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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
就目前来看,棍子好像有点刮痧
就目前来看,棍子好像有点刮痧
老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣
多打打总归能过,魂系列都是这样更不用说黑神话了
多打打总归能过,魂系列都是这样更不用说黑神话了
我来说一个:有过所有中文名字名气排行投票,那次孙悟空被投到第一。
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百度吧友总结优点: 1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。 2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。 3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的) 4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。 5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。 5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。 6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。 缺点: 1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。 2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。 2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。 3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。 4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。 5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。 其他: 1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着 2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打 3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。 4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。 5.试玩相比昨天并没有新演示视频。 6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。 总结: 属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。
百度吧友总结
优点: