平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223765 浏览

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引用 @TMACever流逝 发表的:
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肯定是dota 反补和死了扣钱就劝退大部分小学生了

肯定是dota 反补和死了扣钱就劝退大部分小学生了

DOTA 没LOL需要操作,都是拼打法,只要你打法对了,基本就行了,除非要冲很高段位才需要操作。DOTA2实比LOL更适合老年人玩,团战很多精彩集锦就是站撸

DOTA 没LOL需要操作,都是拼打法,只要你打法对了,基本就行了,除非要冲很高段位才需要操作。DOTA2实比LOL更适合老年人玩,团战很多精彩集锦就是站撸

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引用 @画个暖的你 发表的:
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dota没操作我不敢想,对线被打爆了你的意识都是为你后续运营服务的,必然是缺失的,片面的意识再好又如何

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dota没操作我不敢想,对线被打爆了你的意识都是为你后续运营服务的,必然是缺失的,片面的意识再好又如何

DOTA对操作的要求比LOL低多了,比如打5号位更多的就是靠意识,什么时候拉野、什么时候勾小兵乱线、什么时候顶危险线、什么时候帮大哥占位置破雾、看对面辅助身上的眼和走位猜对面插眼的位置,都是不需要操作的,很多技能都不是矢量的,意识好知道什么时候放,放谁头上就行。 最典型的你看小刘、查猪的直播,那操作和他们的分段简直格格不入。

DOTA对操作的要求比LOL低多了,比如打5号位更多的就是靠意识,什么时候拉野、什么时候勾小兵乱线、什么时候顶危险线、什么时候帮大哥占位置破雾、看对面辅助身上的眼和走位猜对面插眼的位置,都是不需要操作的,很多技能都不是矢量的,意识好知道什么时候放,放谁头上就行。 最典型的你看小刘、查猪的直播,那操作和他们的分段简直格格不入。

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引用 @一个69岁的老同志 发表的:
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天赋还是重要,我记得五五开当时被封之后有人dota天梯排到过,26名好像,那把玩的小狗

天赋还是重要,我记得五五开当时被封之后有人dota天梯排到过,26名好像,那把玩的小狗

五五开就是个普通冠绝,还是有大佬带组排的…26名想啥呢……

五五开就是个普通冠绝,还是有大佬带组排的…26名想啥呢……

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引用 @cthyp 发表的:
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DOTA对操作的要求比LOL低多了,比如打5号位更多的就是靠意识,什么时候拉野、什么时候勾小兵乱线、什么时候顶危险线、什么时候帮大哥占位置破雾、看对面辅助身上的眼和走位猜对面插眼的位置,都是不需要操作的,很多技能都不是矢量的,意识好知道什么时候放,放谁头上就行。 最典型的你看小刘、查猪的直播,那操作和他们的分段简直格格不入。

DOTA对操作的要求比LOL低多了,比如打5号位更多的就是靠意识,什么时候拉野、什么时候勾小兵乱线、什么时候顶危险线、什么时候帮大哥占位置破雾、看对面辅助身上的眼和走位猜对面插眼的位置,都是不需要操作的,很多技能都不是矢量的,意识好知道什么时候放,放谁头上就行。 最典型的你看小刘、查猪的直播,那操作和他们的分段简直格格不入。

那只能说明你段位低根本察觉不出操作的重要性。我玩了十几年了,现在还保持6000+,各个位置对于基本功的要求都非常高,低分段当我没说。查猪你不会真觉得他操作不行吧

那只能说明你段位低根本察觉不出操作的重要性。我玩了十几年了,现在还保持6000+,各个位置对于基本功的要求都非常高,低分段当我没说。查猪你不会真觉得他操作不行吧

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引用 @仙台育英 发表的:
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可能你不知道第一代AI深蓝时代在当年用的星际争霸,职业选手一样打不过,阿尔法狗出来之后所有围棋选手都用这个训练,所以说明了什么问题?提供个接口而已,还成功劳了?要论算例游戏那点东西还能给贡献呢?噱头罢了

可能你不知道第一代AI深蓝时代在当年用的星际争霸,职业选手一样打不过,阿尔法狗出来之后所有围棋选手都用这个训练,所以说明了什么问题?提供个接口而已,还成功劳了?要论算例游戏那点东西还能给贡献呢?噱头罢了

不懂还抬杠是会觉得自己特别帅吗?

不懂还抬杠是会觉得自己特别帅吗?

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引用 @虎扑JR2052395780 发表的:
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不懂还抬杠是会觉得自己特别帅吗?

不懂还抬杠是会觉得自己特别帅吗?

身为一个游戏从业15年的人等你们指导,介绍一下自己多懂吧

身为一个游戏从业15年的人等你们指导,介绍一下自己多懂吧

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引用 @画个暖的你 发表的:
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那只能说明你段位低根本察觉不出操作的重要性。我玩了十几年了,现在还保持6000+,各个位置对于基本功的要求都非常高,低分段当我没说。查猪你不会真觉得他操作不行吧

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那只能说明你段位低根本察觉不出操作的重要性。我玩了十几年了,现在还保持6000+,各个位置对于基本功的要求都非常高,低分段当我没说。查猪你不会真觉得他操作不行吧

你用查猪和6000分的比他操作是算好的,但是在10000分的段,他的操作突出一个稀烂。 最典型的还有一个对照组拒绝者绝对的顶级手活,却从来都到不了最顶级的选手这一级。 DOTA2为什么老B职业选手能风生水起,本身就是因为在辅助位对操作的要求不是特别高。

你用查猪和6000分的比他操作是算好的,但是在10000分的段,他的操作突出一个稀烂。 最典型的还有一个对照组拒绝者绝对的顶级手活,却从来都到不了最顶级的选手这一级。 DOTA2为什么老B职业选手能风生水起,本身就是因为在辅助位对操作的要求不是特别高。

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引用 @110米栏冠军选手 发表的:
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百分之99等死,百分之1靠一波奇迹团打回来。。。。

百分之99等死,百分之1靠一波奇迹团打回来。。。。

这不是僵住了吗

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引用 @四顧劍 发表的:
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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

回合制格斗游戏

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若风一指

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dota2的开雾真的是太伟大了,直接拉开了和lol的差距,这种博弈让后期团战充满了无限的可能,避免了开局十分钟决定胜利的枯燥乏味

dota2的开雾真的是太伟大了,直接拉开了和lol的差距,这种博弈让后期团战充满了无限的可能,避免了开局十分钟决定胜利的枯燥乏味

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引用 @ly43 发表的:
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你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。
用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现
回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求
此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

足球也有人退役几年复出作为核心拿世界杯吗?

足球也有人退役几年复出作为核心拿世界杯吗?

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引用 @cthyp 发表的:
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你用查猪和6000分的比他操作是算好的,但是在10000分的段,他的操作突出一个稀烂。 最典型的还有一个对照组拒绝者绝对的顶级手活,却从来都到不了最顶级的选手这一级。 DOTA2为什么老B职业选手能风生水起,本身就是因为在辅助位对操作的要求不是特别高。

你用查猪和6000分的比他操作是算好的,但是在10000分的段,他的操作突出一个稀烂。 最典型的还有一个对照组拒绝者绝对的顶级手活,却从来都到不了最顶级的选手这一级。 DOTA2为什么老B职业选手能风生水起,本身就是因为在辅助位对操作的要求不是特别高。

我只能说低分段的玩家总有独到的见解

我只能说低分段的玩家总有独到的见解

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引用 @不听然然的话有难了 发表的:
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感觉不如小狗不开bkb

感觉不如小狗不开bkb

蝴蝶小狗

蝴蝶小狗

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引用 @你永远在我心里 发表的:
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刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。
刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

想起我小牛中单了。。。

想起我小牛中单了。。。

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我是s1玩lol到s5 左右后来被几个玩dota朋友强行拉去玩dota一直到现在,如果你说入门dota难 至于精通到高手顶级不好评价,但是可玩性和每次新版本的大改变还有各种因为引擎导致的饰品质量等我觉得dota无敌

我是s1玩lol到s5 左右后来被几个玩dota朋友强行拉去玩dota一直到现在,如果你说入门dota难 至于精通到高手顶级不好评价,但是可玩性和每次新版本的大改变还有各种因为引擎导致的饰品质量等我觉得dota无敌

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引用 @合理杨 发表的:
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这不是僵住了吗

这不是僵住了吗

先插个眼,挺好奇夸lol玩法更丰富的那个人会怎么回复你这句话

先插个眼,挺好奇夸lol玩法更丰富的那个人会怎么回复你这句话

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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