说《黑神话》类战神的是在想什么? 142回复/ 5074515 浏览

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引用 @王源来根烟 发表的:
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这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西

这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西

搞得越来越复杂,不就是动作游戏吗?

搞得越来越复杂,不就是动作游戏吗?

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类个几把 你既没玩过魂也没玩过战神

类个几把 你既没玩过魂也没玩过战神

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游科官方自己说希望把黑神话打造成战神那样的ARPG 哪来的魂?可劲云

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引用 @库里骑扣维金斯 发表的:
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游科官方自己说希望把黑神话打造成战神那样的ARPG 哪来的魂?可劲云

游科官方自己说希望把黑神话打造成战神那样的ARPG 哪来的魂?可劲云

举报就完了,这货在看戏呢

举报就完了,这货在看戏呢

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引用 @北地斥候 发表的:
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你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢

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你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢

确实,学习版艾尔登法环在我新配电脑时候就在里面,到现在没打开第二次,类魂就是小众不能在小众的类型,真当所有人都喜欢受虐

确实,学习版艾尔登法环在我新配电脑时候就在里面,到现在没打开第二次,类魂就是小众不能在小众的类型,真当所有人都喜欢受虐

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引用 @内田真礼的 发表的:
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魂的特点主要是主角性能低战斗见招拆招,精力条很重要,和杂兵互秒,死亡惩罚(一般是掉魂),跟画风暗不暗没啥关系吧

魂的特点主要是主角性能低战斗见招拆招,精力条很重要,和杂兵互秒,死亡惩罚(一般是掉魂),跟画风暗不暗没啥关系吧

魂系列的核心特点就两点,一是低人物性能、低数值成长、高死亡惩罚,二是弱动作要素、强战略判断。
除此之外的一切,什么谜语人、灰暗世界观、画风都不是魂like的充分或者必要条件。
所以我们说高性能、低惩罚、强调动作要素的只狼不是魂like。
同理黑猴更不可能是魂like。

魂系列的核心特点就两点,一是低人物性能、低数值成长、高死亡惩罚,二是弱动作要素、强战略判断。
除此之外的一切,什么谜语人、灰暗世界观、画风都不是魂like的充分或者必要条件。
所以我们说高性能、低惩罚、强调动作要素的只狼不是魂like。
同理黑猴更不可能是魂like。

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引用 @八爪鱼19 发表的:
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我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼

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我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼

顺便踩一脚原神

顺便踩一脚原神

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引用 @寒鸦cld 发表的:
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原版的魂类和肉鸽就没啥关系,虽然肉鸽之魂mod确实很好玩。魂类就是3D化的银河恶魔城,升级爆装备那是大菠萝刷子游戏的玩法。

原版的魂类和肉鸽就没啥关系,虽然肉鸽之魂mod确实很好玩。魂类就是3D化的银河恶魔城,升级爆装备那是大菠萝刷子游戏的玩法。

啊?我从ps3的恶魔之魂就开始玩了,你在说什么?云玩家不要太离谱

啊?我从ps3的恶魔之魂就开始玩了,你在说什么?云玩家不要太离谱

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引用 @虎扑JR1703621132 发表的:
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啊?我从ps3的恶魔之魂就开始玩了,你在说什么?云玩家不要太离谱

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啊?我从ps3的恶魔之魂就开始玩了,你在说什么?云玩家不要太离谱

别动不动说别人是云玩家,我黑魂到法环每一作都打通了。你在说什么,魂怎么会是肉鸽,肉鸽游戏是以撒哈迪斯那样每一局都有随机要素不一样的。黑暗之魂地图固定,宝藏固定,跟肉鸽的随机玩法有关系吗。

别动不动说别人是云玩家,我黑魂到法环每一作都打通了。你在说什么,魂怎么会是肉鸽,肉鸽游戏是以撒哈迪斯那样每一局都有随机要素不一样的。黑暗之魂地图固定,宝藏固定,跟肉鸽的随机玩法有关系吗。

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魂是3D银河恶魔城,这是正常游戏玩家能说出来的话?肉鸽游戏几十年前就出现了为什么没有现在这么火?肉鸽游戏的发展魂是功不可没的。

魂是3D银河恶魔城,这是正常游戏玩家能说出来的话?肉鸽游戏几十年前就出现了为什么没有现在这么火?肉鸽游戏的发展魂是功不可没的。

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引用 @虎扑JR1703621132 发表的:
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魂是3D银河恶魔城,这是正常游戏玩家能说出来的话?肉鸽游戏几十年前就出现了为什么没有现在这么火?肉鸽游戏的发展魂是功不可没的。

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魂是3D银河恶魔城,这是正常游戏玩家能说出来的话?肉鸽游戏几十年前就出现了为什么没有现在这么火?肉鸽游戏的发展魂是功不可没的。

还是那个观点,肉鸽和魂游压根不是一个类型的游戏。魂系地图固定,具有很强的设计性,死了掉魂但是复活以后玩家玩的还是那张图。rougelike地图是按照一定的规则随机生成的,几乎不会重复,角色死了这局就结束了,不会再玩到完全相似的一局游戏。自己到steam列表里去看看,rouge like那个选项列表里面有黑魂吗?这么明显的区别都感受不出来还装什么老玩家

还是那个观点,肉鸽和魂游压根不是一个类型的游戏。魂系地图固定,具有很强的设计性,死了掉魂但是复活以后玩家玩的还是那张图。rougelike地图是按照一定的规则随机生成的,几乎不会重复,角色死了这局就结束了,不会再玩到完全相似的一局游戏。自己到steam列表里去看看,rouge like那个选项列表里面有黑魂吗?这么明显的区别都感受不出来还装什么老玩家

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引用 @寒鸦cld 发表的:
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还是那个观点,肉鸽和魂游压根不是一个类型的游戏。魂系地图固定,具有很强的设计性,死了掉魂但是复活以后玩家玩的还是那张图。rougelike地图是按照一定的规则随机生成的,几乎不会重复,角色死了这局就结束了,不会再玩到完全相似的一局游戏。自己到steam列表里去看看,rouge like那个选项列表里面有黑魂吗?这么明显的区别都感受不出来还装什么老玩家

还是那个观点,肉鸽和魂游压根不是一个类型的游戏。魂系地图固定,具有很强的设计性,死了掉魂但是复活以后玩家玩的还是那张图。rougelike地图是按照一定的规则随机生成的,几乎不会重复,角色死了这局就结束了,不会再玩到完全相似的一局游戏。自己到steam列表里去看看,rouge like那个选项列表里面有黑魂吗?这么明显的区别都感受不出来还装什么老玩家

是是是,我的问题,我想当然的把死亡之后复活重新玩当成了肉鸽。是因为魂游戏对肉鸽有些很大的推动作用。

是是是,我的问题,我想当然的把死亡之后复活重新玩当成了肉鸽。是因为魂游戏对肉鸽有些很大的推动作用。

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就不能是6成魂+4成战神

游戏分类有啥好争的,好玩就行

从目前的消息看就是地图设计不大行,估计箱庭很一般,其他好像已经没毛病了

就不能是6成魂+4成战神

游戏分类有啥好争的,好玩就行

从目前的消息看就是地图设计不大行,估计箱庭很一般,其他好像已经没毛病了

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Re:说《黑神话》类战神的是在想什么?
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