《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀 221回复/ 27129783 浏览

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我一时有点分不清,到底是不是串子

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我一时有点分不清,到底是不是串子

还用说吗,人家目的已经达到了

还用说吗,人家目的已经达到了

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神海我也非常喜欢,索尼大多限时独占游戏我也都比较喜欢,但是最近几年基本都在玩pc,每年能有一款玩的下去的游戏就不错了

神海我也非常喜欢,索尼大多限时独占游戏我也都比较喜欢,但是最近几年基本都在玩pc,每年能有一款玩的下去的游戏就不错了

索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流

索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流

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唉,玩ps的op

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开放世界能不能把❓标出来,老子第二天还要上班

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

法环这么优秀的作品我都不想玩第二次,开放世界滚蛋!

法环这么优秀的作品我都不想玩第二次,开放世界滚蛋!

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

原神须弥沙漠我也玩的有点难受,赤王陵转来转去给我整迷了,
但是2.8简直是神,各个岛都喜欢,相对来说3版本的夏活就拉了胯了(宝宝巴士)。

原神须弥沙漠我也玩的有点难受,赤王陵转来转去给我整迷了,
但是2.8简直是神,各个岛都喜欢,相对来说3版本的夏活就拉了胯了(宝宝巴士)。

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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

须弥把我整吐了,不过渊下宫是真的强

须弥把我整吐了,不过渊下宫是真的强

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索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流

索尼这几年没活了,白金的尼尔续作让人连喷的欲望都没有,ff16又拉了一坨大的,地平线西之绝境除了画面一无是处,光荣的卧龙狗屎一样今年的浪人崛起直接抬走不送,战神策划过于保守,5就是4的dlc,美末2不提了,去年的买断销冠居然是生化4重置,这几年光看独占被任天堂吊着打,cod和fifa被steam严重分流

3a大作的弊端,玩法上会比较保守,一般都是堆料

3a大作的弊端,玩法上会比较保守,一般都是堆料

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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

黑神话这种动作游戏,剧情及格就行吧,又不是专注于剧情的那种

黑神话这种动作游戏,剧情及格就行吧,又不是专注于剧情的那种

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黑神话这种动作游戏,剧情及格就行吧,又不是专注于剧情的那种

黑神话这种动作游戏,剧情及格就行吧,又不是专注于剧情的那种

还是挺希望剧情好点的,这样玩起来有代入感,配上演出能到战神4我就满足了,毕竟从小就喜欢脑海里演绎这些。我老头环没玩下去就是中间理不清剧情感觉没动力了

还是挺希望剧情好点的,这样玩起来有代入感,配上演出能到战神4我就满足了,毕竟从小就喜欢脑海里演绎这些。我老头环没玩下去就是中间理不清剧情感觉没动力了

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还是挺希望剧情好点的,这样玩起来有代入感,配上演出能到战神4我就满足了,毕竟从小就喜欢脑海里演绎这些。我老头环没玩下去就是中间理不清剧情感觉没动力了

还是挺希望剧情好点的,这样玩起来有代入感,配上演出能到战神4我就满足了,毕竟从小就喜欢脑海里演绎这些。我老头环没玩下去就是中间理不清剧情感觉没动力了

张口就来。

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单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

单纯想问下,现在有人提到过黑神话的剧情咋样吗,还是还没放出来?我其实非常看重黑神话故事怎么样,一个好故事优先级在我这比战斗体验敌人设计这些更高,但是看目前这方面好像没人提过这个?该不会重心就在于一个个关卡打怪吧

剧情还在保密吧,看b站视频说场景细节做的很到位,应该有深入研究

剧情还在保密吧,看b站视频说场景细节做的很到位,应该有深入研究

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引用 @手工不媚宅仙人 发表的:
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张口就来。

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张口就来。

这有啥张口就来的,战神4是2018年的游戏了,这几年游戏界别的不说,演出和画质的技术还是有进步的,我不觉得是不切实际的目标,再说也只是我个人的希望,没啥可怼的吧

这有啥张口就来的,战神4是2018年的游戏了,这几年游戏界别的不说,演出和画质的技术还是有进步的,我不觉得是不切实际的目标,再说也只是我个人的希望,没啥可怼的吧

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

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开放世界滚啊,劳资都吐了,我要玩箱庭!!

我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

我可太喜欢开放世界了,玩了老滚以后就欲罢不能了

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点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

点名刺客信条和原神的蒙德早期图,刺客信条那密密麻麻的无意义的标记真是打瞌睡,原神的须弥和2.8的莫娜岛真的顶,可惜这俩也是骂的最多的

尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

尤其是刺客信条奥德赛,地图上那个问号看的人密集恐惧症都犯了。不过海战,看风景,追杀那个组织成员(忘了叫啥)还算有意思

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不能啥游戏都要求自由度

不能啥游戏都要求自由度

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算是意料之中了 比较关卡设计是最需要积累的东西 带着这个短板争取做个优秀的游戏吧

算是意料之中了 比较关卡设计是最需要积累的东西 带着这个短板争取做个优秀的游戏吧

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Re:《黑神话》试玩评价解禁,外媒称关卡略空洞,但BOSS战优秀
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