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老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了
眼光要向后看
眼光要向后看[奸笑]
智能路障:质量比我想象中还要好得多基本稳拿年度游戏提名要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了五六种箱子外观都不同没有地图功能 容易迷路会有一点引导问题灵虚子强度似乎被削了灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大每走几步路就有一个boss原著中叫得上名字的都基本被做成了boss体量和设计密度太惊讶了特别害怕这是一场梦黑神话给我带来了怦然心动的感觉
智能路障:质量比我想象中还要好得多
基本稳拿年度游戏提名
要多舔图,美术资源快溢出 无论哪国玩家对美术绝对满意 tga最佳艺术指导可以贷款了
五六种箱子外观都不同
没有地图功能 容易迷路
会有一点引导问题
灵虚子强度似乎被削了
灵虚子是非常前期的怪物,后面的内容量巨大
每走几步路就有一个boss
原著中叫得上名字的都基本被做成了boss
体量和设计密度太惊讶了
特别害怕这是一场梦
黑神话给我带来了怦然心动的感觉
最关键的,直言试玩时候喊了四次洛恩佐没说
最关键的,直言试玩时候喊了四次洛恩佐没说
我转几个:GS:一款很有趣的ARPG游戏
GS谈到很多人都说黑神话有点Soulslike类魂的味道,游戏当然有很多类似的物品和机制,比如篝火和重生等等,但是游戏中有很多大型BOSS,玩家其实并不像魂那样与他们战斗,而是一款更加注重动作、高难度快节奏的ARPG游戏,
GS说自己通关了好几个BOSS,但是因为周围一直有人看他们玩,所以感觉有些紧张,《黑神话:悟空》难度很大极具挑战性,游戏需要玩家一直阅读敌人的动作,需要大量的闪避,特别是面对大量敌人的时候,游戏考验玩家的是快节奏反应能力。
游戏的推进方式有点像黑魂,不过你每次杀死敌人都会获得分数,积累到一定分数后会获得一个技能点,解锁升级攻击、精力条相关属性等等,进入战斗后还有几种战斗姿势,GS认为姿势切换机制应该是游戏动作系统的核心机制,目前GS还没有完全弄清楚不同姿势在战斗中的联系,只是解锁了一些基础内容。
GS大概与四五个BOSS战斗,动作感觉非常好,游戏还有额外的元素系统,需要根据战斗的内容和Boss的弱点进行切换,GS认为还有一个没看过的完整元素系统,这次试玩所有的一切都很酷,GS期待820游戏的正式发售!
我转几个:GS:一款很有趣的ARPG游戏
GS谈到很多人都说黑神话有点Soulslike类魂的味道,游戏当然有很多类似的物品和机制,比如篝火和重生等等,但是游戏中有很多大型BOSS,玩家其实并不像魂那样与他们战斗,而是一款更加注重动作、高难度快节奏的ARPG游戏,
GS说自己通关了好几个BOSS,但是因为周围一直有人看他们玩,所以感觉有些紧张,《黑神话:悟空》难度很大极具挑战性,游戏需要玩家一直阅读敌人的动作,需要大量的闪避,特别是面对大量敌人的时候,游戏考验玩家的是快节奏反应能力。
游戏的推进方式有点像黑魂,不过你每次杀死敌人都会获得分数,积累到一定分数后会获得一个技能点,解锁升级攻击、精力条相关属性等等,进入战斗后还有几种战斗姿势,GS认为姿势切换机制应该是游戏动作系统的核心机制,目前GS还没有完全弄清楚不同姿势在战斗中的联系,只是解锁了一些基础内容。
GS大概与四五个BOSS战斗,动作感觉非常好,游戏还有额外的元素系统,需要根据战斗的内容和Boss的弱点进行切换,GS认为还有一个没看过的完整元素系统,这次试玩所有的一切都很酷,GS期待820游戏的正式发售!
GamesRadar:第一个击败怨鬼(幽魂)BOSS的玩家!
GamesRadar主要介绍了“怨鬼”BOSS的细节(中文名为幽魂),编辑奥斯汀伍德(Austin Wood)说自己全程打败了七个BOSS,并且伍德表示,游戏科学一个代表告诉GamesRadar,他是试玩现场第一个击败“怨鬼”BOSS的玩家!
“怨鬼”在整个游戏中属于移动速度慢、体型较大的BOSS,但是攻击欲望依然非常强烈,比如非常狂野的旋转攻击、突然踩踏或者是跳跃攻击,这些动作很难预测,“怨鬼”还有一个空气炮技能,一开始几乎无法躲避。
等到伍德死了很多次后,才发现怨鬼其实就像是一个普通的敌人在森林里走来走去,但确实是一个重要BOSS,玩家可以选择打他,也可以直接走开,所以试玩现场很多人都懒得打,先去积累技能点,等到数值提升后再回来和怨鬼作战。
伍德说自己不讲武德上来就硬刚怨鬼,经过多次尝试后终于非常极限地拿下怨鬼,那种心跳加速的感觉和成功后的满足感,也让人很爽,难度感觉恰到好处,GamesRadar迫不及待想等到820发售再玩游戏!
GamesRadar:第一个击败怨鬼(幽魂)BOSS的玩家!
GamesRadar主要介绍了“怨鬼”BOSS的细节(中文名为幽魂),编辑奥斯汀伍德(Austin Wood)说自己全程打败了七个BOSS,并且伍德表示,游戏科学一个代表告诉GamesRadar,他是试玩现场第一个击败“怨鬼”BOSS的玩家!
“怨鬼”在整个游戏中属于移动速度慢、体型较大的BOSS,但是攻击欲望依然非常强烈,比如非常狂野的旋转攻击、突然踩踏或者是跳跃攻击,这些动作很难预测,“怨鬼”还有一个空气炮技能,一开始几乎无法躲避。
等到伍德死了很多次后,才发现怨鬼其实就像是一个普通的敌人在森林里走来走去,但确实是一个重要BOSS,玩家可以选择打他,也可以直接走开,所以试玩现场很多人都懒得打,先去积累技能点,等到数值提升后再回来和怨鬼作战。
伍德说自己不讲武德上来就硬刚怨鬼,经过多次尝试后终于非常极限地拿下怨鬼,那种心跳加速的感觉和成功后的满足感,也让人很爽,难度感觉恰到好处,GamesRadar迫不及待想等到820发售再玩游戏!
IGN:游戏的动作和内容让人兴奋!
《黑神话:悟空》给人一种特别的感觉,动作非常华丽,动画非常流畅,玩家可以沉浸在丰富的中国文化中,许多魂类都是建立在更慢、更有条不紊的战斗基础上,但是黑神话给人的感觉异常快速和敏捷,IGN编辑米切尔是第一次上手黑神话,他透露,“虽然这并不是IGN第一次试玩游戏,但是在玩了两个小时的第一章后,我更加期待游戏在8月20日的发售。”
玩家扮演孙悟空,使用巨大的法杖(金箍棒)与各种神话生物战斗,战斗系统强调闪避和精力条管理,可使用法术和变身技能,击败敌人获得点数升级技能,游戏关卡本身是相当线性的,有几个分支点,真正亮眼的是BOSS战——
“从我第一次变身敏捷的狼形态,到变成穿着人类衣服的青蛙,再到与蛇形BOSS进行二阶段的战斗,我非常享受在《黑神话:悟空》中度过的时光!”尽管BOSS挑战性很高,但丰富的Boss战和深度的战斗机制令人期待,玩家不需要等太久就能看到游戏8月20日在PC和PS5上发布!
IGN:游戏的动作和内容让人兴奋!
《黑神话:悟空》给人一种特别的感觉,动作非常华丽,动画非常流畅,玩家可以沉浸在丰富的中国文化中,许多魂类都是建立在更慢、更有条不紊的战斗基础上,但是黑神话给人的感觉异常快速和敏捷,IGN编辑米切尔是第一次上手黑神话,他透露,“虽然这并不是IGN第一次试玩游戏,但是在玩了两个小时的第一章后,我更加期待游戏在8月20日的发售。”
玩家扮演孙悟空,使用巨大的法杖(金箍棒)与各种神话生物战斗,战斗系统强调闪避和精力条管理,可使用法术和变身技能,击败敌人获得点数升级技能,游戏关卡本身是相当线性的,有几个分支点,真正亮眼的是BOSS战——
“从我第一次变身敏捷的狼形态,到变成穿着人类衣服的青蛙,再到与蛇形BOSS进行二阶段的战斗,我非常享受在《黑神话:悟空》中度过的时光!”尽管BOSS挑战性很高,但丰富的Boss战和深度的战斗机制令人期待,玩家不需要等太久就能看到游戏8月20日在PC和PS5上发布!
转:有个国外up的评测中提到了很多国内up限于保密协议没有吐露的信息,
1,悟空可以把自己变成桃子(这应该就是stn把猴子说成桃子里跳出来而不是石头里蹦出来的原因,可能和剧情有关)
2,没有真正意义上的挡反技能,有些up提出的重击打断boss技能更类似于一种高端技巧,所以像只狼一样叮叮当当打铁是不可能的,取而代之的是完美闪避有极大收益
3,悟空的棍子可以像怪物猎人的武器系统一样升级,猜测应该是击败相应boss可以获得特殊材料进行强化
4,劈棍,立棍,戳棍三种状态可以随时一键切换,戳棍需要20级才能解锁
5,技能树可以随时重置(属于一个核心技能,应该需要前置条件),意味着对战不同的boss可以提前洗点进行针对
6,悟空有四个法术槽,目前已知的是定身术(50scd)和隐身术,变身术应该也占法术槽,其他的应该还有分身术,元神出窍,拘神咒
7,游戏内的装备有特殊效果,比如他提到有一个头冠具有移动中喝药的效果,还有个移动时积攥伤害的套装
8,药水可以升级附魔,比如附加解毒或加成回复量,不清楚能否共存
9,“有人告诉我完整版游戏会更加开放,有多个支线路径、NPC任务和秘密”,这句话的意思是官方可能还藏了
转:有个国外up的评测中提到了很多国内up限于保密协议没有吐露的信息,
1,悟空可以把自己变成桃子(这应该就是stn把猴子说成桃子里跳出来而不是石头里蹦出来的原因,可能和剧情有关)
2,没有真正意义上的挡反技能,有些up提出的重击打断boss技能更类似于一种高端技巧,所以像只狼一样叮叮当当打铁是不可能的,取而代之的是完美闪避有极大收益
3,悟空的棍子可以像怪物猎人的武器系统一样升级,猜测应该是击败相应boss可以获得特殊材料进行强化
4,劈棍,立棍,戳棍三种状态可以随时一键切换,戳棍需要20级才能解锁
5,技能树可以随时重置(属于一个核心技能,应该需要前置条件),意味着对战不同的boss可以提前洗点进行针对
6,悟空有四个法术槽,目前已知的是定身术(50scd)和隐身术,变身术应该也占法术槽,其他的应该还有分身术,元神出窍,拘神咒
7,游戏内的装备有特殊效果,比如他提到有一个头冠具有移动中喝药的效果,还有个移动时积攥伤害的套装
8,药水可以升级附魔,比如附加解毒或加成回复量,不清楚能否共存
9,“有人告诉我完整版游戏会更加开放,有多个支线路径、NPC任务和秘密”,这句话的意思是官方可能还藏了
leya蕾雅:香槟可以开了基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的第一梯队的美术水准声音和环境结合的很好存在需要听才能发现的隐藏地点战斗体量很大 很奢侈难度比新战神要高战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
leya蕾雅:
香槟可以开了
基础难度对于不擅长动作游戏的玩家是有门槛的
第一梯队的美术水准
声音和环境结合的很好
存在需要听才能发现的隐藏地点
战斗体量很大 很奢侈
难度比新战神要高
战斗系统自成一派完美的贴合了西游的背景设定
探索方面是体验感受到的最大短板 没有突出的视觉引力点 容易迷路
剧情呈现方式会让西游原作党爽翻天
哪怕只有一两句描写的妖怪都被精心设计成了敌人
一些npc的真实身份也可能是来自原著的熟人
这游戏肯定能满足对西游故事和对中国文化传说感兴趣的人
整体故事讲好是关键,大部分玩家其实对动作、战斗没那么看重
整体故事讲好是关键,大部分玩家其实对动作、战斗没那么看重
糖七都能打过去说明很简单啊
长这么大只玩过两款游戏,天龙八部和英雄联盟。问一下,玩这种游戏需要买游戏手柄或者游戏机吗?还是直接在电脑上用键盘鼠标也可以玩?
长这么大只玩过两款游戏,天龙八部和英雄联盟。问一下,玩这种游戏需要买游戏手柄或者游戏机吗?还是直接在电脑上用键盘鼠标也可以玩?
老头环出门就给我劝退了,半个小时我没出那个广场,TM的后面才知道这个怪可以不打,我以为就是第一个小怪,我寻思我菜的很就别玩了
我就不一样了,我知道能绕路,但跑了一半又觉得很气,就又回去跟大树守卫磨了半天,万幸最后还是我赢了。
我就不一样了,我知道能绕路,但跑了一半又觉得很气,就又回去跟大树守卫磨了半天,万幸最后还是我赢了。
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