。

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塞尔达通关玩家,全神庙就不想玩了,dlc也不想买,原神一直云了很久,有点想试试

塞尔达通关玩家,全神庙就不想玩了,dlc也不想买,原神一直云了很久,有点想试试

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引用 @三茶匙切碎的洋葱 发表的:
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回头我也整个塞尔达玩玩
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再不玩塞尔达ns就要废了

再不玩塞尔达ns就要废了

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引用 @阿远0079 发表的:
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二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

二者看似相似,其实核心玩法,存续手段都要质的区别。

哎,原神就一二次元手游其实,放着多平台,其实就手游,还是主打舔老婆的

哎,原神就一二次元手游其实,放着多平台,其实就手游,还是主打舔老婆的

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塞尔达就是天!恭喜老弟入坑

塞尔达就是天!恭喜老弟入坑

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引用 @尼格拍皮球 发表的:
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原神,狗才玩

原神,狗才玩

你这ID和发言太有内味了😂😂😂

你这ID和发言太有内味了😂😂😂

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Re:分享一下从原神转到塞尔达的一些想法
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