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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]
太好了,我并不喜欢玩魂类,像战神这种就很好
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对比神作赶超美日都是串子的发言,游科可没有公开说过,他们第一次做游戏积累经验更加重要。至于你说的交互物理破坏,看游戏视频是有的。
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
引导仙人?
黄金树之影作为dlc应该不能竞争年度最佳吧?
至少没有魂类游戏那种一刀死的情况,怪的攻击比和硬直比战神要强,不能无脑莽。感觉战斗难度介于战神和魂类之间
难度大于战神,但装备系统能加各种buff,变身系统拥有独立血条,又给玩家多加了一管血,我这种手残突然有信心了
现在的主要问题好像都是反馈引导比较差
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣
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我认为看水平,水平够开创先例也不是不可能,巫师3dlc血与酒不就拿了次年的年度rpg,是拿了还不是仅提名。
物品交互有好几个up主提到了,罐子等物品不需要击打,好像是路过一下就碎。
好歹主角跟齐天大圣有关,在那从小兵到boss都一躲一砍的玩没那种气概了
目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观
必须难,简单了还真不爱玩
玩这个游戏需要什么配置
糖七能玩,代表有手就行
游戏类型决定了战斗方式。如果以后游科再来个西游无双绝对也很带感,可惜无双类型巅峰已过
魂类玩不了,我踏马手残,战神还可以
下意识的战神跟魂一个难度,战神能过魂应该也能过。后面才想到战神是能选难度的
糖七都能打过去说明很简单啊
简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
前车之鉴太多了,我要等正式发售再看
从扩大受众来说,简单点肯定是更好的