说《黑神话》类战神的是在想什么?

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我的亚瑟不需要救赎(79级)楼主2024-06-08 16:10:11发布于四川
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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西

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这哥们真给我看懵了,思维及其僵固,很难听取别人建议,只会自己认为的东西

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我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼

我逛个虎扑游戏区,本来人就不多,一直能看到他在各个帖子里面宣传类魂,仿佛只有所有人认同类魂了他就能飞升一样😂太恐怖了。我觉得就像前面有个JR说的一样,什么类魂、类战神都是浮云,类猴才牛逼

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1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

小丑

小丑

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1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢

你就别扯了,如果没难度选项我这种不喜欢魂类游戏的根本就不会买,真以为你们这个破圈子有多大呢

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魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

哈哈哈哈,原来是你这样理解战神的啊,那黑神话完全符合啊,这画质一看就知道砸钱了。演出都要动捕,算不算砸钱?播片肯定少不了的,算不算砸钱?

哈哈哈哈,原来是你这样理解战神的啊,那黑神话完全符合啊,这画质一看就知道砸钱了。演出都要动捕,算不算砸钱?播片肯定少不了的,算不算砸钱?

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话说我怎么好像在b站看过第一段 你b站id是不是叫水滴鱼

话说我怎么好像在b站看过第一段 你b站id是不是叫水滴鱼

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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

皇马如花了,你不回足球区说道说道

皇马如花了,你不回足球区说道说道

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战神就是乱按吧,我玩过

战神就是乱按吧,我玩过

哥们乱按那是你,魂的战斗不就纯纯回合制吗,还没宝可梦复杂呢

哥们乱按那是你,魂的战斗不就纯纯回合制吗,还没宝可梦复杂呢

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中译中翻译:1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

大文豪,继续叫

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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,3. 篝火就一定魂?4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?5, 更多的大up认为是战神风格6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

列出7点但是一点没说的也是独特的人才了

列出7点但是一点没说的也是独特的人才了

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1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

有难度选项怎么就是去意义了

有难度选项怎么就是去意义了

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感觉战神类不如魂类好玩….

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那只是你,我魂类游戏尝试过4款,都是只玩的下去2小时。战神我很喜欢。

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感觉战神类不如魂类好玩….

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这就见仁见智了,魂类不是所有人都玩的来的,比如我

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我怎么觉得你还是没玩过鬼泣5

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我怎么觉得你还是没玩过鬼泣5

鬼泣 黑魂 黑神话 战神 都是arpg 非要找几个差不多的感觉就等于类魂 实属脑子转不过来

鬼泣 黑魂 黑神话 战神 都是arpg 非要找几个差不多的感觉就等于类魂 实属脑子转不过来

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问题在于什么叫类魂什么又叫类战神 其实这没有一个很明确的定义吧 比如仁王12都有着魂like的标签 但我游玩时和魂3以及法环的爽点完全不同(贴图防云)

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话说我怎么好像在b站看过第一段 你b站id是不是叫水滴鱼

话说我怎么好像在b站看过第一段 你b站id是不是叫水滴鱼

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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
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类猴啊 类猴

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简单来说,类魂的游戏很少有讲故事的
黑神话是以剧情为导向的

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黑神话是以剧情为导向的

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类魂和银河恶魔城有什么区别?一个3D一个2D?

类魂和银河恶魔城有什么区别?一个3D一个2D?

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971h是什么东西?

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971h是什么东西?

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apex 纯勾使游戏 别玩

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无知……1,有没有难度选择,现在还不知道2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,3. 篝火就一定魂?4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?5, 更多的大up认为是战神风格6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

无知……1,有没有难度选择,现在还不知道

2,这游戏是,一关一关的 关卡里的地图有一点箱庭,
3. 篝火就一定魂?
4 你要明白剧情还是未知的,你怎么知道是阴谋诡计呢?
5, 更多的大up认为是战神风格
6 因为这几年类魂游戏比较流行,所以看这画风比较暗的,就下意识觉得是类魂,这是片面的,无知的
7 黑神话是以大量演出来增强天命人的代入感,而完整的讲述一个故事

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

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apex 纯勾使游戏 别玩

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收到🫡

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魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

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魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

哈哈哈哈,原来是你这样理解战神的啊,那黑神话完全符合啊,这画质一看就知道砸钱了。演出都要动捕,算不算砸钱?播片肯定少不了的,算不算砸钱?

哈哈哈哈,原来是你这样理解战神的啊,那黑神话完全符合啊,这画质一看就知道砸钱了。演出都要动捕,算不算砸钱?播片肯定少不了的,算不算砸钱?

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a刚出我还氪了不少嗨玩,然后神仙涌入纯折磨自己就弃坑了,不知道现在啥样了

a刚出我还氪了不少嗨玩,然后神仙涌入纯折磨自己就弃坑了,不知道现在啥样了

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黑神话就是标准的ARPG有啥疑问?跟魂游戏屎一样的动作系统完全不同

黑神话就是标准的ARPG有啥疑问?跟魂游戏屎一样的动作系统完全不同

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黑神话买了吗?

黑神话买了吗?

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魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂类游戏是主打迷宫探索,战神是剧情电影化游戏,还有就是仁王不算类魂游戏,标签不准,仁王二地图设计不好。对于黑神话现在的试玩来看就是靠近战神那种电影话的游戏。

魂类游戏是主打迷宫探索,战神是剧情电影化游戏,还有就是仁王不算类魂游戏,标签不准,仁王二地图设计不好。对于黑神话现在的试玩来看就是靠近战神那种电影话的游戏。

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

魂游特点设计很多,把绝大部分设计都用了,基本上就可以说是类魂。反而类战神才是真定义不了,新战神纯是清单式任务,和罐头游戏的本质是一样的,都是走任务清单,就差个自动寻路了,本质上没有特色。

新战神的特色是砸钱砸的多,战斗细节,画面规格,演出,播片,一镜到底等等这些工业性上的东西拉满,以此区别于别的清单式任务游戏,别的这种游戏没有这种投入水平,任务关卡千篇一律设计密度低,就成了流水线罐头

说类战神的,你问他具体类在哪,说的肯定都是砸钱方面的东西

有act你说算不算类战神

有act你说算不算类战神

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

1.如果有难度选项,这种类型游戏就失去本质意义了,黑神话也将失去发售后的最大流量点,不可能有

2.绝大部分游戏都是一关一关的,这是论据?

3.语文不及格,你是只看的见篝火两个字?

4.黑暗神话这种题材就一定是阴谋叙事,就目前放出来的内容也是这样的

5.我说的是单机流程最大up,单机剧情最大up,魂游最大up,最大懂吧,你张口一句更多大up,多大?谁?

6.语文不及格乘以二,画面暗是你说的,不是我说的,我说的是游戏剧情,风格,氛围塑造的黑暗破败

7.魂游碎片叙事是因为一开始缺钱,后续被粉丝尬吹成特色就保留了,这不是关键点

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

中译中翻译:
1.因为我认为他是魂like,所以他必须没有难度选择;
2.绝大多数游戏都是关卡制,所以不足为奇,同时,虽然绝大多数游戏也是探索为主战斗为辅,但是这是魂like的特色。
3.升级点会刷新小怪的就是魂like,所以古墓丽影是魂like。
4.黑暗系神话一定是阴谋论,所以哈迪斯是阴谋论。
5.我也举不出我说的up是谁,但是我就是敢肯定我的比你的牛逼。
6.黑暗破败就是魂like,所以辐射4是魂like。
7.哪些算魂like关键点的解释权由本人游戏区第一专家亚瑟不需要救赎保留最终解释权

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Re:说《黑神话》类战神的是在想什么?
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