平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223817 浏览

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

主玩上路,当初开玩的时候就觉得本质上像格斗游戏,因为从小玩97拳皇,对格斗游戏很敏感,果然不止我一个人觉得

主玩上路,当初开玩的时候就觉得本质上像格斗游戏,因为从小玩97拳皇,对格斗游戏很敏感,果然不止我一个人觉得

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我说了这么多LOL你都看不懂,还让我说LOL

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我说了这么多LOL你都看不懂,还让我说LOL

确实看不懂,对线a地板a半小时一波大乱斗结束,就这么个玩意确实难为解说了

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

那是现在,以前可不是这样

那是现在,以前可不是这样

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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

哪来的后期,lol这游戏匹配那一瞬间就已经定下来你这局输赢了

哪来的后期,lol这游戏匹配那一瞬间就已经定下来你这局输赢了

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引用 @虎扑JR0043940609 发表的:
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确实看不懂,对线a地板a半小时一波大乱斗结束,就这么个玩意确实难为解说了

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确实看不懂,对线a地板a半小时一波大乱斗结束,就这么个玩意确实难为解说了

LOL的对线是对A地板?
你天天玩盖伦的嘛

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你天天玩盖伦的嘛

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LOL的对线是对A地板?你天天玩盖伦的嘛

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LOL的对线是对A地板?
你天天玩盖伦的嘛

跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

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引用 @zxcvb798 发表的:
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lol本来对于反应要求就更高,容错也更低,dota你经常可以看到那种好久不打的老将出来也能乱杀,lol职业化还是做的好一些。

lol本来对于反应要求就更高,容错也更低,dota你经常可以看到那种好久不打的老将出来也能乱杀,lol职业化还是做的好一些。

lol职业联赛真的很好,dota职业化太差了,可能v社就是不喜欢职业化。

lol职业联赛真的很好,dota职业化太差了,可能v社就是不喜欢职业化。

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引用 @虎扑JR0043940609 发表的:
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跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

跟dota比那不就是a地板吗?跟你们说你们又不看,俩中国队打半小时就死八个棒子不是常有的事

笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

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引用 @zxcvb798 发表的:
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韩国dota不行就证明dota比lol难啊,逻辑感人啊

韩国dota不行就证明dota比lol难啊,逻辑感人啊

都是机制类似moba游戏,结果天差地别的原因就在于dota变量过多,而lol无论是物品 地图 英雄机制相对简单总是能形成公式化的bp和打法罢了,lol很难出现一件非常规装备的出现导致团战出现极大的变化。变量越多=游戏越复杂越难。而韩国人无论是从星际 魔兽 还是lol透露出来的就是游戏进程越公式化他们整体表现越好,很难理解吗?

都是机制类似moba游戏,结果天差地别的原因就在于dota变量过多,而lol无论是物品 地图 英雄机制相对简单总是能形成公式化的bp和打法罢了,lol很难出现一件非常规装备的出现导致团战出现极大的变化。变量越多=游戏越复杂越难。而韩国人无论是从星际 魔兽 还是lol透露出来的就是游戏进程越公式化他们整体表现越好,很难理解吗?

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我不想知道哪个更难,就想知道哪个更好玩

我不想知道哪个更难,就想知道哪个更好玩

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笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

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笑尿了,dota和lol对线经过这么多年发展,早就都成为公式化了,只不过lol对线期比dota重要很多,你说这话你应该lol和dota的水平都不高

《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

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引用 @vdzto 发表的:
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正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的

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正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的

我感觉这2个游戏玩的好的人都是互通的,有天赋的人怎么玩都玩的好。再现实点的案例若风打Dota是高手打LOL马上是高手,PDD当年打dota也是地区高手直到遇到了铜陵第一人B神才转头LOL,430当年玩dota1边学边上手,打了几个礼拜英雄都没认全已经发现自己的等级可以打平台1房了。当年国内LOL公认的第一ADC(忘了叫啥,胖胖的。不是UZI),dota的解说单车居然不痛不痒直播来了一句“以前我在电1遇到打过好多次,实力也就那样”。

我感觉这2个游戏玩的好的人都是互通的,有天赋的人怎么玩都玩的好。再现实点的案例若风打Dota是高手打LOL马上是高手,PDD当年打dota也是地区高手直到遇到了铜陵第一人B神才转头LOL,430当年玩dota1边学边上手,打了几个礼拜英雄都没认全已经发现自己的等级可以打平台1房了。当年国内LOL公认的第一ADC(忘了叫啥,胖胖的。不是UZI),dota的解说单车居然不痛不痒直播来了一句“以前我在电1遇到打过好多次,实力也就那样”。

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引用 @你永远在我心里 发表的:
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刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。
刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

我觉得这也解释了为什么很多LOL(或者说王者)职业玩家愿意玩dota来消遣换换口味,但是我看没什么dota职业玩家选择打LOL消遣的(肯定也有,可能我忘记了),因为玩dota可以体验更多游戏内容,玩lol也有独特的游戏性,但是归根结底没dota多。Maybe之前直播居然敢开口说“dota这么好玩的游戏,为什么大家愿意玩LOL不玩dota”,好像也没被网爆,可能dota受众真的已经很小众了maybe这种级别的人说的话都没人在乎了

我觉得这也解释了为什么很多LOL(或者说王者)职业玩家愿意玩dota来消遣换换口味,但是我看没什么dota职业玩家选择打LOL消遣的(肯定也有,可能我忘记了),因为玩dota可以体验更多游戏内容,玩lol也有独特的游戏性,但是归根结底没dota多。Maybe之前直播居然敢开口说“dota这么好玩的游戏,为什么大家愿意玩LOL不玩dota”,好像也没被网爆,可能dota受众真的已经很小众了maybe这种级别的人说的话都没人在乎了

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引用 @一二一大街 发表的:
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英雄联盟的地图理解是没有意义的。因为你的队友很重要。你说别带线别死他非要死。能给你气死

英雄联盟的地图理解是没有意义的。因为你的队友很重要。你说别带线别死他非要死。能给你气死

。。。

。。。

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引用 @四顧劍 发表的:
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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

赢线是格斗,赢团还是有很多策略的

赢线是格斗,赢团还是有很多策略的

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引用 @指尖的落日 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

没啊我就是说打半小时人头没有,a地板就是什么《运营》看的人想笑

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引用 @米蓝桥 发表的:
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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

我dota11平台2000分,后来转王者荣耀,稍微研究了一下怎么上手和练英雄,第二个赛季就单排65%胜率打上王者了,就只会刘备、鬼谷子和苏烈三个。

我dota11平台2000分,后来转王者荣耀,稍微研究了一下怎么上手和练英雄,第二个赛季就单排65%胜率打上王者了,就只会刘备、鬼谷子和苏烈三个。

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引用 @虎扑JR0043940609 发表的:
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《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

《公式化》,LOL玩家自己开心就好没打过dotA还是别说了

在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化

在我手机对面的不会是传奇万古大神在指点江山吧。游戏水平发展到一定高度公式化是必然的,选择版本胜率高的英雄,合理搭配的阵容,对线兵线的控制,野怪囤积,后期围绕肉山的视野资源的争夺。你说dota不公式化没问题,但你肯定水平不高,你可以去直播间问问职业选手或者前职业,看看这个游戏是不是公式化[大笑]

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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