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leya蕾雅:香槟可以开了基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的第一梯队的美术水准声音和环境结合的很好存在需要听才能发现的隐藏地点战斗体量很大 很奢侈难度比新战神要高战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
leya评价这么高啊,那感觉稳了。
leya评价这么高啊,那感觉稳了。
直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度篝火位置需要修改游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱战斗指令优先级很清晰敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了
直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了
没有地图,我这种迷路党怎么办
没有地图,我这种迷路党怎么办
糖七都能打过去说明很简单啊
应该可以选难度吧
应该可以选难度吧
糖七都能打过去说明很简单啊
说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平
说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平
黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…
黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…
这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?
这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟
我看了到了几个名字不得了的up
我看了到了几个名字不得了的up
应该可以选难度吧
应该可以选难度吧
目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观
目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观
应该可以选难度吧
应该可以选难度吧
试玩没有,正式版不知道
试玩没有,正式版不知道
百度吧友总结优点: 1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。 2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。 3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的) 4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。 5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。 5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。 6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。 缺点: 1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。 2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。 2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。 3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。 4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。 5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。 其他: 1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着 2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打 3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。 4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。 5.试玩相比昨天并没有新演示视频。 6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。 总结: 属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。
百度吧友总结
优点: