转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了

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有丶懒(70级)楼主2024-06-17 10:24:32发布于广东
转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了有丶懒 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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引用 @有丶懒 发表的:
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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七都能打过去说明很简单啊

糖七都能打过去说明很简单啊

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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

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leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

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糖七都能打过去说明很简单啊

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说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平

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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

无相之雷都能过,那我去预购了

无相之雷都能过,那我去预购了

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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

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智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉

智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉

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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

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糖七都能打过去说明很简单啊

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糖七都能打过去说明很简单啊

简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

太好了,我并不喜欢玩魂类,像战神这种就很好

太好了,我并不喜欢玩魂类,像战神这种就很好

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硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了

硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了

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修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了

修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了

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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

至少没有魂类游戏那种一刀死的情况,怪的攻击比和硬直比战神要强,不能无脑莽。感觉战斗难度介于战神和魂类之间

至少没有魂类游戏那种一刀死的情况,怪的攻击比和硬直比战神要强,不能无脑莽。感觉战斗难度介于战神和魂类之间

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糖七都能打过去说明很简单啊

乱逛那种肯定不简单 比如我看有的up说不拿赤潮打灵虚子基本就是坐牢 但是引导上这个赤潮不在主线路上拿 其实难度什么的真无所谓 我之所以不玩魂系游戏就是因为他们的游戏里的剧情真的吸引不了我 为什么要去折磨自己呢 比如我玩巫师3就是单纯喜欢巫师3的世界观和他们的故事 所有支线的任务我一个对话都不跳过 自以为最近几年也没有巫师3这样的好游戏 但是黑神话这个世界观和设定都吸引我 太喜欢中国传统里的那些东西了尤其是还是西游记相关的 这样打起来就不会枯燥哪怕很难也想琢磨琢磨打过去看后面的剧情还有每个妖精在西天取经之后的故事 希望中国3a能以黑神话为开始而不是结束

乱逛那种肯定不简单 比如我看有的up说不拿赤潮打灵虚子基本就是坐牢 但是引导上这个赤潮不在主线路上拿 其实难度什么的真无所谓 我之所以不玩魂系游戏就是因为他们的游戏里的剧情真的吸引不了我 为什么要去折磨自己呢 比如我玩巫师3就是单纯喜欢巫师3的世界观和他们的故事 所有支线的任务我一个对话都不跳过 自以为最近几年也没有巫师3这样的好游戏 但是黑神话这个世界观和设定都吸引我 太喜欢中国传统里的那些东西了尤其是还是西游记相关的 这样打起来就不会枯燥哪怕很难也想琢磨琢磨打过去看后面的剧情还有每个妖精在西天取经之后的故事 希望中国3a能以黑神话为开始而不是结束

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直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

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引用 @腮耳大的咂盅淋磕 发表的:
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黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

画面是和玩家配置有关的,吹这个容易反噬

画面是和玩家配置有关的,吹这个容易反噬

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简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了

老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了

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游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了

游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了

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百度吧友总结

优点:
1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。
2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。
3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)
4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。
5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。
5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。
6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。
缺点:
1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。
2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。
2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。
3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。
4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。
5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。
其他:
1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着
2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打
3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。
4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。
5.试玩相比昨天并没有新演示视频。
6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。
总结:
属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

百度吧友总结

优点:
1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。
2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。
3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)
4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。
5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。
5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。
6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。
缺点:
1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。
2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。
2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。
3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。
4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。
5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。
其他:
1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着
2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打
3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。
4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。
5.试玩相比昨天并没有新演示视频。
6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。
总结:
属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

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可以再加几分,老戴是老菜逼了

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可以再加几分,老戴是老菜逼了

老戴快奔50了,这么多up里就他认为青蛙难打真的蚌埠住

老戴快奔50了,这么多up里就他认为青蛙难打真的蚌埠住

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游戏x博士:
主打挑战boss的ARPG
内容量大管饱
有一个boss招式深度融合了湖水环境
关卡和地图设计算是一个明显的短板
存在大量空气墙 看着能走的地方可能会被拦住
看着像死路反而可以往下跳
有一些重要的boss放在了分支路线 不仔细点会错过
在战斗体验上走出了一条自己的路

游戏x博士:
主打挑战boss的ARPG
内容量大管饱
有一个boss招式深度融合了湖水环境
关卡和地图设计算是一个明显的短板
存在大量空气墙 看着能走的地方可能会被拦住
看着像死路反而可以往下跳
有一些重要的boss放在了分支路线 不仔细点会错过
在战斗体验上走出了一条自己的路

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引用 @有丶懒 发表的:
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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

能到85。太好了

能到85。太好了

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引用 @腮耳大的咂盅淋磕 发表的:
只看此人

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

这些主要属于引擎层面决定的吧,既然用了就应该做到,没什么好讲的。老头环只狼本身也不以画面精细见长,硬核的动作游戏战斗系统的逻辑本身才是关键,战斗系统做不好,就是一坨五彩斑斓的大便。

这些主要属于引擎层面决定的吧,既然用了就应该做到,没什么好讲的。老头环只狼本身也不以画面精细见长,硬核的动作游戏战斗系统的逻辑本身才是关键,战斗系统做不好,就是一坨五彩斑斓的大便。

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紫雨:
第一印象很好很有代入感很入戏
没有遇到卡顿问题
刀郎是送装备的小boss
战斗配乐很带感 气氛烘托到位
金色大头娃娃攻击频率不高但伤害高
金色大头娃娃算隐藏boss 需要一定的条件才能触发
青蛙算难度很低的妖怪
小怪种类丰富
没有地图指引 场景互动比较少
探索部分相比有点逊色
可玩性很高 群战的时候有的小怪ai不灵光

紫雨:
第一印象很好很有代入感很入戏
没有遇到卡顿问题
刀郎是送装备的小boss
战斗配乐很带感 气氛烘托到位
金色大头娃娃攻击频率不高但伤害高
金色大头娃娃算隐藏boss 需要一定的条件才能触发
青蛙算难度很低的妖怪
小怪种类丰富
没有地图指引 场景互动比较少
探索部分相比有点逊色
可玩性很高 群战的时候有的小怪ai不灵光

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引用 @路人哈利 发表的:
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太好了,我并不喜欢玩魂类,像战神这种就很好

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太好了,我并不喜欢玩魂类,像战神这种就很好

我也是,魂类的有时候一不小心就被秒,容错太低😂 更喜欢有好多技能打的那种,哪怕磨也能磨一会

我也是,魂类的有时候一不小心就被秒,容错太低😂 更喜欢有好多技能打的那种,哪怕磨也能磨一会

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引用 @有丶懒 发表的:
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leya蕾雅:香槟可以开了基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的第一梯队的美术水准声音和环境结合的很好存在需要听才能发现的隐藏地点战斗体量很大 很奢侈难度比新战神要高战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya评价这么高啊,那感觉稳了。

leya评价这么高啊,那感觉稳了。

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引用 @得里个得 发表的:
只看此人

刚看了这个up的评价,说别抱太大期望,期望越大失望越大

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刚看了这个up的评价,说别抱太大期望,期望越大失望越大

正常期望就可以了,up为了流量肯定只有往死里吹和黑两条路

正常期望就可以了,up为了流量肯定只有往死里吹和黑两条路

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想想也正常,ACT天花板除了战神,鬼泣魔女忍龙都不是预算很高的游戏,单论体量黑神话确实不虚,可能有差距的就是手感了

想想也正常,ACT天花板除了战神,鬼泣魔女忍龙都不是预算很高的游戏,单论体量黑神话确实不虚,可能有差距的就是手感了

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引用 @身高190腿长175 发表的:
只看此人

简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样

从扩大受众来说,简单点肯定是更好的

从扩大受众来说,简单点肯定是更好的

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川同学:
给体验打分 m90分,美术物料堆得很猛 画面细腻
场景和怪物浑然一体 音效舒适 怪物种类丰富而且和场景没有违和感,仿佛觉得这个怪就应该在这个地方
每个boss都有自己的机制和打法 战斗爽
细节打磨非常到位
路上遇到的大大小小的妖怪(除了不能说话的妖怪)都有台词
包括白话诗句文言文
剧情藏的很深 需要一定推理
探索玩法比重较低
岔路很快走到尽头 有茂密的植被
异常状态条可以改一下
没有遇到bug和卡顿
没有明显穿模
没有长时间黑屏读条
说的滑步问题对于这游戏来说不重要 甚至都没注意到 整体完成度很高
这次的体验意犹未尽
不一定适合所有人
个人认为黑猴目前从试玩章节来看可以提名年度游戏取决于后面的优化或者是下半年的黑马

川同学:
给体验打分 m90分,美术物料堆得很猛 画面细腻
场景和怪物浑然一体 音效舒适 怪物种类丰富而且和场景没有违和感,仿佛觉得这个怪就应该在这个地方
每个boss都有自己的机制和打法 战斗爽
细节打磨非常到位
路上遇到的大大小小的妖怪(除了不能说话的妖怪)都有台词
包括白话诗句文言文
剧情藏的很深 需要一定推理
探索玩法比重较低
岔路很快走到尽头 有茂密的植被
异常状态条可以改一下
没有遇到bug和卡顿
没有明显穿模
没有长时间黑屏读条
说的滑步问题对于这游戏来说不重要 甚至都没注意到 整体完成度很高
这次的体验意犹未尽
不一定适合所有人
个人认为黑猴目前从试玩章节来看可以提名年度游戏取决于后面的优化或者是下半年的黑马

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引用 @下面我简单喵两句 发表的:
只看此人

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

魂类玩不了,我踏马手残,战神还可以

魂类玩不了,我踏马手残,战神还可以

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引用 @咕咕钟狂热粉丝 发表的:
只看此人

糖蜞都能玩,应该是无双easy难度左右吧?

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糖蜞都能玩,应该是无双easy难度左右吧?

大家手残的可以放心买了,糖七都能过

大家手残的可以放心买了,糖七都能过

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机核:
完成度有较高的水准
远远超出预期
怪物都有动作模组和自己的特色
影神录 古意盎然 有极大的信息量
问题:怪物动作模组与地形冲突
在地图边缘的动作穿模
部分景观物件的渲染细节存在问题
完美闪避的无敌帧判定不稳定
但对游玩体验没较大影响
没有出现闪退 崩溃等问题

机核:
完成度有较高的水准
远远超出预期
怪物都有动作模组和自己的特色
影神录 古意盎然 有极大的信息量
问题:怪物动作模组与地形冲突
在地图边缘的动作穿模
部分景观物件的渲染细节存在问题
完美闪避的无敌帧判定不稳定
但对游玩体验没较大影响
没有出现闪退 崩溃等问题

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引用 @有丶懒 发表的:
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leya蕾雅:香槟可以开了基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的第一梯队的美术水准声音和环境结合的很好存在需要听才能发现的隐藏地点战斗体量很大 很奢侈难度比新战神要高战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

这不得衍生海量原著介绍视频啊,文化又要传播咯

这不得衍生海量原著介绍视频啊,文化又要传播咯

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引用 @梭哈到接offer 发表的:
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老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣

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老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣

这类游戏不会难到没法玩的,总会有各种邪道帮你通关,魂类难度其实就那样,真正难的是空洞骑士这种类银河恶魔城这种的,只能靠硬操作通关。

这类游戏不会难到没法玩的,总会有各种邪道帮你通关,魂类难度其实就那样,真正难的是空洞骑士这种类银河恶魔城这种的,只能靠硬操作通关。

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引用 @你它娘的还真是个天才 发表的:
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老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了

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老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了

我就不一样了,我知道能绕路,但跑了一半又觉得很气,就又回去跟大树守卫磨了半天,万幸最后还是我赢了。

我就不一样了,我知道能绕路,但跑了一半又觉得很气,就又回去跟大树守卫磨了半天,万幸最后还是我赢了。

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引用 @播磨拳儿 发表的:
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目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

必须难,简单了还真不爱玩

必须难,简单了还真不爱玩

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游研档案馆:
11场boss战
表现力优秀
打击感明显偏硬
堆料程度十分良心 按照这个程度推算八十一难甚至都包括了
变蝉不是主动技能 是土地公把你变成了金蝉 解除后无法再变回去
金池长老(就是金色大头娃娃)是隐藏boss
变身系统强度很高

游研档案馆:
11场boss战
表现力优秀
打击感明显偏硬
堆料程度十分良心 按照这个程度推算八十一难甚至都包括了
变蝉不是主动技能 是土地公把你变成了金蝉 解除后无法再变回去
金池长老(就是金色大头娃娃)是隐藏boss
变身系统强度很高

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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必须难,简单了还真不爱玩

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必须难,简单了还真不爱玩

二周目可能难度就上来了。半佛特搞笑,说我想打通宵,被拒绝了。

二周目可能难度就上来了。半佛特搞笑,说我想打通宵,被拒绝了。

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引用 @下面我简单喵两句 发表的:
只看此人

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

好歹主角跟齐天大圣有关,在那从小兵到boss都一躲一砍的玩没那种气概了

好歹主角跟齐天大圣有关,在那从小兵到boss都一躲一砍的玩没那种气概了

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引用 @Flame_Ye 发表的:
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leya评价这么高啊,那感觉稳了。

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leya评价这么高啊,那感觉稳了。

蕾雅两口子坐了20几个小时飞机回来玩游戏。。。

蕾雅两口子坐了20几个小时飞机回来玩游戏。。。

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引用 @银河球棒侠 发表的:
只看此人

糖七都能打过去说明很简单啊

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糖七都能打过去说明很简单啊

唐七能过肯定是做准备了,先舔图找宝箱然后做药,黑神话里有些药特别厉害。

唐七能过肯定是做准备了,先舔图找宝箱然后做药,黑神话里有些药特别厉害。

亮了(24)
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引用 @播磨拳儿 发表的:
只看此人

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

希望像战神那种,最简单难度可以休闲看剧情,最高难度极限求生挑战自我

希望像战神那种,最简单难度可以休闲看剧情,最高难度极限求生挑战自我

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引用 @六一的风 发表的:
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正常期望就可以了,up为了流量肯定只有往死里吹和黑两条路

正常期望就可以了,up为了流量肯定只有往死里吹和黑两条路

中午看了好几个视频,虽然都在吹。。但是,前面几分钟基本都在叠甲,最后也会说几句放低期待,这只是第一款3A。。。
现在确实热度过高,适当降降温挺好

中午看了好几个视频,虽然都在吹。。但是,前面几分钟基本都在叠甲,最后也会说几句放低期待,这只是第一款3A。。。
现在确实热度过高,适当降降温挺好

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引用 @梭哈到接offer 发表的:
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老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣

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老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣

糖七能玩,代表有手就行

糖七能玩,代表有手就行

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引用 @罗哥为啥不买个世界杯 发表的:
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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

感觉战斗难度不是由系统设定来直接决定的,而是由物资收集来决定的,这种更自然点。多逛地图收集物资,做好战斗前准备,难度就低。能跳过就跳过,无脑速通就难很多。

感觉战斗难度不是由系统设定来直接决定的,而是由物资收集来决定的,这种更自然点。多逛地图收集物资,做好战斗前准备,难度就低。能跳过就跳过,无脑速通就难很多。

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引用 @侍奉深渊吧 发表的:
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无相之雷都能过,那我去预购了

无相之雷都能过,那我去预购了

游戏难度不是重点 优卡也说了他们在自己擅长的地方某足了劲儿 也就是美术 设计还有故事 这真的是更吸引我的地方

游戏难度不是重点 优卡也说了他们在自己擅长的地方某足了劲儿 也就是美术 设计还有故事 这真的是更吸引我的地方

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收起

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细

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直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

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硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了

硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了

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川同学:
给体验打分 m90分,美术物料堆得很猛 画面细腻
场景和怪物浑然一体 音效舒适 怪物种类丰富而且和场景没有违和感,仿佛觉得这个怪就应该在这个地方
每个boss都有自己的机制和打法 战斗爽
细节打磨非常到位
路上遇到的大大小小的妖怪(除了不能说话的妖怪)都有台词
包括白话诗句文言文
剧情藏的很深 需要一定推理
探索玩法比重较低
岔路很快走到尽头 有茂密的植被
异常状态条可以改一下
没有遇到bug和卡顿
没有明显穿模
没有长时间黑屏读条
说的滑步问题对于这游戏来说不重要 甚至都没注意到 整体完成度很高
这次的体验意犹未尽
不一定适合所有人
个人认为黑猴目前从试玩章节来看可以提名年度游戏取决于后面的优化或者是下半年的黑马

川同学:
给体验打分 m90分,美术物料堆得很猛 画面细腻
场景和怪物浑然一体 音效舒适 怪物种类丰富而且和场景没有违和感,仿佛觉得这个怪就应该在这个地方
每个boss都有自己的机制和打法 战斗爽
细节打磨非常到位
路上遇到的大大小小的妖怪(除了不能说话的妖怪)都有台词
包括白话诗句文言文
剧情藏的很深 需要一定推理
探索玩法比重较低
岔路很快走到尽头 有茂密的植被
异常状态条可以改一下
没有遇到bug和卡顿
没有明显穿模
没有长时间黑屏读条
说的滑步问题对于这游戏来说不重要 甚至都没注意到 整体完成度很高
这次的体验意犹未尽
不一定适合所有人
个人认为黑猴目前从试玩章节来看可以提名年度游戏取决于后面的优化或者是下半年的黑马

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智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉

智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉

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紫雨:
第一印象很好很有代入感很入戏
没有遇到卡顿问题
刀郎是送装备的小boss
战斗配乐很带感 气氛烘托到位
金色大头娃娃攻击频率不高但伤害高
金色大头娃娃算隐藏boss 需要一定的条件才能触发
青蛙算难度很低的妖怪
小怪种类丰富
没有地图指引 场景互动比较少
探索部分相比有点逊色
可玩性很高 群战的时候有的小怪ai不灵光

紫雨:
第一印象很好很有代入感很入戏
没有遇到卡顿问题
刀郎是送装备的小boss
战斗配乐很带感 气氛烘托到位
金色大头娃娃攻击频率不高但伤害高
金色大头娃娃算隐藏boss 需要一定的条件才能触发
青蛙算难度很低的妖怪
小怪种类丰富
没有地图指引 场景互动比较少
探索部分相比有点逊色
可玩性很高 群战的时候有的小怪ai不灵光

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leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

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游研档案馆:
11场boss战
表现力优秀
打击感明显偏硬
堆料程度十分良心 按照这个程度推算八十一难甚至都包括了
变蝉不是主动技能 是土地公把你变成了金蝉 解除后无法再变回去
金池长老(就是金色大头娃娃)是隐藏boss
变身系统强度很高

游研档案馆:
11场boss战
表现力优秀
打击感明显偏硬
堆料程度十分良心 按照这个程度推算八十一难甚至都包括了
变蝉不是主动技能 是土地公把你变成了金蝉 解除后无法再变回去
金池长老(就是金色大头娃娃)是隐藏boss
变身系统强度很高

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芜湖,起飞,先摆出我当时预购成功的图,坐等上线

芜湖,起飞,先摆出我当时预购成功的图,坐等上线

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修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了

修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了

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游戏x博士:
主打挑战boss的ARPG
内容量大管饱
有一个boss招式深度融合了湖水环境
关卡和地图设计算是一个明显的短板
存在大量空气墙 看着能走的地方可能会被拦住
看着像死路反而可以往下跳
有一些重要的boss放在了分支路线 不仔细点会错过
在战斗体验上走出了一条自己的路

游戏x博士:
主打挑战boss的ARPG
内容量大管饱
有一个boss招式深度融合了湖水环境
关卡和地图设计算是一个明显的短板
存在大量空气墙 看着能走的地方可能会被拦住
看着像死路反而可以往下跳
有一些重要的boss放在了分支路线 不仔细点会错过
在战斗体验上走出了一条自己的路

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想想也正常,ACT天花板除了战神,鬼泣魔女忍龙都不是预算很高的游戏,单论体量黑神话确实不虚,可能有差距的就是手感了

想想也正常,ACT天花板除了战神,鬼泣魔女忍龙都不是预算很高的游戏,单论体量黑神话确实不虚,可能有差距的就是手感了

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游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了

游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了

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机核:
完成度有较高的水准
远远超出预期
怪物都有动作模组和自己的特色
影神录 古意盎然 有极大的信息量
问题:怪物动作模组与地形冲突
在地图边缘的动作穿模
部分景观物件的渲染细节存在问题
完美闪避的无敌帧判定不稳定
但对游玩体验没较大影响
没有出现闪退 崩溃等问题

机核:
完成度有较高的水准
远远超出预期
怪物都有动作模组和自己的特色
影神录 古意盎然 有极大的信息量
问题:怪物动作模组与地形冲突
在地图边缘的动作穿模
部分景观物件的渲染细节存在问题
完美闪避的无敌帧判定不稳定
但对游玩体验没较大影响
没有出现闪退 崩溃等问题

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牛的牛的,猴哥再带国产单机冲

牛的牛的,猴哥再带国产单机冲

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引用 @有丶懒 发表的:
只看此人

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七都能打过去说明很简单啊

糖七都能打过去说明很简单啊

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这会儿吹一吹又没啥,你看人家说的多有技术,超出个人预期,有概率拿提名,就算出了真不行也有后路

这会儿吹一吹又没啥,你看人家说的多有技术,超出个人预期,有概率拿提名,就算出了真不行也有后路[奸笑]

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Re:转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了
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今年成最强游戏竞争档?腾讯网易卷疯了,诛仙2杀出重围!
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荒野乱斗:这个库存太迷惑了,金币无货宝箱有货
在荣誉榜上再添一笔带货王2024pel2024pel秋季赛PEL第三届选手素质训练营P城在逃小鸡仔的
35h全清老头环dlc
所以罗小黑那俩是头真的铁
JR们,这个游戏好玩不
苹果电脑能玩《黑神话:悟空》吗?
两栋大厦几乎搬空,完美世界“急”了?
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今年成最强游戏竞争档?腾讯网易卷疯了,诛仙2杀出重围!
荒野乱斗:这个库存太迷惑了,金币无货宝箱有货
在荣誉榜上再添一笔带货王2024pel2024pel秋季赛PEL第三届选手素质训练营P城在逃小鸡仔的
JR们,这个游戏好玩不
TheMongolZ官方账号整活:祝队内指挥bLitz生日快乐。cs25EPlay-CSGO的微博视
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