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tdogegg:难度不低
关卡设计水平中规中矩,极尽奢侈的内容密度 不敢想象内容量有多大 超出大部分玩家的估量 极大的超出了我个人的 预期 开香槟
tdogegg:难度不低
关卡设计水平中规中矩,极尽奢侈的内容密度 不敢想象内容量有多大 超出大部分玩家的估量 极大的超出了我个人的 预期 开香槟
tdogegg:难度不低
关卡设计水平中规中矩,极尽奢侈的内容密度 不敢想象内容量有多大 超出大部分玩家的估量 极大的超出了我个人的 预期 开香槟
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关卡设计水平中规中矩,极尽奢侈的内容密度 不敢想象内容量有多大 超出大部分玩家的估量 极大的超出了我个人的 预期 开香槟
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这些回帖亮了
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
糖七都能打过去说明很简单啊
糖七都能打过去说明很简单啊
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
糖七都能打过去说明很简单啊
说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平
说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
无相之雷都能过,那我去预购了
无相之雷都能过,那我去预购了
应该可以选难度吧
应该可以选难度吧
目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观
目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观
智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉
智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱
法术优先级高 不会是摆设
探索道具和法术很重要
有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中
地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…
黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…
糖七都能打过去说明很简单啊
简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了
硬核的半佛仙人:国内第一款买断制3A做到这样的程度很惊人
大量刺激的boss战
有一点空气墙,这个关卡有两位数的大小boss
这游戏有一定的门槛但不高,比正常魂类游戏简单
今年后半年的大作不多,有概率拿年度游戏
达到了国际3A的标准
这个质量褒姒基本是不太可能了
修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了
修片狂魔:
光影效果粒子特效都有极大提升
打击感有所提升 达到合格水准
配乐方面是满分
没有烦人的解密
滑步问题改善了许多
但还是有一点
转向过快会导致一点卡顿
喝药可以连续喝了
达到了3A水准 没有辜负中国玩家
早就达到本人预期了
糖七都能打过去说明很简单啊
乱逛那种肯定不简单 比如我看有的up说不拿赤潮打灵虚子基本就是坐牢 但是引导上这个赤潮不在主线路上拿 其实难度什么的真无所谓 我之所以不玩魂系游戏就是因为他们的游戏里的剧情真的吸引不了我 为什么要去折磨自己呢 比如我玩巫师3就是单纯喜欢巫师3的世界观和他们的故事 所有支线的任务我一个对话都不跳过 自以为最近几年也没有巫师3这样的好游戏 但是黑神话这个世界观和设定都吸引我 太喜欢中国传统里的那些东西了尤其是还是西游记相关的 这样打起来就不会枯燥哪怕很难也想琢磨琢磨打过去看后面的剧情还有每个妖精在西天取经之后的故事 希望中国3a能以黑神话为开始而不是结束
乱逛那种肯定不简单 比如我看有的up说不拿赤潮打灵虚子基本就是坐牢 但是引导上这个赤潮不在主线路上拿 其实难度什么的真无所谓 我之所以不玩魂系游戏就是因为他们的游戏里的剧情真的吸引不了我 为什么要去折磨自己呢 比如我玩巫师3就是单纯喜欢巫师3的世界观和他们的故事 所有支线的任务我一个对话都不跳过 自以为最近几年也没有巫师3这样的好游戏 但是黑神话这个世界观和设定都吸引我 太喜欢中国传统里的那些东西了尤其是还是西游记相关的 这样打起来就不会枯燥哪怕很难也想琢磨琢磨打过去看后面的剧情还有每个妖精在西天取经之后的故事 希望中国3a能以黑神话为开始而不是结束
直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了
直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了
简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了
老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了
游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了
游民星空官方:
养成更趋向于传统的act游戏
黑风山剧情有点谜语人
感受到善恶难辨 好坏不分
量大过瘾的11场boss战
地图不算太大
地图高低落差相对有限
关于优化问题 试玩展示出的质量是相当乐观
4080显卡4k分辨率关闭dlss开启极致画质帧数有五十多帧 不算高但是稳定
一致认为褒姒是不太可能了
百度吧友总结
优点: