《对马岛之魂》怎么跟《只狼》那么像啊

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我的亚瑟不需要救赎(79级)楼主2024-02-25 01:41:42发布于四川
《对马岛之魂》怎么跟《只狼》那么像啊我的亚瑟不需要救赎 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

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那是芒草地不是芦苇,对马岛18年公布就演示了,这个算不上抄只狼,其实对马岛场景美工更像是参考刺客信条起源,虽然建筑物风格不同,但是换一下就可以了,而且起源才是有真的大片芦苇地

那是芒草地不是芦苇,对马岛18年公布就演示了,这个算不上抄只狼,其实对马岛场景美工更像是参考刺客信条起源,虽然建筑物风格不同,但是换一下就可以了,而且起源才是有真的大片芦苇地

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那为什么整套流程和顺序与只狼完全一致,巧了是吧。被boss剧情杀有无数处理方式,刚刚好就和只狼对上了,那可特么太巧了。都明显成这样了,还在没抄,一问就是这些元素不是他独创的,问题是把这些和一起就是只狼独创的啊,你抄的是和一起这个啊,你没抄单一元素啊就跟之前说魂游抄剑风一样,魂小鬼也是搁那这些元素不是剑风独创的,问题是这些和在一起出来的东西就是剑风原创的,你抄的可是和在一起这个

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那为什么整套流程和顺序与只狼完全一致,巧了是吧。被boss剧情杀有无数处理方式,刚刚好就和只狼对上了,那可特么太巧了。都明显成这样了,还在没抄,一问就是这些元素不是他独创的,问题是把这些和一起就是只狼独创的啊,你抄的是和一起这个啊,你没抄单一元素啊

就跟之前说魂游抄剑风一样,魂小鬼也是搁那这些元素不是剑风独创的,问题是这些和在一起出来的东西就是剑风原创的,你抄的可是和在一起这个

对马岛开局战斗之后潜行教学这叫和只狼完全一致?对马岛不仅有房底还有房顶你怎么不说?被boss剧情杀怎么和只狼对上了?人家sucker punch之前游戏也是这么教学关剧情杀,怎么的,不让用?还剧情人设不合逻辑,赫通汗不杀仁和他舅舅是想用假仁慈来劝降他们为以后继续入侵做准备,所以他专门学习了日本的语音和文化,这在早期cg就交代过,而仁开始打不过后来又打过是因为他摒弃武士道不择手段,你告诉我怎么不合逻辑人设了?你怕是玩个寂寞。

对马岛开局战斗之后潜行教学这叫和只狼完全一致?对马岛不仅有房底还有房顶你怎么不说?被boss剧情杀怎么和只狼对上了?人家sucker punch之前游戏也是这么教学关剧情杀,怎么的,不让用?还剧情人设不合逻辑,赫通汗不杀仁和他舅舅是想用假仁慈来劝降他们为以后继续入侵做准备,所以他专门学习了日本的语音和文化,这在早期cg就交代过,而仁开始打不过后来又打过是因为他摒弃武士道不择手段,你告诉我怎么不合逻辑人设了?你怕是玩个寂寞。

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对马岛最开始cg预告出现开篇剧情的时候只狼连概念预告都没出呢,你说对马岛抄袭只狼还能再要点脸吗

对马岛最开始cg预告出现开篇剧情的时候只狼连概念预告都没出呢,你说对马岛抄袭只狼还能再要点脸吗

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对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

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对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

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对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

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对马岛的镜头就是电影级的

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那是芒草地不是芦苇,对马岛18年公布就演示了,这个算不上抄只狼,其实对马岛场景美工更像是参考刺客信条起源,虽然建筑物风格不同,但是换一下就可以了,而且起源才是有真的大片芦苇地

那是芒草地不是芦苇,对马岛18年公布就演示了,这个算不上抄只狼,其实对马岛场景美工更像是参考刺客信条起源,虽然建筑物风格不同,但是换一下就可以了,而且起源才是有真的大片芦苇地

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对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

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对马岛在战斗、美术、界面上,都有自己的风格......虽然是个罐头游戏,可是国内学不来。

对马岛在战斗、美术、界面上,都有自己的风格......虽然是个罐头游戏,可是国内学不来。

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对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

对马岛典型的全缝了,只是缝的还不错。我一直觉得国产游戏应该学对马岛那样,抄和缝起来不要有心理压力

只要游戏做的好,抄不抄其实真无所谓,又不是非要竞争大奖开辟玩法先河,本来很多游戏厂商目标就没那么高,今年的帕鲁,去年的匹诺曹,大前年的柯娜精神之桥,不都是抄出来的佳作,国内很多游戏尤其是mmorpg网游很多都是老掉牙的答辩玩法还有一堆人愿意买单,我都不敢想要是那些策划会抄会缝人气该有多高。今年的黑神话我对他的期望就是能抄好点,但同样是今年发售的龙信2,浪人崛起,我就希望他们能少抄,多出点新东西新玩法,因为厂商水平确实有很大差距

只要游戏做的好,抄不抄其实真无所谓,又不是非要竞争大奖开辟玩法先河,本来很多游戏厂商目标就没那么高,今年的帕鲁,去年的匹诺曹,大前年的柯娜精神之桥,不都是抄出来的佳作,国内很多游戏尤其是mmorpg网游很多都是老掉牙的答辩玩法还有一堆人愿意买单,我都不敢想要是那些策划会抄会缝人气该有多高。今年的黑神话我对他的期望就是能抄好点,但同样是今年发售的龙信2,浪人崛起,我就希望他们能少抄,多出点新东西新玩法,因为厂商水平确实有很大差距

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主角开局最后非要找boss单挑,也非常生硬,感觉就是强行对照只狼被剧情杀。然后boss没杀他把他扔下河这剧情就逆天,这段真是硬玩的。弦一郎没杀只狼是因为他本来就没那么狠,而且确实砍了一只手,对马岛那boss把他放了就非常离谱了,有种海贼王boss的魅力

主角开局最后非要找boss单挑,也非常生硬,感觉就是强行对照只狼被剧情杀。然后boss没杀他把他扔下河这剧情就逆天,这段真是硬玩的。弦一郎没杀只狼是因为他本来就没那么狠,而且确实砍了一只手,对马岛那boss把他放了就非常离谱了,有种海贼王boss的魅力

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对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛是个很聪明的游戏,把资源都用在了刀刃上

对马岛是个很聪明的游戏,把资源都用在了刀刃上

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对马岛最开始cg预告出现开篇剧情的时候只狼连概念预告都没出呢,你说对马岛抄袭只狼还能再要点脸吗

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对马岛应该算是最贴合日本历史与武士文化的游戏作品了,可惜并不是日本人做的,不知道日本玩家反思了没?

对马岛应该算是最贴合日本历史与武士文化的游戏作品了,可惜并不是日本人做的,不知道日本玩家反思了没?

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原神不就是这么干的被骂那么惨,一帮nt还整个游戏鄙视链出来找优越感!

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对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

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引用 @任豚带着塞尔鞑林磕石块爬 发表的:
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对马岛应该算是最贴合日本历史与武士文化的游戏作品了,可惜并不是日本人做的,不知道日本玩家反思了没?

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对马岛应该算是最贴合日本历史与武士文化的游戏作品了,可惜并不是日本人做的,不知道日本玩家反思了没?

法国人出shifu的时候,中国玩家烦死了没?

法国人出shifu的时候,中国玩家烦死了没?

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引用 @D博士 发表的:
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法国人出shifu的时候,中国玩家烦死了没?

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三国倒是经常反思

三国倒是经常反思

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引用 @D博士 发表的:
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说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

说的是,对马岛的最大卖点就是他还原了日式剑戟片的风格,抓住了全世界日式剑戟片爱好者的G点。另一款之前大卖的游戏师父也是同理,抓住了上个世纪港式功夫片的特点。

燕云十六声这种模仿有什么用?中国又没有这种剑戟片土壤,完全不能引起玩家共鸣。

中国那叫武侠

中国那叫武侠

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引用 @任豚带着塞尔鞑林磕石块爬 发表的:
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对马岛应该算是最贴合日本历史与武士文化的游戏作品了,可惜并不是日本人做的,不知道日本玩家反思了没?

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日本有只狼他为什么要反思对马岛

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日本有只狼他为什么要反思对马岛

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日本有只狼他为什么要反思对马岛

对不用反思

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蒙古人杀多了,得心应手了,之前估计都没怎么打过仗吧

蒙古人杀多了,得心应手了,之前估计都没怎么打过仗吧

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对马岛最开始cg预告出现开篇剧情的时候只狼连概念预告都没出呢,你说对马岛抄袭只狼还能再要点脸吗

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对马岛最开始cg预告出现开篇剧情的时候只狼连概念预告都没出呢,你说对马岛抄袭只狼还能再要点脸吗

对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

对马岛芦苇丛场景出现的时候只狼ip命名了吗?对马岛剧情从公布就说背景蒙古入侵仁被蒙古大将打败化身为鬼守护对马岛的时候,只狼发售了吗?这种常见教学关开局,初遇boss被剧情杀,最后升级打boss这么常见套路你在这硬凑抄袭搞笑不?别说fs社这么玩,就是ps3恶名昭彰都这么设计。

对马岛芦苇丛场景出现的时候只狼ip命名了吗?对马岛剧情从公布就说背景蒙古入侵仁被蒙古大将打败化身为鬼守护对马岛的时候,只狼发售了吗?这种常见教学关开局,初遇boss被剧情杀,最后升级打boss这么常见套路你在这硬凑抄袭搞笑不?别说fs社这么玩,就是ps3恶名昭彰都这么设计。

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Re:《对马岛之魂》怎么跟《只狼》那么像啊
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