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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权
中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权
这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西
这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西
我比较好奇你说的类魂是什么概念,真的类魂不只是战斗还有剧情与探索要素都很浓,主打一个莫不着头,新战神就没有什么类战神概念,我ps2玩过来的新战神真让我挺失望的,新战神这个限量真全靠以前奎爷的人气攒下来的,换一个主角新战神根本不会有这个影响力,圣莫妮卡自己都把三部曲砍成两部曲了,新战神那个机制很多3a都有,根本谈不上
我比较好奇你说的类魂是什么概念,真的类魂不只是战斗还有剧情与探索要素都很浓,主打一个莫不着头,新战神就没有什么类战神概念,我ps2玩过来的新战神真让我挺失望的,新战神这个限量真全靠以前奎爷的人气攒下来的,换一个主角新战神根本不会有这个影响力,圣莫妮卡自己都把三部曲砍成两部曲了,新战神那个机制很多3a都有,根本谈不上
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有
2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?
3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?
4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的
5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?
6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败
7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
有难度选项怎么就是去意义了
有难度选项怎么就是去意义了
这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西
这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西
我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼
我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼
apex 纯勾使游戏 别玩
我去。你这介绍跟我同事丝毫不差
我去。你这介绍跟我同事丝毫不差
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有
2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?
3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?
4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的
5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?
6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败
7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
按你的说法鬼泣5也是类魂
按你的说法鬼泣5也是类魂
问题在于什么叫类魂什么又叫类战神 其实这没有一个很明确的定义吧 比如仁王12都有着魂like的标签 但我游玩时和魂3以及法环的爽点完全不同(贴图防云)
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问题在于什么叫类魂什么又叫类战神 其实这没有一个很明确的定义吧 比如仁王12都有着魂like的标签 但我游玩时和魂3以及法环的爽点完全不同(贴图防云)
作为手残党表示,我能通关就类战神,通不了就是类魂
作为手残党表示,我能通关就类战神,通不了就是类魂
黑猴是类魂还是类战神有那么重要?以至于还要在这里吵一架?类魂类战神还得分个高低贵贱是吧,游戏好玩才是真理,真是魔怔了
黑猴是类魂还是类战神有那么重要?以至于还要在这里吵一架?类魂类战神还得分个高低贵贱是吧,游戏好玩才是真理,真是魔怔了
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有
2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?
3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?
4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的
5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?
6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败
7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
ff16也是类魂啊
ff16也是类魂啊
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有
2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?
3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?
4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的
5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?
6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败
7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点
你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢
你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢
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