平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224807 浏览

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引用 @Ineedyour 发表的:
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不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。

你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?

再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?

前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?

这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?

14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。

能说出来这种话的你也是个CJB。

不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。

你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?

再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?

前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?

这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?

14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。

能说出来这种话的你也是个CJB。

你搁这打人机呢?对面随随便便让你刷出装备碾压带走?你还是玩lol吧,再说敌法线上拿4个人头真说明不了什么,得看你死几次,有没有严重影响补刀,消耗的补给大不大,不然你光杀人有毛用,光顾着打架了补刀严重受影响

你搁这打人机呢?对面随随便便让你刷出装备碾压带走?你还是玩lol吧,再说敌法线上拿4个人头真说明不了什么,得看你死几次,有没有严重影响补刀,消耗的补给大不大,不然你光杀人有毛用,光顾着打架了补刀严重受影响

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引用 @Ineedyour 发表的:
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玩游戏不好玩还玩啥啊,人家喜欢玩那不是说明这个游戏好玩吗?

你这纯纯的抬杠而已。你们LOL专区的主播自己说的话,LOL没有DOTA2好玩,玩了DOTA2就不想玩LOL了。这是原话哦。

玩游戏不好玩还玩啥啊,人家喜欢玩那不是说明这个游戏好玩吗?

你这纯纯的抬杠而已。你们LOL专区的主播自己说的话,LOL没有DOTA2好玩,玩了DOTA2就不想玩LOL了。这是原话哦。

跟这人还扯啥呢 虎扑里这样的人多了去了 不用搭理

跟这人还扯啥呢 虎扑里这样的人多了去了 不用搭理

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一般来说棒子能玩好的游戏,游戏本身就不会过于复杂

一般来说棒子能玩好的游戏,游戏本身就不会过于复杂

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引用 @泊喃季北 发表的:
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好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了

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好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了

举个最简单的例子,csgo的道具算不算战术。如果道具算,那么眼雾也算吧,lol的视野很难做到这样。

举个最简单的例子,csgo的道具算不算战术。如果道具算,那么眼雾也算吧,lol的视野很难做到这样。

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引用 @ly43 发表的:
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你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。
用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现
回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求
此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

阿诺德给突烂掉然后利物浦输比赛的例子少了?现代足球最他妈没用的就是这种你拿出来举例子的所谓边后腰,基米希从拜仁拆到德国队,坎塞洛和瓜闹掰被踢飞,阿诺德更是藏不住的利物浦防守最大漏洞

阿诺德给突烂掉然后利物浦输比赛的例子少了?现代足球最他妈没用的就是这种你拿出来举例子的所谓边后腰,基米希从拜仁拆到德国队,坎塞洛和瓜闹掰被踢飞,阿诺德更是藏不住的利物浦防守最大漏洞

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引用 @丨没有做完的梦最痛丨 发表的:
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1级的时候,第一个兵A慢了,你这条单人路可能已经结束了

1级的时候,第一个兵A慢了,你这条单人路可能已经结束了

有些对线是这样的

有些对线是这样的

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引用 @Reckfulol 发表的:
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举个最简单的例子,csgo的道具算不算战术。如果道具算,那么眼雾也算吧,lol的视野很难做到这样。

举个最简单的例子,csgo的道具算不算战术。如果道具算,那么眼雾也算吧,lol的视野很难做到这样。

顶尖职业队伍的眼位从开局第一颗眼开始都是提前有设计规划的,局势不同眼位不同,你看不见你看不懂就等于没有吗?

顶尖职业队伍的眼位从开局第一颗眼开始都是提前有设计规划的,局势不同眼位不同,你看不见你看不懂就等于没有吗?

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引用 @泊喃季北 发表的:
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顶尖职业队伍的眼位从开局第一颗眼开始都是提前有设计规划的,局势不同眼位不同,你看不见你看不懂就等于没有吗?

顶尖职业队伍的眼位从开局第一颗眼开始都是提前有设计规划的,局势不同眼位不同,你看不见你看不懂就等于没有吗?

没有说没有啊,学问多不多的事情,cs的道具就要学很久了

没有说没有啊,学问多不多的事情,cs的道具就要学很久了

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引用 @我也很幽默 发表的:
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这类游戏难的不是操作,是意识

这类游戏难的不是操作,是意识

这两个根本不是一类游戏,DOTA现在更像一个策略游戏了

这两个根本不是一类游戏,DOTA现在更像一个策略游戏了

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引用 @WAngsMore 发表的:
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可能你对dota不了解,dota的装备构成和使用 机制 英雄特性 地图等等,错综复杂。如果不懂的话 就以为就是一场键盘群殴。lol我也就是玩了2个月钻石的水平,我有一点基础的了解,而且我可能钻研性更强,就感觉lol确实各方面简单太多,相比起来dota会更有观赏性。当然佛系的人我更觉得lol更适合玩

可能你对dota不了解,dota的装备构成和使用 机制 英雄特性 地图等等,错综复杂。如果不懂的话 就以为就是一场键盘群殴。lol我也就是玩了2个月钻石的水平,我有一点基础的了解,而且我可能钻研性更强,就感觉lol确实各方面简单太多,相比起来dota会更有观赏性。当然佛系的人我更觉得lol更适合玩

确实有道理,不过我知道dota在同类游戏是很复杂内容很多的,但是单论信息量,我觉得是不会比得上人数多很多的电竞的,pvp里人才是最大的信息源,游戏设定、机制、特性啥的都是有限的,人数是信息量的幂。

确实有道理,不过我知道dota在同类游戏是很复杂内容很多的,但是单论信息量,我觉得是不会比得上人数多很多的电竞的,pvp里人才是最大的信息源,游戏设定、机制、特性啥的都是有限的,人数是信息量的幂。

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其实经过这么多年更新发展,LOL其实是更偏向拳皇这一类的游戏,dota则是帝国时代这一类的。你要比较两个游戏哪个更难肯定没法比的。lol操作大于策略。dota策略大于操作。

其实经过这么多年更新发展,LOL其实是更偏向拳皇这一类的游戏,dota则是帝国时代这一类的。你要比较两个游戏哪个更难肯定没法比的。lol操作大于策略。dota策略大于操作。

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引用 @zxcvb798 发表的:
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不知道你说的难是指的什么,你要说入门那lol确实比dota容易,你要说职业,那lol确实更难

不知道你说的难是指的什么,你要说入门那lol确实比dota容易,你要说职业,那lol确实更难

曾经棒子有个dota2战队叫mvp 被揍得屎都出来了,没想到在lol这就能反转,难道是含棒度不够高?

曾经棒子有个dota2战队叫mvp 被揍得屎都出来了,没想到在lol这就能反转,难道是含棒度不够高?

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引用 @Reckfulol 发表的:
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没有说没有啊,学问多不多的事情,cs的道具就要学很久了

没有说没有啊,学问多不多的事情,cs的道具就要学很久了

研究出道具位要花心思我不反对,但是你非要说csgo道具是门多大的学问,lol的眼位不需要考究,那你无敌了

研究出道具位要花心思我不反对,但是你非要说csgo道具是门多大的学问,lol的眼位不需要考究,那你无敌了

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lol最早的时候叫类dota游戏

lol最早的时候叫类dota游戏

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引用 @Ineedyour 发表的:
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所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。

DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。

更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。

有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。

所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。

DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。

更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。

有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。

你说的这些我都懂啊,但是我还是觉得dota是基本功大于一切的游戏

你说的这些我都懂啊,但是我还是觉得dota是基本功大于一切的游戏

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看哪个游戏妹子多少

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

上手容易 受众就更广

上手容易 受众就更广

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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