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老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子
现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
唐七打个战神四开低难度都能卡关
其实我也是
我都喝完了,嘻嘻
怎么感觉说的点都很普通很官腔,再加上评价的这些人……老实说有点慌。
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国外香槟比国内还夸张
糖七都能过,放心购买
不太了解这个人,可以介绍一下有什么经典战例吗
什么,腾讯也有每年最佳年度游戏评选吗?
以前对于黑猴最大的担忧是体量,或者说是怪物总量。
前年的环,去年的博得,都有一个优点量大管饱。
这次是彻底打消了疑虑。
130g,很大了,黑风山只要是有名字的人都是boss就TM离谱原来刀狼教头是广志
拿年度最佳不敢想,能提个名让云宫迅音在串烧里响一遍估计就要泪目了
🍾🍾
感觉怪物密度难度都不低,本手残党有点望而却步
目前披露了不少rpg要素,可以收集素材制作装备,比如有个护臂,装备之后随着跑动距离增加攻击力。合理推测必然还有加防加血加精力的装备,能适当降低难度。当然,高手可以挑战不加buff。
+1,我估计我黑神话铁卡关,但是我无相雷一遍过
原神升级材料的boss“无相雷”打不过,怒骂数值怪。其实是个纯机制怪,而且原神弱保软到初见会给打法教程。
大家手残的可以放心买了,糖七都能过
糖七竟然对人类文明产生贡献了
看了这么多,总结了一个最多的最大问题就是地图设计不太行,关键这个也是短时间没办法改变的
为了西游世界做的取舍吧,当然有人爆料火焰山很顶跟开放世界差不多,我猜有些地图像线性游戏有些像半开放世界
能到85。太好了
唐七也算进来?如果你没玩过他喷的游戏你会觉得津津有味,如果你玩过他喷的游戏你只会觉得他在喷粪