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你要的“难点”就在这,颠覆对方优势的解决方案越多,这个游戏的本身就变得更复杂更难不是吗
你要的“难点”就在这,颠覆对方优势的解决方案越多,这个游戏的本身就变得更复杂更难不是吗
这个说法太莫名其妙了。规则对双方是平等的,在平等的前提下为什么会出现有的难有的简单呢?你有三个选择对方也有三个选择。按你这说法马里奥简单吧,只有跑跳两个选择,给你一张地图你一个月能过去吗?
这个说法太莫名其妙了。规则对双方是平等的,在平等的前提下为什么会出现有的难有的简单呢?你有三个选择对方也有三个选择。按你这说法马里奥简单吧,只有跑跳两个选择,给你一张地图你一个月能过去吗?
这个说法太莫名其妙了。规则对双方是平等的,在平等的前提下为什么会出现有的难有的简单呢?你有三个选择对方也有三个选择。按你这说法马里奥简单吧,只有跑跳两个选择,给你一张地图你一个月能过去吗?
这个说法太莫名其妙了。规则对双方是平等的,在平等的前提下为什么会出现有的难有的简单呢?你有三个选择对方也有三个选择。按你这说法马里奥简单吧,只有跑跳两个选择,给你一张地图你一个月能过去吗?
不莫名其妙,点就在解决方案越多反制措施也是对应的多,而在战争迷雾的场景下,变化程度提升很大,因此博弈的要求陡增。所以换句话说五子棋和九宫格画xo比起来五子棋博弈的空间更大,变量更多,因此更难。
不莫名其妙,点就在解决方案越多反制措施也是对应的多,而在战争迷雾的场景下,变化程度提升很大,因此博弈的要求陡增。所以换句话说五子棋和九宫格画xo比起来五子棋博弈的空间更大,变量更多,因此更难。
俩我现在都云了,没时间打了,都在看直播阶段,操作反应LOL难,dota反应高的基本就是跳刀躲虚空大,对面跳上来先手反应出来开bkb这种,LOL更吃操作和走位反应,dota更吃理解,在同一场游戏中干的事情dota更多,我之前打的时候其实我感觉dota更累一点,尤其是五黑的时候,交流什么的更多,打撸时候大多数都是对完线就走流程的感觉了,后来排位也打不动了,只打大乱斗,再后来变成只下棋了,dota复杂在对地图的把控,运营,开雾先手时机,读图能力,其实两个侧重是完全不一样的了
俩我现在都云了,没时间打了,都在看直播阶段,操作反应LOL难,dota反应高的基本就是跳刀躲虚空大,对面跳上来先手反应出来开bkb这种,LOL更吃操作和走位反应,dota更吃理解,在同一场游戏中干的事情dota更多,我之前打的时候其实我感觉dota更累一点,尤其是五黑的时候,交流什么的更多,打撸时候大多数都是对完线就走流程的感觉了,后来排位也打不动了,只打大乱斗,再后来变成只下棋了,dota复杂在对地图的把控,运营,开雾先手时机,读图能力,其实两个侧重是完全不一样的了
no no no 不管是横版街机格斗游戏还是PS3D格斗游戏,容错率和思考时间都要比lol高的多,一是攻防和血量的比例要比lol小的多,一套连死是不存在的,二是不存在视野这个概念,敌方的一举一动都在你眼皮子底下,有充足的时间来思考和预判,非要这么比的话,lol其实是一个专搞偷袭的暗杀游戏
no no no 不管是横版街机格斗游戏还是PS3D格斗游戏,容错率和思考时间都要比lol高的多,一是攻防和血量的比例要比lol小的多,一套连死是不存在的,二是不存在视野这个概念,敌方的一举一动都在你眼皮子底下,有充足的时间来思考和预判,非要这么比的话,lol其实是一个专搞偷袭的暗杀游戏
那你这就尬黑了
那你这就尬黑了
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
但是你这个朋友就玩了那一天lol吗? 如果他把玩dota的时间精力用来玩lol 他也不会像你说的那么菜吧 一个游戏不可能刚接触就和玩了很久的游戏比水平吧
但是你这个朋友就玩了那一天lol吗? 如果他把玩dota的时间精力用来玩lol 他也不会像你说的那么菜吧 一个游戏不可能刚接触就和玩了很久的游戏比水平吧
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
我觉得这里观赏性的定义要打个问号,当观赏性是有观看门槛的时候,到底算不算有观赏性呢?我个人角度的话,我会觉得 dota 观赏性更强,然而那是因为我会看。打个比方,对路人来说,格斗肯定比足球好看。
我觉得这里观赏性的定义要打个问号,当观赏性是有观看门槛的时候,到底算不算有观赏性呢?我个人角度的话,我会觉得 dota 观赏性更强,然而那是因为我会看。打个比方,对路人来说,格斗肯定比足球好看。
但是你这个朋友就玩了那一天lol吗? 如果他把玩dota的时间精力用来玩lol 他也不会像你说的那么菜吧 一个游戏不可能刚接触就和玩了很久的游戏比水平吧
但是你这个朋友就玩了那一天lol吗? 如果他把玩dota的时间精力用来玩lol 他也不会像你说的那么菜吧 一个游戏不可能刚接触就和玩了很久的游戏比水平吧
他是打到30级的,场次应该也少了,就是只玩AD,那天他心血来潮要玩上单
LOL和DOTA不一样的,DOTA除了个别英雄,一通百通,LOL如果第一次接触某个英雄,就跟和菜鸡没区别
他是打到30级的,场次应该也少了,就是只玩AD,那天他心血来潮要玩上单
LOL和DOTA不一样的,DOTA除了个别英雄,一通百通,LOL如果第一次接触某个英雄,就跟和菜鸡没区别
刀斯林最先开启的风潮还来血口喷人,星际和魔兽玩家都没到处嘲讽
论碰瓷,你腾讯宣发恶心人不是一天两天,先有原班人马打造,后有为什么要一样,要是星际和魔兽被这样恶心,你看他们喷不喷你就完事儿了
论碰瓷,你腾讯宣发恶心人不是一天两天,先有原班人马打造,后有为什么要一样,要是星际和魔兽被这样恶心,你看他们喷不喷你就完事儿了
想看你那b打团你为什么不去看农,那里面没有对线,只有你喜欢看的打团
人家说了那么多内容你只看到一个打团真是理解能力堪忧
人家说了那么多内容你只看到一个打团真是理解能力堪忧
论碰瓷,你腾讯宣发恶心人不是一天两天,先有原班人马打造,后有为什么要一样,要是星际和魔兽被这样恶心,你看他们喷不喷你就完事儿了
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论碰瓷,你腾讯宣发恶心人不是一天两天,先有原班人马打造,后有为什么要一样,要是星际和魔兽被这样恶心,你看他们喷不喷你就完事儿了
腾讯恶心关我屁事啊,你自己骂马服呗,腾讯只是控股,又不是他制作的lol,他腾讯自己的失误,没了解实情就写个原班人马,都没和拳头的沟通过,你们刀斯林就开始骂lol本身了,喜欢跟风
腾讯恶心关我屁事啊,你自己骂马服呗,腾讯只是控股,又不是他制作的lol,他腾讯自己的失误,没了解实情就写个原班人马,都没和拳头的沟通过,你们刀斯林就开始骂lol本身了,喜欢跟风
他是打到30级的,场次应该也少了,就是只玩AD,那天他心血来潮要玩上单LOL和DOTA不一样的,DOTA除了个别英雄,一通百通,LOL如果第一次接触某个英雄,就跟和菜鸡没区别
他是打到30级的,场次应该也少了,就是只玩AD,那天他心血来潮要玩上单
LOL和DOTA不一样的,DOTA除了个别英雄,一通百通,LOL如果第一次接触某个英雄,就跟和菜鸡没区别
第一次接触一个英雄肯定啊 不管是dota还是lol 也不会一上来每个英雄都玩得好 我觉得不管是玩lol还是玩dota 你要玩的好都是需要时间和经验的 你如果是个英雄联盟老玩家 突然心血来潮去玩几天dota 也一样玩的没英雄联盟好 这种例子并不能说明两个游戏到底哪个难那个简单
第一次接触一个英雄肯定啊 不管是dota还是lol 也不会一上来每个英雄都玩得好 我觉得不管是玩lol还是玩dota 你要玩的好都是需要时间和经验的 你如果是个英雄联盟老玩家 突然心血来潮去玩几天dota 也一样玩的没英雄联盟好 这种例子并不能说明两个游戏到底哪个难那个简单
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