游戏不能选难度。把玩家丢入一个箱庭里瞎子摸象,不给地图和指引。探索为主,战斗为辅,地图的最后“奖励”一场精心设计的boss战,打完boss再发比较实际的奖励。
其中“篝火”是回复和存档手段,也是刷新小怪手段,然后需要一定资源管理。
这不是类魂是什么?
可以看到黑神话完全就是这个游戏模式,是完完全全,很多人说的主角性能太强打boss没那么难,就不是魂,像战神。这是错误的,魂游核心要素并不是主角性能,boss战也仅仅只是作为奖励目的而设计的,说魂核心是打boss难的,你就没玩明白魂游
黑神话是毫无争议的类魂,不光游戏本身玩法,外在的阴谋叙事,满篇阴沉的风格,压抑破败的感觉,也是类魂核心要素。
并且参加试玩的大up也这么说,单机流程视频最大up主老戴说类魂,单机剧情讲解最大up主fms说类魂,魂游全流程最大up主学徒也说类魂,黑神话明显就是个类魂。
战斗细节和演出方面有战神风格,但这不是主体,主体明显类魂,老战神的主体是传统act,新战神的主体是清单式任务那套,和黑神话八杆子打不着
新战神有简单难度,有明确任务指引,任务清单,有完善小地图,为什么老有那么多人说黑神话和新战神一个类型?这到底怎么是一个类型的?
游戏不能选难度。把玩家丢入一个箱庭里瞎子摸象,不给地图和指引。探索为主,战斗为辅,地图的最后“奖励”一场精心设计的boss战,打完boss再发比较实际的奖励。
其中“篝火”是回复和存档手段,也是刷新小怪手段,然后需要一定资源管理。
这不是类魂是什么?
可以看到黑神话完全就是这个游戏模式,是完完全全,很多人说的主角性能太强打boss没那么难,就不是魂,像战神。这是错误的,魂游核心要素并不是主角性能,boss战也仅仅只是作为奖励目的而设计的,说魂核心是打boss难的,你就没玩明白魂游
黑神话是毫无争议的类魂,不光游戏本身玩法,外在的阴谋叙事,满篇阴沉的风格,压抑破败的感觉,也是类魂核心要素。
并且参加试玩的大up也这么说,单机流程视频最大up主老戴说类魂,单机剧情讲解最大up主fms说类魂,魂游全流程最大up主学徒也说类魂,黑神话明显就是个类魂。
战斗细节和演出方面有战神风格,但这不是主体,主体明显类魂,老战神的主体是传统act,新战神的主体是清单式任务那套,和黑神话八杆子打不着
新战神有简单难度,有明确任务指引,任务清单,有完善小地图,为什么老有那么多人说黑神话和新战神一个类型?这到底怎么是一个类型的?