转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了 419回复/ 50320243 浏览

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据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

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据说优化的不错,不过这次只针对4080极致画质4K。
还好我ps5。。。不然我那垃圾电脑真带不动。

4090 DLSS+全景光追 能过144吗我只关心这个

4090 DLSS+全景光追 能过144吗我只关心这个

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开香槟吧

开香槟吧

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leya蕾雅:香槟可以开了基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的第一梯队的美术水准声音和环境结合的很好存在需要听才能发现的隐藏地点战斗体量很大 很奢侈难度比新战神要高战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人

leya评价这么高啊,那感觉稳了。

leya评价这么高啊,那感觉稳了。

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直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度篝火位置需要修改游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱战斗指令优先级很清晰敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

直言trigger:这是一个结束后 up主们聊起来擦眼泪的游戏 如果下半年全球游戏水平跟上半年一样那就可以拿年度游戏的程度
篝火位置需要修改
游戏没有地图 美术风格太精致了,音效音乐优秀,极致的堆料 很奢侈,打了八九个boss boss密度很高 几乎没有粪怪 都有自己的战斗机制 养成系统非常之深厚 连血瓶都可以玩出花儿来 各种各样的材料收集眼花缭乱
战斗指令优先级很清晰
敌人的受击动作反馈和交互反馈做到了顶尖水平,是海外大部分act游戏来追赶悟空的程度了

没有地图,我这种迷路党怎么办

没有地图,我这种迷路党怎么办

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糖七都能打过去说明很简单啊

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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

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糖七都能打过去说明很简单啊

说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平

说明这游戏的引导做到了人人都能看懂的水平

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引用 @任豚带着塞尔瘩淋克尸块爬 发表的:
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黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…

这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?

这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?

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引用 @有丶懒 发表的:
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糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

糖七:超过预期,比预期高不少,画面质量很好,怪物种类奢侈,可以用恐怖形容,玩的时候很爽,讨论的时候回味无穷,好几个up主在讨论的时候都有点热泪盈眶,
小瑕疵:地图过于真实 而且信息密集容易导致分不清方向 有多个岔路区域
如果后面关卡都保持这样的水准那就是年度游戏的有力竞争者 开香槟

我看了到了几个名字不得了的up

我看了到了几个名字不得了的up

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引用 @有丶懒 发表的:
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貌似试玩的很多手残up,他们都能打过,一些玩家开始嫌弃难度低了

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貌似试玩的很多手残up,他们都能打过,一些玩家开始嫌弃难度低了

攻其阴睾:我看看怎么个事儿?

攻其阴睾:我看看怎么个事儿?

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无相之雷都能过,那我去预购了

无相之雷都能过,那我去预购了

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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

魂类玩不了,我踏马手残,战神还可以

魂类玩不了,我踏马手残,战神还可以

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不错不错,看来是稳了,leya蕾雅的话我还是比较相信的

不错不错,看来是稳了,leya蕾雅的话我还是比较相信的

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引用 @罗哥为啥不买个世界杯 发表的:
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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

目前测试没有难度选择,不知道会不会出,不过每个boss都有被克制的装备,如果打不过可以绕开这个boss先去拿装备,拿到后打起来事半功倍,也符合西游记原著的世界观

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引用 @罗哥为啥不买个世界杯 发表的:
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应该可以选难度吧

应该可以选难度吧

试玩没有,正式版不知道

试玩没有,正式版不知道

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引用 @有丶懒 发表的:
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百度吧友总结优点:1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。缺点:1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。其他:1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。5.试玩相比昨天并没有新演示视频。6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。总结:属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

百度吧友总结

优点:
1.优化好,4080全高4k下能稳定55帧,开了光追且没开dlss的情况下有30帧。有up主认为本身不开光追画面效果就已经特别好了。
2.音乐和视觉风格搭配的很好,有很多国风音乐,让人有深山老林的体验感。
3.技能树设计出众,光是葫芦就有好多种玩法,且葫芦里装的不是药水而是酒(疑似能喷火之类的)
4.boss密度高,不同boss战之间可能就隔几条路,几分钟,中间还穿插一些杂兵,。
5.boss体验好,有史诗感也有爽快感。
5.科隆试玩的问题基本都得到了解决。
6.很多up主打完后一起吃了饭,基本都在开香槟,认为有goty资格。
缺点:
1.没有小地图,缺乏引导,有的up会迷路。
2.关卡设计一般,黑风山的地图太扁平化了,类似于“停车场”,中间分出几条岔路通往boss房,岔路之间放几个杂兵。
2.杂兵的台词单调,同类型的杂兵会重复一句台词。
3.有些boss开打前没有任何剧情介绍,地图加载完就直接开打,有点突兀。
4.boss和小怪密度过高,中间缺乏合理的节奏调整或探索过程,有的up打到后面有点疲劳(up也说可能是时间限制两小时半的缘故)。有点boss rush风格。
5.剧情有点谜语人,国内up打完流程也不一定弄懂,可能是缺乏序章介绍背景的缘故。
其他:
1.灵虚子这次没有大圣帮忙挡着
2.有的怪前期不好打,需要先打后面boss拿到法宝再回来打
3.这游戏靠魂式翻滚反而更难打,要综合利用棍法和法术才好赢。
4.部分up主认为已经比国外卧龙之类的游戏质量高出一截。
5.试玩相比昨天并没有新演示视频。
6.能感受到游科尽职尽责的态度,把许多问题打磨得尽可能好了,也在最后两个月内继续征集up意见并完善。
总结:
属于是 m中偏偏偏上的佳作,有些细节还需打磨,但绝对瑕不掩瑜,作为国内第一款的大作,绝对超额完成了目标,也绝对对得起国内这个价格。

很认真的评价

很认真的评价

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引用 @银河球棒侠 发表的:
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糖七都能打过去说明很简单啊

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刚看了这个up的评价,说别抱太大期望,期望越大失望越大

刚看了这个up的评价,说别抱太大期望,期望越大失望越大

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应该是初期关卡缘故。没有地图设计的很有趣,后面应该会做出个特色关卡

应该是初期关卡缘故。没有地图设计的很有趣,后面应该会做出个特色关卡

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引用 @下面我简单喵两句 发表的:
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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

我看几个up说的,其实游科进行了调整,去年试玩更加战神,今年又回到了类魂一些。但多舔图,开法术和装备,可以大大降低难度。

我看几个up说的,其实游科进行了调整,去年试玩更加战神,今年又回到了类魂一些。但多舔图,开法术和装备,可以大大降低难度。

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引用 @来自德玛西亚的玩家 发表的:
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这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?

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这些前面试玩视频大家都能看见,还用怎么讲啊?

既然全面对比战神只狼法环,做的好的优势也要拿出来说啊,大家看视频是一种感觉时机游玩又是另一种感觉,还比如物品破坏交互之类的

既然全面对比战神只狼法环,做的好的优势也要拿出来说啊,大家看视频是一种感觉时机游玩又是另一种感觉,还比如物品破坏交互之类的

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引用 @下面我简单喵两句 发表的:
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现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]

至少没有魂类游戏那种一刀死的情况,怪的攻击比和硬直比战神要强,不能无脑莽。感觉战斗难度介于战神和魂类之间

至少没有魂类游戏那种一刀死的情况,怪的攻击比和硬直比战神要强,不能无脑莽。感觉战斗难度介于战神和魂类之间

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Re:转一下一些up对黑神话封闭试玩的评价,感觉他们都开香槟了
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