平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223765 浏览

全部回帖

收起
引用 @地瓜焗番薯 发表的:
只看此人

lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

[图片]

查看更多

lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

Dota也靠反应力,比如说遭到对方先手时开启BKB就能大概率让敌方第一波技能白交为己方赢得反打机会,但光靠反应力也不能确保赢团,因为Dota有买活机制,就算被秒了也能第一时间复活赶到战场更别说海量救人的道具和英雄技能,这都给双方增加了很多容错率

Dota也靠反应力,比如说遭到对方先手时开启BKB就能大概率让敌方第一波技能白交为己方赢得反打机会,但光靠反应力也不能确保赢团,因为Dota有买活机制,就算被秒了也能第一时间复活赶到战场更别说海量救人的道具和英雄技能,这都给双方增加了很多容错率

亮了(0)
回复
引用 @loveybt 发表的:
只看此人

腾讯恶心关我屁事啊,你自己骂马服呗,腾讯只是控股,又不是他制作的lol,他腾讯自己的失误,没了解实情就写个原班人马,都没和拳头的沟通过,你们刀斯林就开始骂lol本身了,喜欢跟风

[图片]

查看更多

腾讯恶心关我屁事啊,你自己骂马服呗,腾讯只是控股,又不是他制作的lol,他腾讯自己的失误,没了解实情就写个原班人马,都没和拳头的沟通过,你们刀斯林就开始骂lol本身了,喜欢跟风

我玩lol在2012年,那时候排位还不是段位制,盒子还能换肤,还有战斗力系统,论资历比大多数人老,早期英雄都没什么独创机制,节奏和现在天差地别,从小鱼劫那一批开始有意思的英雄才多一点,现在设计师更是乐色,比刀的设计师差远了,面多了加水,水多了加面,数值脚填,英雄imba削数值削装备然后版本一换完全不管,你但凡这两游戏都玩过都清楚这两游戏的设计水平

我玩lol在2012年,那时候排位还不是段位制,盒子还能换肤,还有战斗力系统,论资历比大多数人老,早期英雄都没什么独创机制,节奏和现在天差地别,从小鱼劫那一批开始有意思的英雄才多一点,现在设计师更是乐色,比刀的设计师差远了,面多了加水,水多了加面,数值脚填,英雄imba削数值削装备然后版本一换完全不管,你但凡这两游戏都玩过都清楚这两游戏的设计水平

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @虎扑JR0408469469 发表的:
只看此人

我玩lol在2012年,那时候排位还不是段位制,盒子还能换肤,还有战斗力系统,论资历比大多数人老,早期英雄都没什么独创机制,节奏和现在天差地别,从小鱼劫那一批开始有意思的英雄才多一点,现在设计师更是乐色,比刀的设计师差远了,面多了加水,水多了加面,数值脚填,英雄imba削数值削装备然后版本一换完全不管,你但凡这两游戏都玩过都清楚这两游戏的设计水平

[图片]

查看更多

我玩lol在2012年,那时候排位还不是段位制,盒子还能换肤,还有战斗力系统,论资历比大多数人老,早期英雄都没什么独创机制,节奏和现在天差地别,从小鱼劫那一批开始有意思的英雄才多一点,现在设计师更是乐色,比刀的设计师差远了,面多了加水,水多了加面,数值脚填,英雄imba削数值削装备然后版本一换完全不管,你但凡这两游戏都玩过都清楚这两游戏的设计水平

然后呢,牛头不对马嘴的,你觉得设计得更好你自己玩呗,想骂腾讯你骂腾讯呗,和lol有什么关系,喜欢找优越当人上人?王者荣耀不是更简单更不行,玩的人不还是多吗,想玩啥就玩啥,非要像刀斯林一样到处骂真不理解

然后呢,牛头不对马嘴的,你觉得设计得更好你自己玩呗,想骂腾讯你骂腾讯呗,和lol有什么关系,喜欢找优越当人上人?王者荣耀不是更简单更不行,玩的人不还是多吗,想玩啥就玩啥,非要像刀斯林一样到处骂真不理解

亮了(0)
回复
引用 @米蓝桥 发表的:
只看此人

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

其实很简单dota脱胎于rts游戏,大局观以及资源分配的处理难度更高,LOL本身就是脱胎于dota游戏,简化了对于资源的分配,更加注重线上压制

其实很简单dota脱胎于rts游戏,大局观以及资源分配的处理难度更高,LOL本身就是脱胎于dota游戏,简化了对于资源的分配,更加注重线上压制

亮了(0)
回复
引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:
只看此人

又开始胡言乱语了首先,bp被爆这种情况很正常,人又不是机器,出错是正常的。但是强队之间bp被爆就应该输,顶级强队,你别说bp被爆了,放错一个技能都有可能导致全盘皆输,bp被爆了还能赢,那属于小概率事件,要自己家发挥好,对面失误多,那才能赢,但是对面失误多,他本来也就该输。竞技类项目就是这么残酷,特别是顶级强队之间,你的任何地方做的不好都会导致失败。其次你所说的bp被爆还能赢,如果作为小概率事件还好,你要是觉得这应该是常态,那就有点搞笑了,凭什么顶级强队,你bp被爆了还能赢?这不叫多样性,这叫病态。如果不是游戏病态,那就说明两边并不是什么所谓的顶级强队。

[图片]

查看更多

又开始胡言乱语了
首先,bp被爆这种情况很正常,人又不是机器,出错是正常的。但是强队之间bp被爆就应该输,顶级强队,你别说bp被爆了,放错一个技能都有可能导致全盘皆输,bp被爆了还能赢,那属于小概率事件,要自己家发挥好,对面失误多,那才能赢,但是对面失误多,他本来也就该输。竞技类项目就是这么残酷,特别是顶级强队之间,你的任何地方做的不好都会导致失败。
其次你所说的bp被爆还能赢,如果作为小概率事件还好,你要是觉得这应该是常态,那就有点搞笑了,凭什么顶级强队,你bp被爆了还能赢?这不叫多样性,这叫病态。如果不是游戏病态,那就说明两边并不是什么所谓的顶级强队。

lol能上场的确实也就那些,每次看比赛都觉得好无聊

lol能上场的确实也就那些,每次看比赛都觉得好无聊

亮了(0)
回复
引用 @泊喃季北 发表的:
只看此人

英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?

[图片]

查看更多

英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?

bp都开始学农的全局bp了。不管你说设计师做不好平衡还是教练无能,事实就是目前lol的战术很单一,一百多个英雄能上场的三分之一不到。

bp都开始学农的全局bp了。不管你说设计师做不好平衡还是教练无能,事实就是目前lol的战术很单一,一百多个英雄能上场的三分之一不到。

亮了(0)
回复
引用 @峡谷天天ovo 发表的:
只看此人

。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

同时在线90万,steam第二叫凉了。这么说吧,就DOTA2的游戏品质,lol凉了,它也凉不了。我都玩,实话实说。

同时在线90万,steam第二叫凉了。这么说吧,就DOTA2的游戏品质,lol凉了,它也凉不了。我都玩,实话实说。

亮了(0)
回复
引用 @四顧劍 发表的:
只看此人

其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

[图片]

查看更多

其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

lol需要的是应激反应速度,根本不需要啥意识,因为每个人每个位置每分钟要干啥策划都设置完了,按着策划意思去干就行。DOTA2不一样,更重要的是意识,从对线结束后开始每一分钟你都面临无数种选择,怎么把各种选择题做对了,才是高手和菜鸡的区别。

lol需要的是应激反应速度,根本不需要啥意识,因为每个人每个位置每分钟要干啥策划都设置完了,按着策划意思去干就行。DOTA2不一样,更重要的是意识,从对线结束后开始每一分钟你都面临无数种选择,怎么把各种选择题做对了,才是高手和菜鸡的区别。

亮了(2)
回复
引用 @繁灯 发表的:
只看此人

如何评价cn dota2已经八年没拿过冠军了?如何评价被cn lol当狗打的欧美一直在dota2拿冠军?

如何评价cn dota2已经八年没拿过冠军了?如何评价被cn lol当狗打的欧美一直在dota2拿冠军?

如何评价dota8年不夺冠lol冠军数量依然无法超越?如何评价cn dota在玩家基数上远不如欧美的情况下依然能打出决赛中国队德比,而cnlol 在玩家基数大于韩国lol的情况下依然被各种戏耍羞辱。如何看待cn dota全华班夺冠,而cn lol 一个团战死七个棒子

如何评价dota8年不夺冠lol冠军数量依然无法超越?如何评价cn dota在玩家基数上远不如欧美的情况下依然能打出决赛中国队德比,而cnlol 在玩家基数大于韩国lol的情况下依然被各种戏耍羞辱。如何看待cn dota全华班夺冠,而cn lol 一个团战死七个棒子[奸笑]

亮了(3)
回复
查看评论(1)
引用 @ly43 发表的:
只看此人

你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。
用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现
回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求
此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

和NBA一样,大姚拉不出去防奥库三分,正确的竞技体育思路是找人换防,奥库敢进内线大姚伺候,奥库拉外线斯科拉换防。DOTA2基本就是这个思路,扬长避短,逮着对方短板打。LOL的思路就是,奥库是中锋,姚明也是中锋,只要奥库拿球,不管是在外线内线,都得姚明上,姚明被奥库投爆了,那就是姚明不如奥库。这就是简化游戏的问题,思路都被游戏策划定死了,稍微有点灵性的套路,全都砍掉。看比赛索然无味。

和NBA一样,大姚拉不出去防奥库三分,正确的竞技体育思路是找人换防,奥库敢进内线大姚伺候,奥库拉外线斯科拉换防。DOTA2基本就是这个思路,扬长避短,逮着对方短板打。LOL的思路就是,奥库是中锋,姚明也是中锋,只要奥库拿球,不管是在外线内线,都得姚明上,姚明被奥库投爆了,那就是姚明不如奥库。这就是简化游戏的问题,思路都被游戏策划定死了,稍微有点灵性的套路,全都砍掉。看比赛索然无味。

亮了(6)
回复
引用 @Ineedyour 发表的:
只看此人

这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。

最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?

而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?

因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?

还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?

这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。

最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?

而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?

因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?

还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?

不是日活,是日同时在线。日活几百万没啥问题。

不是日活,是日同时在线。日活几百万没啥问题。

亮了(0)
回复
引用 @madrhythm 发表的:
只看此人

想起来了叫GodV

想起来了叫GodV

韦神打中单的,而且他rank和比赛确实表现差距很大,名言“分有什么用,我钻一照样吊打他们”

韦神打中单的,而且他rank和比赛确实表现差距很大,名言“分有什么用,我钻一照样吊打他们”

亮了(0)
回复

不存在难不难,人与人斗的游戏难度上限基本上看普及程度和商业程度。
我觉得你想问的问题是哪个游戏更复杂…

不存在难不难,人与人斗的游戏难度上限基本上看普及程度和商业程度。
我觉得你想问的问题是哪个游戏更复杂…

亮了(0)
回复
引用 @滕嗨的地狱工作 发表的:
只看此人

如何评价dota8年不夺冠lol冠军数量依然无法超越?如何评价cn dota在玩家基数上远不如欧美的情况下依然能打出决赛中国队德比,而cnlol 在玩家基数大于韩国lol的情况下依然被各种戏耍羞辱。如何看待cn dota全华班夺冠,而cn lol 一个团战死七个棒子[奸笑]

如何评价dota8年不夺冠lol冠军数量依然无法超越?如何评价cn dota在玩家基数上远不如欧美的情况下依然能打出决赛中国队德比,而cnlol 在玩家基数大于韩国lol的情况下依然被各种戏耍羞辱。如何看待cn dota全华班夺冠,而cn lol 一个团战死七个棒子[奸笑]

dota玩家数量又不如欧美啦,不是m78星云第一游戏吗

dota玩家数量又不如欧美啦,不是m78星云第一游戏吗

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @99K纯金 发表的:
只看此人

DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

[图片]

查看更多

DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

更新完这不是dota5,老手也不行啊

更新完这不是dota5,老手也不行啊

亮了(0)
回复

这几天的更新,我都不想上游戏了,完全就是另外一个游戏啊

这几天的更新,我都不想上游戏了,完全就是另外一个游戏啊

亮了(0)
回复
引用 @瑞秋的洗衣液 发表的:
只看此人

我觉得这里观赏性的定义要打个问号,当观赏性是有观看门槛的时候,到底算不算有观赏性呢?我个人角度的话,我会觉得 dota 观赏性更强,然而那是因为我会看。打个比方,对路人来说,格斗肯定比足球好看。

我觉得这里观赏性的定义要打个问号,当观赏性是有观看门槛的时候,到底算不算有观赏性呢?我个人角度的话,我会觉得 dota 观赏性更强,然而那是因为我会看。打个比方,对路人来说,格斗肯定比足球好看。

门槛没有意义啊,这就不是简单的高低关系,看得懂dota的一定看得懂lol吗,显然不一定

门槛没有意义啊,这就不是简单的高低关系,看得懂dota的一定看得懂lol吗,显然不一定

亮了(0)
回复
Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
虎扑游戏中心
步行街主干道最热帖
各位jr,你做过最疯狂的事情是什么?
这玩意有人敢吃吗
妻子约网友被发现,羞愧之下要跳楼
胡锡进老师挂武汉科技大学了
嫦娥的31马赫回地球到底厉不厉害
想问下这个男生喜欢我吗?
有个室友每天十一点二十左右必须关灯睡觉,有一点光都不行,这该怎么办?
对于农村孩子而言,高考考上211算不容易吗?
关于001和Z10的选择?
如何评价工厂里贴的这些标语?
步行街主干道最新帖
小弟诚心发问
量子力学的哥本哈根解释是什么?
就今日被贴罚单的事情引发的一些疑问
这算好男人吗
航拍沙洋县某乡村,村舍与稻田交融,描绘生活真实写照
我爸多年前脑里长了一个瘤,动过手术,并没有根治。
请问健身的jr,引体向上机可以代替高位下拉吗?
选专业城市重要?还是学校重要?还是专业重要?
一bvv
刚刚摸了下自己的家底,随时能用的钱只有2.8万
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的