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很早就通关对马岛了,那时候当罐头玩的,没细品,最近把导演剪辑版又通了,发现借鉴只狼不少啊,说难听点照着来的
对马岛开场最有意境那个芦苇丛明显就从只狼那搬的,你别说不重要,对马岛这游戏第一广告就这镜头,吸引不知道多少玩家
然后游戏流程我给你说一遍:主角巅峰期岁数——开局潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——逐渐变强——之后的剧情里一路战胜强敌——变强以后来到boss面前——赢
这是两个游戏的流程喔,尤其前期设计简直一摸一样,能细到都是潜行,钻房底,找刀,被boss剧情杀
但只狼是明确告诉玩家抑郁了三年,荒废了武功,巅峰期年龄打不过boss有理由,后面随便打是因为找回熟练度了,这就很合理,逻辑是正确的
镜井仁后面莫名奇妙变强,他全程巅峰期年龄加状态,但前面打不过,后面打的过,这就矛盾了。这种主角全程巅峰期的,实力在剧情当中是不会有变动的,boss强弱区别只在遇到的先后顺序上,主角实力是不会变的
比如新战神里面,如果奎托斯开局被巴德尔虐,后面他虐巴德尔,这合理吗?这不合理,这种主角在剧情中是没有实力变化的
只能说一个罐头一个年度最佳,细节上面差距还是大,而且对马岛那股只狼味儿真不小,下面对比图
很早就通关对马岛了,那时候当罐头玩的,没细品,最近把导演剪辑版又通了,发现借鉴只狼不少啊,说难听点照着来的
对马岛开场最有意境那个芦苇丛明显就从只狼那搬的,你别说不重要,对马岛这游戏第一广告就这镜头,吸引不知道多少玩家
然后游戏流程我给你说一遍:主角巅峰期岁数——开局潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——逐渐变强——之后的剧情里一路战胜强敌——变强以后来到boss面前——赢
这是两个游戏的流程喔,尤其前期设计简直一摸一样,能细到都是潜行,钻房底,找刀,被boss剧情杀
但只狼是明确告诉玩家抑郁了三年,荒废了武功,巅峰期年龄打不过boss有理由,后面随便打是因为找回熟练度了,这就很合理,逻辑是正确的
镜井仁后面莫名奇妙变强,他全程巅峰期年龄加状态,但前面打不过,后面打的过,这就矛盾了。这种主角全程巅峰期的,实力在剧情当中是不会有变动的,boss强弱区别只在遇到的先后顺序上,主角实力是不会变的
比如新战神里面,如果奎托斯开局被巴德尔虐,后面他虐巴德尔,这合理吗?这不合理,这种主角在剧情中是没有实力变化的
只能说一个罐头一个年度最佳,细节上面差距还是大,而且对马岛那股只狼味儿真不小,下面对比图