转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了 419回复/ 50320243 浏览

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逗比的预言家:
幽魂(蓝色大头)相当于大树守卫
作为首个野外boss有着远超你当前实力的数值
按照剧情会出现过场动画打开门才能见到灵虚子
但我遇到了打不开门的bug(近几年从未发现的bug)我成为了全球首例病号
蛤蟆精是难度最低的boss
金池长老(金色大头娃娃)算是比较强的怪,
推测与幽魂(蓝色大头)有关联
黑熊精韧性很高
存在棍反
boss几乎没有掉落 在正式版中应该存在掉落

逗比的预言家:
幽魂(蓝色大头)相当于大树守卫
作为首个野外boss有着远超你当前实力的数值
按照剧情会出现过场动画打开门才能见到灵虚子
但我遇到了打不开门的bug(近几年从未发现的bug)我成为了全球首例病号
蛤蟆精是难度最低的boss
金池长老(金色大头娃娃)算是比较强的怪,
推测与幽魂(蓝色大头)有关联
黑熊精韧性很高
存在棍反
boss几乎没有掉落 在正式版中应该存在掉落

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目前看老戴的说得就很收敛,但我只想开香槟

目前看老戴的说得就很收敛,但我只想开香槟

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引用 @有丶懒 发表的:
只看此人

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

无相之雷都能过,那我去预购了

无相之雷都能过,那我去预购了

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百度吧友总结

优点:
1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。
2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。
3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)
4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。
5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。
5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。
6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。
缺点:
1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。
2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。
2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。
3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。
4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。
5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。
其他:
1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着
2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打
3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。
4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。
5.试玩相比昨天并没有新演示视频。
6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。
总结:
属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

百度吧友总结

优点:
1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。
2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。
3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)
4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。
5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。
5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。
6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。
缺点:
1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。
2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。
2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。
3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。
4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。
5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。
其他:
1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着
2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打
3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。
4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。
5.试玩相比昨天并没有新演示视频。
6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。
总结:
属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

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引用 @一如种门深似海 发表的:
只看此人

这会儿吹一吹又没啥,你看人家说的多有技术,超出个人预期,有概率拿提名,就算出了真不行也有后路[奸笑]

这会儿吹一吹又没啥,你看人家说的多有技术,超出个人预期,有概率拿提名,就算出了真不行也有后路[奸笑]

美术奖我觉得稳了

美术奖我觉得稳了

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说实在的只要优化到位,我都不知道黑神话怎么输

说实在的只要优化到位,我都不知道黑神话怎么输

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引用 @有丶懒 发表的:
只看此人

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

好像看到个不得了的名字

好像看到个不得了的名字

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引用 @地球沉睡的夜晚 发表的:
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说实在的只要优化到位,我都不知道黑神话怎么输

说实在的只要优化到位,我都不知道黑神话怎么输

据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。
还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。
还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

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糖蜞都能玩,应该是无双easy难度左右吧?

糖蜞都能玩,应该是无双easy难度左右吧?

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感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

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引用 @有丶懒 发表的:
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据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

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据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。
还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

我也是ps5,坐等爽玩就完了

我也是ps5,坐等爽玩就完了

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引用 @守护风铃 发表的:
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感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

貌似试玩的很多手残up,他们都能打过,一些玩家开始嫌弃难度低了

貌似试玩的很多手残up,他们都能打过,一些玩家开始嫌弃难度低了

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引用 @咕咕钟狂热粉丝 发表的:
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糖蜞都能玩,应该是无双easy难度左右吧?

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大家手残的可以放心买了,糖七都能过

大家手残的可以放心买了,糖七都能过

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引用 @守护风铃 发表的:
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感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步

糖七都能过,放心购买

糖七都能过,放心购买

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那个我是秦始皇,路费差268,打钱封爵

那个我是秦始皇,路费差268,打钱封爵

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看了这么多,总结了一个最多的最大问题就是地图设计不太行,关键这个也是短时间没办法改变的

看了这么多,总结了一个最多的最大问题就是地图设计不太行,关键这个也是短时间没办法改变的

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引用 @有丶懒 发表的:
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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

今天刚看了b站部分评测,两个半小时的试玩,打了11个boss,他们不会真的做全九九八十一难吧??
包含不少的rpg要素,这个对动作游戏苦手是好消息,能适当降低难度。比起体术攻击,法术的攻击力过高,可能导致打法固化,不晓得正式版会不会修正。

今天刚看了b站部分评测,两个半小时的试玩,打了11个boss,他们不会真的做全九九八十一难吧??
包含不少的rpg要素,这个对动作游戏苦手是好消息,能适当降低难度。比起体术攻击,法术的攻击力过高,可能导致打法固化,不晓得正式版会不会修正。

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引用 @有丶懒 发表的:
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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

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引用 @有丶懒 发表的:
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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

把体力槽取消能无限出招闪避对我来说难度就降低很多了

把体力槽取消能无限出招闪避对我来说难度就降低很多了

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Re:转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了
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