甚至连五个战技点都照抄了,整个界面除了队员从四变五之外全盘照搬,乐
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这些回帖亮了
挺好的,和星铁一样的话我会玩
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日本手游就别想着能和星铁比了,这游戏今年就要上线,按照日本人的效率和传统艺能,怕是上线后只有一个黑塔空间站长度的剧情,然后把全套坐牢养成什么天赋啊周本啊圣遗物啊全来一套,在加个典中典pvp嘶,想想都觉得恶心
日本手游我记得没怎么出过类魔灵召唤的装备系统啊,大部分都是一次性属性加点,然后每个大版本就多加个养成系统进去当更新。
其他的好说,关键这作抄星铁都抄成这样了你觉得他不会把养成系统照搬过来吗
牛啊,连组队界面都有点像,不过终结技按钮在哪里?有圣遗物系统吗?
头像就是,头像下面有能量条,能量满了头像会亮,点了就是终结技
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我就想知道日本人什么时候能放弃他那个b漫改情结。别的不说,原作能有几个人物够你出,弄完了换身衣服再当新人物?剧情被原作限制死了后续怎么展开,版权方允许魔改吗?这种生出来就送icu的模式是图啥呢
今天在魔圆吧看到这玩意给我看傻了,这相似度奔着百分之九十去了吧,一眼看过去还以为是二创不过评论倒是意外的比较和谐,大多都在说能做成崩铁的水平必玩倒是让我有些感慨,手游太多🐶💩了,尤其是日本漫改手游,那真的是人类玩的吗
因为ip改自带人气,自带人气风险低,风险低就能用来说服头上怕风险的老登部长和老登股东投钱制作
我B站看了视频还以为是二创
怎么上来就打boss
“致敬”!
这其实就是很多人的误解,虽然直接做游戏的是游戏开发方,但最需要IP游戏化的反而是IP方。时至今日游戏化尤其是gacha游戏仍然是IP变现的最强手段没有之一
日本手游突出一个吸尾气,看到哪个模板赚大钱了就马上跟上,以前那边不也有因为看fgo成功就搞樱花大战结果爆死,看马娘成功了就一堆套马娘模板加ip的手游,最近的学马仕也是这个套路。他们只知道这个模板有产品赚钱了就想结合ip套模板,但不知道为什么能够赚钱。
魔圆本身剧本摆在那有个保底,剩下就看日厂照着星铁做到什么水平,连演出效果也有星铁的制作规格就稳了。反正应该不至于做得像鸣潮那样硬蹭硬缝东施效颦还四不像吧。
樱花大战那个纯数脑抽,FGO赚钱可不是靠那套战斗系统啊,抄都抄歪了
至少模型很还原,比玩2头身小人好多人
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这新魔圆手游的前身也是学fgo那套...就别期待日本的ip改手游有多高质量了,那边多数厂商的思路一向是用有影响力的ip去做水平参差不齐的作品变现,而不是做出高质量水平的作品去增强ip的影响力