说《黑神话》类战神的是在想什么? 142回复/ 5074515 浏览

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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我怎么觉得你还是没玩过鬼泣5

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鬼泣 黑魂 黑神话 战神 都是arpg 非要找几个差不多的感觉就等于类魂 实属脑子转不过来

鬼泣 黑魂 黑神话 战神 都是arpg 非要找几个差不多的感觉就等于类魂 实属脑子转不过来

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引用 @卡布达不打 发表的:
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我去。你这介绍跟我同事丝毫不差

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apex是真勾使(1300h)

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其实魂不魂可以看操作机体的性能,以及一周目攻略中小怪boss击中机体的容错有多少。魂系游戏通常满足机体性能低于boss怪的水平,一周目通关对反应力背板要求较高,收到1 2次攻击直接死亡(受击容错低)。黑神话玩一玩一周目就知道更偏向哪一个了,跟有没难度设置没有任何关系。

其实魂不魂可以看操作机体的性能,以及一周目攻略中小怪boss击中机体的容错有多少。魂系游戏通常满足机体性能低于boss怪的水平,一周目通关对反应力背板要求较高,收到1 2次攻击直接死亡(受击容错低)。黑神话玩一玩一周目就知道更偏向哪一个了,跟有没难度设置没有任何关系。

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引用 @死神织风 发表的:
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其实魂不魂可以看操作机体的性能,以及一周目攻略中小怪boss击中机体的容错有多少。魂系游戏通常满足机体性能低于boss怪的水平,一周目通关对反应力背板要求较高,收到1 2次攻击直接死亡(受击容错低)。黑神话玩一玩一周目就知道更偏向哪一个了,跟有没难度设置没有任何关系。

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其实魂不魂可以看操作机体的性能,以及一周目攻略中小怪boss击中机体的容错有多少。魂系游戏通常满足机体性能低于boss怪的水平,一周目通关对反应力背板要求较高,收到1 2次攻击直接死亡(受击容错低)。黑神话玩一玩一周目就知道更偏向哪一个了,跟有没难度设置没有任何关系。

另外魂系游戏也有非碎片化叙事的,例如卧龙跟仁王应该也算魂系吧。

另外魂系游戏也有非碎片化叙事的,例如卧龙跟仁王应该也算魂系吧。

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引用 @cs_bpmf 发表的:
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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

大文豪,继续叫

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怎么又在串

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引用 @万法随缘 发表的:
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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,3. 篝火就一定魂?4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?5, 更多的大up认为是战神风格6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

感觉战神类不如魂类好玩….

感觉战神类不如魂类好玩….

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本来就是类战神,有个篝火存档,有着怪物boss就是类魂了?

本来就是类战神,有个篝火存档,有着怪物boss就是类魂了?

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引用 @天天ooo 发表的:
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感觉战神类不如魂类好玩….

感觉战神类不如魂类好玩….

更强调故事吧,更适合喜欢故事的玩

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引用 @凡子凡子啦 发表的:
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按你的说法鬼泣5也是类魂

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按你的说法鬼泣5也是类魂

按他的说法刺客信条都是类魂了

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引用 @Ubiquitination 发表的:
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收到🫡

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别信他,很好玩的大逃杀游戏,官方很贴心,游戏中时不时会送多个传家宝保证游戏体验

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这也能吵?

这也能吵?

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类魂的定义很简单,大世界探索够麻烦,boss战够难就可以是。但是这玩意仁者见仁,所谓类魂游戏我基本都玩过,黑魂血源法环只狼毫无疑问,仁王在我眼里则不一样,这游戏就是披着魂皮的暗黑like游戏。

类魂的定义很简单,大世界探索够麻烦,boss战够难就可以是。但是这玩意仁者见仁,所谓类魂游戏我基本都玩过,黑魂血源法环只狼毫无疑问,仁王在我眼里则不一样,这游戏就是披着魂皮的暗黑like游戏。

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Re:说《黑神话》类战神的是在想什么?
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