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黑猴是类魂还是类战神有那么重要?以至于还要在这里吵一架?类魂类战神还得分个高低贵贱是吧,游戏好玩才是真理,真是魔怔了
黑猴是类魂还是类战神有那么重要?以至于还要在这里吵一架?类魂类战神还得分个高低贵贱是吧,游戏好玩才是真理,真是魔怔了
就是很多所谓的魂类玩家在这秀优越罢了
就是很多所谓的魂类玩家在这秀优越罢了
主创在说设计思路的时候自己说的,借鉴战神的细节。而且神话史诗这块,有哪款动作游戏能比得上战神吗?类战神有什么不好吗?
主创在说设计思路的时候自己说的,借鉴战神的细节。
而且神话史诗这块,有哪款动作游戏能比得上战神吗?类战神有什么不好吗?
只是魂类优越玩家不服秀优越罢了
只是魂类优越玩家不服秀优越罢了
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有
2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?
3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?
4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的
5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?
6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败
7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
没有难度选项的游戏我基本都不考虑的,我基本都是在主机玩,不能开修改器,手残玩家只玩普通难度,
没有难度选项的游戏我基本都不考虑的,我基本都是在主机玩,不能开修改器,手残玩家只玩普通难度,
类魂和银河恶魔城有什么区别?一个3D一个2D?
类魂和银河恶魔城有什么区别?一个3D一个2D?
魂类偏肉鸽,银河恶魔城升级爆装备,区别大着
魂类偏肉鸽,银河恶魔城升级爆装备,区别大着
感觉战神类不如魂类好玩….
感觉战神类不如魂类好玩….
远离游戏圈好久了 这次想买猴子玩玩, 你们说的战神啥意思?魂类啥意思?
远离游戏圈好久了 这次想买猴子玩玩, 你们说的战神啥意思?魂类啥意思?
感觉战神类不如魂类好玩….
感觉战神类不如魂类好玩….
魂类不是谁都耐心玩的 战神起码无门槛 难度调低进去咔咔一顿砍 我第一次玩魂类游戏以为特么和网游一样 看到小怪上去就砍 邦邦两下就黑屏了 开始了无尽折磨 而且没有任务引导 完全不知道怎么玩 任务 装备 加点 都得查攻略 玩的太累了
魂类不是谁都耐心玩的 战神起码无门槛 难度调低进去咔咔一顿砍 我第一次玩魂类游戏以为特么和网游一样 看到小怪上去就砍 邦邦两下就黑屏了 开始了无尽折磨 而且没有任务引导 完全不知道怎么玩 任务 装备 加点 都得查攻略 玩的太累了
魂类偏肉鸽,银河恶魔城升级爆装备,区别大着
原版的魂类和肉鸽就没啥关系,虽然肉鸽之魂mod确实很好玩。魂类就是3D化的银河恶魔城,升级爆装备那是大菠萝刷子游戏的玩法。
原版的魂类和肉鸽就没啥关系,虽然肉鸽之魂mod确实很好玩。魂类就是3D化的银河恶魔城,升级爆装备那是大菠萝刷子游戏的玩法。
还是那句话,我前面也有回复过,类魂的话,本质就是对怪物背板和武器搭配组合。所有的类魂游戏都是这样。无论是正统魂系还是,卧龙,匹诺曹,这都是一样的内核。并不注重游戏的动作。类战神就是类arpg,也可以说是act。所以没有类战神的说法,就是arpg。那么,arpg的内核就是丰富和优秀的动作系统和战斗模组,也就是战斗爽。那么从战斗形式就能分出来。而且回到战斗模式上,魂类战斗也是笑称的回合制战斗,本质是躲避boss的攻击动作以后,在攻击间隙进行反击。防反和处决更是可以看得出来,总体是背板和观察boss动作进行预判,这也是快慢刀为什么这么有效的原因。同时魂类boss的伤害是特别高的,所以魂类也只能回合制战斗。act类就是鼓励战斗,突出动作的,内核就是极致流畅的战斗和演出,代入感更强。所以看黑神话是什么类,就看他的战斗模式,拿虎先锋举例,可以看出虎先锋的伤害特别高,但是同时猴子的动作系统也是更加灵活和多样的,同时有完美闪避回豆的特性,豆是释放强力攻击的基础,所以黑猴是鼓励进攻的act,而不是回合制,等怪物间隙进行贪刀。再从叙事结构来说。魂是碎片化叙事,所有的魂都是这样,战神是线性叙事。那么黑猴很明显,是线性叙事结构。所以黑猴就是敌人伤害增加了的act游戏。
还是那句话,我前面也有回复过,类魂的话,本质就是对怪物背板和武器搭配组合。所有的类魂游戏都是这样。无论是正统魂系还是,卧龙,匹诺曹,这都是一样的内核。并不注重游戏的动作。类战神就是类arpg,也可以说是act。所以没有类战神的说法,就是arpg。那么,arpg的内核就是丰富和优秀的动作系统和战斗模组,也就是战斗爽。那么从战斗形式就能分出来。而且回到战斗模式上,魂类战斗也是笑称的回合制战斗,本质是躲避boss的攻击动作以后,在攻击间隙进行反击。防反和处决更是可以看得出来,总体是背板和观察boss动作进行预判,这也是快慢刀为什么这么有效的原因。同时魂类boss的伤害是特别高的,所以魂类也只能回合制战斗。act类就是鼓励战斗,突出动作的,内核就是极致流畅的战斗和演出,代入感更强。所以看黑神话是什么类,就看他的战斗模式,拿虎先锋举例,可以看出虎先锋的伤害特别高,但是同时猴子的动作系统也是更加灵活和多样的,同时有完美闪避回豆的特性,豆是释放强力攻击的基础,所以黑猴是鼓励进攻的act,而不是回合制,等怪物间隙进行贪刀。再从叙事结构来说。魂是碎片化叙事,所有的魂都是这样,战神是线性叙事。那么黑猴很明显,是线性叙事结构。所以黑猴就是敌人伤害增加了的act游戏。
目前的内容来看,黑神话悟空就是黑神话悟空,扯别的无非是拉一踩一。他有魂系列的boss登场演出和进度保存,但是,他还有斗战神的连击打斗,巫师三的戒指技能,法环的boss武器和技能复制,一般rpg的植物采集,还有战神的箱庭,还有无数个基于真实建筑扫描的木雕,寺庙,壁画,鬼怪,还有独有的四大天王战,佛头巨人战,大闹天宫群战。他不是魂也不是战神,只不过借鉴了一些玩法
目前的内容来看,黑神话悟空就是黑神话悟空,扯别的无非是拉一踩一。他有魂系列的boss登场演出和进度保存,但是,他还有斗战神的连击打斗,巫师三的戒指技能,法环的boss武器和技能复制,一般rpg的植物采集,还有战神的箱庭,还有无数个基于真实建筑扫描的木雕,寺庙,壁画,鬼怪,还有独有的四大天王战,佛头巨人战,大闹天宫群战。他不是魂也不是战神,只不过借鉴了一些玩法
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