《对马岛之魂》怎么跟《只狼》那么像啊 75回复/ 3618975 浏览

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神tm全缝了,游戏玩的不多爆论是一个不少

神tm全缝了,游戏玩的不多爆论是一个不少

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引用 @一切装备全靠打 发表的:
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其实燕云十六声的画面光影氛围和常规的武侠一点不一样,那种又黑又很强烈压迫感的,对照电影来说更像黑泽明风格。传统武侠代表作空山灵雨,侠女,龙门客栈的配色和美术风格是一点没学,光武侠味这一点还不如新出的那个代号锦衣卫,虽然建模一言难尽,动作僵硬掉帧严重,缺点一堆质量一般,但不管美术风格还是台词还是分镜还是镜头语言武侠味江湖味都很浓郁

其实燕云十六声的画面光影氛围和常规的武侠一点不一样,那种又黑又很强烈压迫感的,对照电影来说更像黑泽明风格。传统武侠代表作空山灵雨,侠女,龙门客栈的配色和美术风格是一点没学,光武侠味这一点还不如新出的那个代号锦衣卫,虽然建模一言难尽,动作僵硬掉帧严重,缺点一堆质量一般,但不管美术风格还是台词还是分镜还是镜头语言武侠味江湖味都很浓郁

代号锦衣卫这种一眼虚幻引擎素材库搭建的游戏美术可以说是一点都没有

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国产除了黑神话还可以期待下影之刃零,还是很有自己的特色的

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引用 @灯封澡急会红温 发表的:
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玩个逼游戏还把自己玩出优越感了

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抄袭这么明显的事,就跟要扣自己工资一样,疯狂的犟

抄袭这么明显的事,就跟要扣自己工资一样,疯狂的犟

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抄袭这么明显的事,就跟要扣自己工资一样,疯狂的犟

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你说个纯原创的东西来,你既然说抄袭了,你别玩啊,你这不是端着碗砸锅,犯贱啊

你说个纯原创的东西来,你既然说抄袭了,你别玩啊,你这不是端着碗砸锅,犯贱啊

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没叫你纯原创,整个序章流程和人家一模一样干什么?又搁这偷换概念,不会觉得我会顺着你来吧

没叫你纯原创,整个序章流程和人家一模一样干什么?又搁这偷换概念,不会觉得我会顺着你来吧

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代号锦衣卫这种一眼虚幻引擎素材库搭建的游戏美术可以说是一点都没有

代号锦衣卫这种一眼虚幻引擎素材库搭建的游戏美术可以说是一点都没有

光感色度运镜这些基本可以看得出龙门客栈内味

光感色度运镜这些基本可以看得出龙门客栈内味

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抄袭这么明显的事,就跟要扣自己工资一样,疯狂的犟

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几年前的游戏了你总不是以为自己发现了什么了不得的东西吧

几年前的游戏了你总不是以为自己发现了什么了不得的东西吧

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光感色度运镜这些基本可以看得出龙门客栈内味

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运镜我就不评价了,但是这光照,用色和质感就是虚幻引擎自带的,你换谁做个大漠场景都是那味儿,根本谈不上美术可言。

运镜我就不评价了,但是这光照,用色和质感就是虚幻引擎自带的,你换谁做个大漠场景都是那味儿,根本谈不上美术可言。

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对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛对光影运用和氛围烘托是业界顶级的,这确实是硬实力,光缝达不到这风评,国产游戏只会缝,看不到啥硬实力,最近那个烟云十六声就是硬偷对马岛

对马岛的优化简直是绝了,之前没有在PS上玩过那么丝滑的游戏,我玩的PS5导剪版

对马岛的优化简直是绝了,之前没有在PS上玩过那么丝滑的游戏,我玩的PS5导剪版

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对马岛主角后面变强是因为放下武士的自尊了,可以用各种不择手段

对马岛主角后面变强是因为放下武士的自尊了,可以用各种不择手段

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抄袭这么明显的事,就跟要扣自己工资一样,疯狂的犟

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狼小将是真的牛逼

狼小将是真的牛逼

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

日本武士电影老套路了,看黑泽明的用心棒

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除了都是日本武士题材,游戏玩法和战斗风格完全不同,也能扯一块。再说,对马岛是3A制作,开发周期要比只狼长,只晚发售一年,但游戏公布和宣传演示都早于或与只狼平行,这俩游戏相互之间可以说不能有什么关联。对马岛在开放世界以及支线任务设计上,套用欧美那一套公式化玩法,除此之外,它的战斗和美术都独树一帜。

除了都是日本武士题材,游戏玩法和战斗风格完全不同,也能扯一块。再说,对马岛是3A制作,开发周期要比只狼长,只晚发售一年,但游戏公布和宣传演示都早于或与只狼平行,这俩游戏相互之间可以说不能有什么关联。对马岛在开放世界以及支线任务设计上,套用欧美那一套公式化玩法,除此之外,它的战斗和美术都独树一帜。

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

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对马岛最开始预告的是什么?开篇这一系列操作他预告片放了吗?对马岛序章的:潜行——钻房底——找到刀——和boss刚正面——被剧情杀——boss没杀他给放了。这段生硬的一匹,一看就是只狼火了现抄的,一比一复刻只狼序章。而且剧情,人设全都不符合对马岛游戏内逻辑,只狼这一段各方面逻辑都自洽,对马岛这段割裂感极为严重,硬拼上去的

魂小将不愧网络盛名,万物起源魂

魂小将不愧网络盛名,万物起源魂

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钻草丛潜行,钻房底,找刀,找boss剧情杀,这些都不是只狼独创,但全部放在一起拿来当序章,这就是只狼独创,你特么抄的可是这序章,没说你单独一个潜行,单独一个剧情杀抄了,别搁这偷换概念,你抄的是整个序章流程。然后真不想杀主角有一百种方法,丢河里生死未卜是最搞笑的一种方式,主角强行去见boss,还真见到了也是顶级nt剧情,就是纯对照只狼,整个序章从头到尾都是照着只狼来的,只狼就这么来的,对马岛也就跟着这么来一就跟魂游抄剑风传奇一样,也是在那嚷嚷,哎呀,这都不是剑风独创的,凭什么说魂游抄,魂游纯原创。搞笑真的,抄没抄你没点数吗,得亏宫崎英高自己承认了,不然就犟过去了,就跟你一个犟法,你这种犟法能把腾讯犟成原创公司

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钻草丛潜行,钻房底,找刀,找boss剧情杀,这些都不是只狼独创,但全部放在一起拿来当序章,这就是只狼独创,你特么抄的可是这序章,没说你单独一个潜行,单独一个剧情杀抄了,别搁这偷换概念,你抄的是整个序章流程。

然后真不想杀主角有一百种方法,丢河里生死未卜是最搞笑的一种方式,主角强行去见boss,还真见到了也是顶级nt剧情,就是纯对照只狼,整个序章从头到尾都是照着只狼来的,只狼就这么来的,对马岛也就跟着这么来一

就跟魂游抄剑风传奇一样,也是在那嚷嚷,哎呀,这都不是剑风独创的,凭什么说魂游抄,魂游纯原创。搞笑真的,抄没抄你没点数吗,得亏宫崎英高自己承认了,不然就犟过去了,就跟你一个犟法,你这种犟法能把腾讯犟成原创公司

不是两个开发时间差不多重合的游戏你在这说抄袭是真没想到 今年出的浪人是不是又说抄袭只狼了?合着武士游戏都抄袭只狼呗?俩都玩过 真没感觉对马岛像只狼

不是两个开发时间差不多重合的游戏你在这说抄袭是真没想到 今年出的浪人是不是又说抄袭只狼了?合着武士游戏都抄袭只狼呗?俩都玩过 真没感觉对马岛像只狼

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魂小将天天找乐子

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Re:《对马岛之魂》怎么跟《只狼》那么像啊
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