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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,3. 篝火就一定魂?4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?5, 更多的大up认为是战神风格6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事
魂的特点主要是主角性能低战斗见招拆招,精力条很重要,和杂兵互秒,死亡惩罚(一般是掉魂),跟画风暗不暗没啥关系吧
感觉战神类不如魂类好玩….
那只是你,我魂类游戏尝试过4款,都是只玩的下去2小时。战神我很喜欢。
中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权
文豪懂西班牙语么,快帮大家翻译一下,大家看得懂中文
是没关系的, 架不住有些人的固定思维
我觉得类魂主要采取的几点1.箱庭+极少的地图和任务指引,地图探索很重要2.碎片化叙事,突出一个谜语人,剧情细节物品里面自己看3.比较简约的战斗方式/技能,并且难度统一不能设置,以及敌我伤害都高,战斗容错率小4.死亡惩罚,捡魂和篝火点试玩我也没去看,具体像啥等出来之后再研究下,但是说到底像啥不重要,匹诺曹抄成这样不也好好的,黑神话就是黑神话,咱第一个打上国际的大3A作品,还是中国神话题材,国家情怀多少有一点加分,希望立起口碑
能选的最高难度是没有讨论度的
只狼带起的魂类近几年火了给你错觉罢了,事实战神玩家更多
等打折之后买
原神也是魂like
战神我觉得是个解密游戏
我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼
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类猴?我母鸡啊!
类战神不是主创说的吗。。。他们说了不算?还得是以你为准是吧
完了,3D马力欧和塞尔达传说成类魂了。
你不会觉得你说话很聪明吧
你不就是这么理解类魂的么