马里奥,卡比这样的游戏销量又好,但是无论大厂还是独立游戏公司都没人做这种题材
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这些回帖亮了
你得有他那个量级得ns平台覆盖量。
你看看老任每年的游戏大多数是什么质量的。
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...比覆盖手游,pc不是高多了,事实上就是他这十几个开发部确实能打,还有monolith,sora这些僚机,你就想想现在日本能自己牵头做爆款项目的制作人,别的公司有一个人就了不地了,他们这样的人有差不多10个
一个是确实厉害,另外就是有专利卡着
其实有不少了,平台跳跃和类银河战士恶魔城基本都能算吧,平台跳跃类的祖宗是马里奥,银河战士恶魔城的祖宗是密特罗德,都是老任的作品
一来玩法创新和差异化不好做,二来同赛道做出来销量和收益未必比任的好,三来还有可能被百万马里奥玩家、百万卡比玩家冲(限国内),四来国内儿童向还要和蛋仔派对王者荣耀竞争市场,可能叠加在一起做得人就少了吧
不是不做,是做不过任天堂。马里奥是什么——传承40年的世界前十IP,多个世代的玩法设计标杆。就算任天堂游戏业务倒闭了,光靠授权都能让公司活着。索尼克就是和马里奥打擂台的,而且从历史销量来说已经算很成功的了,但目前活的也不怎么样。
如果这么容易做,这么多年就不会只有一个任天堂了
银河战士不就是密特罗德
今年出的的质量都不咋样,基本都是冷饭,还不如鸣潮好玩
你说对了
因为马里奥卖的是IP啊。不是说马里奥不好玩,只是如果你做个跟奥德赛一样好玩的平台跳跃游戏,销量能不能过50万都不好说。
任天堂游戏是最难做的,因为不靠肝,是靠设计灵感,设计灵感是最难出来的,你想不出来就是想不出来,靠肝在创作领域是最简单的
马里奥正作总是给人惊喜!
模仿不来
任天堂出名的系列都有很多模仿的吧,什么古惑狼赛尔号跑跑卡丁车foamstars这些,人家动辄几千万是因为公司管理风格比较重视人才想法创意,鼓励你将好的想法做进游戏里面,没有不懂业务的领导乱指点江山。
因为switch 2要出了,大的都留给护航
对的 也不会只有一个tx了