平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224807 浏览

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引用 @OliverCX 发表的:
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难和不难是相对的,dota学习成本很高,100多个英雄每个人个个都是个人物,功能性各有千秋,英雄替代性很差,再加上复杂的装备系统,没点理解是完全玩不了,新手选个蓝胖能混赢也不知道为什么赢。LOL上单你是鳄鱼还是剑魔还是其他上单,除了连招不一样其他没啥区别,就是一套成熟连招,aoe,小位移,再来一个提升输出或者控制的大招,每个英雄的出装也相对固定。

难和不难是相对的,dota学习成本很高,100多个英雄每个人个个都是个人物,功能性各有千秋,英雄替代性很差,再加上复杂的装备系统,没点理解是完全玩不了,新手选个蓝胖能混赢也不知道为什么赢。LOL上单你是鳄鱼还是剑魔还是其他上单,除了连招不一样其他没啥区别,就是一套成熟连招,aoe,小位移,再来一个提升输出或者控制的大招,每个英雄的出装也相对固定。

LOL玩法是英雄,DOTA玩法是装备,这是一个基本常识,这都能掰扯还。按你评价LOL英雄一样的情况来看,那些参加世界赛的职业选手就没有选英雄的问题了,都是“一套成熟连招”,要用练吗

LOL玩法是英雄,DOTA玩法是装备,这是一个基本常识,这都能掰扯还。按你评价LOL英雄一样的情况来看,那些参加世界赛的职业选手就没有选英雄的问题了,都是“一套成熟连招”,要用练吗

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引用 @zxcvb798 发表的:
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dota就是容错更高,18年更新之后,人头基本不值钱,比赛观赏性太差了,操作和反应的要求比lol低一个级别

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dota就是容错更高,18年更新之后,人头基本不值钱,比赛观赏性太差了,操作和反应的要求比lol低一个级别

LOL观赏性高?

你说的是30分钟人头3比3的比赛吗?

笑死我了,居然能说LOL比赛观赏性比DOTA2高。

高见,高见。

LOL观赏性高?

你说的是30分钟人头3比3的比赛吗?

笑死我了,居然能说LOL比赛观赏性比DOTA2高。

高见,高见。

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引用 @我喜欢你丶 发表的:
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拿到火龙土龙基本上输不了吧。

拿到火龙土龙基本上输不了吧。

职业比赛也有一推翻盘土龙炼金龙水龙的,不过火龙确实很少

职业比赛也有一推翻盘土龙炼金龙水龙的,不过火龙确实很少

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lol 是易懂难精,小白都能找到乐趣,dota 就是上手都难,所以玩 lol 的比 dota 多

lol 是易懂难精,小白都能找到乐趣,dota 就是上手都难,所以玩 lol 的比 dota 多

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

我玩lol也有十年了,前期被抓其实没事,只要等级跟得上就行,最怕的就是那种带点火死,这种很难翻盘,带tp就还好

我玩lol也有十年了,前期被抓其实没事,只要等级跟得上就行,最怕的就是那种带点火死,这种很难翻盘,带tp就还好

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引用 @四顧劍 发表的:
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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

还真是有那味,很吃反应,追求华丽的连招,确实是有格斗游戏那个味。只不过是5v5团队格斗游戏

还真是有那味,很吃反应,追求华丽的连招,确实是有格斗游戏那个味。只不过是5v5团队格斗游戏

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能选出LOL难的,都是没玩过DOTA的

能选出LOL难的,都是没玩过DOTA的

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引用 @重生的蛀牙同学 发表的:
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lol比dota观赏性高,这是我听过最搞笑的言论了。

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lol比dota观赏性高,这是我听过最搞笑的言论了。

dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

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引用 @Ineedyour 发表的:
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LOL观赏性高?

你说的是30分钟人头3比3的比赛吗?

笑死我了,居然能说LOL比赛观赏性比DOTA2高。

高见,高见。

LOL观赏性高?

你说的是30分钟人头3比3的比赛吗?

笑死我了,居然能说LOL比赛观赏性比DOTA2高。

高见,高见。

我dota比赛看的比你多的多,现在dota比赛观赏性就是很差,十分钟给你大乱斗十几个人头有什么关系呢,dota的人头根本就不值钱

我dota比赛看的比你多的多,现在dota比赛观赏性就是很差,十分钟给你大乱斗十几个人头有什么关系呢,dota的人头根本就不值钱

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

1级的时候,第一个兵A慢了,你这条单人路可能已经结束了

1级的时候,第一个兵A慢了,你这条单人路可能已经结束了

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引用 @折合人民币 发表的:
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听说LOL不能反补?

听说LOL不能反补?

说实话,lol有反补也大差不差,lol补兵比dota更简单一些,即便有反补,也不至于劝退新手。而且lol不怎么缺蓝(dota1我记得老牛1级放一个沟壑就没蓝了,放不出第二个,lol没有这样的英雄,dota2我没玩过),基本上很多法师类英雄前中期就能随便放技能刷兵,对补刀要求不高。

说实话,lol有反补也大差不差,lol补兵比dota更简单一些,即便有反补,也不至于劝退新手。而且lol不怎么缺蓝(dota1我记得老牛1级放一个沟壑就没蓝了,放不出第二个,lol没有这样的英雄,dota2我没玩过),基本上很多法师类英雄前中期就能随便放技能刷兵,对补刀要求不高。

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引用 @折合人民币 发表的:
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听说LOL不能反补?

听说LOL不能反补?

说实话,lol有反补也大差不差,lol补兵比dota更简单一些,即便有反补,也不至于劝退新手。而且lol不怎么缺蓝(dota1我记得老牛1级放一个沟壑就没蓝了,放不出第二个,lol没有这样的英雄,dota2我没玩过),基本上很多法师类英雄前中期就能随便放技能刷兵,对补刀要求不高。

说实话,lol有反补也大差不差,lol补兵比dota更简单一些,即便有反补,也不至于劝退新手。而且lol不怎么缺蓝(dota1我记得老牛1级放一个沟壑就没蓝了,放不出第二个,lol没有这样的英雄,dota2我没玩过),基本上很多法师类英雄前中期就能随便放技能刷兵,对补刀要求不高。

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引用 @zxcvb798 发表的:
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dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

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dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

噗,话说你新版本更新以后有看过比赛吗??

噗,话说你新版本更新以后有看过比赛吗??

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引用 @搞事型发球后卫 发表的:
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那人更多的信息量自然就更大,但是pubg,apex,坦克世界那种比赛也不好看啊,观赏性很差。

那人更多的信息量自然就更大,但是pubg,apex,坦克世界那种比赛也不好看啊,观赏性很差。

可能你对dota不了解,dota的装备构成和使用 机制 英雄特性 地图等等,错综复杂。如果不懂的话 就以为就是一场键盘群殴。lol我也就是玩了2个月钻石的水平,我有一点基础的了解,而且我可能钻研性更强,就感觉lol确实各方面简单太多,相比起来dota会更有观赏性。当然佛系的人我更觉得lol更适合玩

可能你对dota不了解,dota的装备构成和使用 机制 英雄特性 地图等等,错综复杂。如果不懂的话 就以为就是一场键盘群殴。lol我也就是玩了2个月钻石的水平,我有一点基础的了解,而且我可能钻研性更强,就感觉lol确实各方面简单太多,相比起来dota会更有观赏性。当然佛系的人我更觉得lol更适合玩

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol职业比赛确实感觉翻盘比较无聊,都是一波奇迹团翻盘,没有那种循序渐进的翻盘。翻盘就是赌对面失误,说白了就是看运气

lol职业比赛确实感觉翻盘比较无聊,都是一波奇迹团翻盘,没有那种循序渐进的翻盘。翻盘就是赌对面失误,说白了就是看运气

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引用 @zxcvb798 发表的:
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dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

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dota2比赛现在观赏性真的很低,绝大部分队伍水平真的低下,当然也和游戏有关,前期无聊的对线死几个人头完全不重要,中期就是刷线刷野小规模团战,打到后期容错又很高,没有绝对决定输赢的因素,大量的60分钟以上膀胱局,话说你看过多少dota比赛呢

片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。

我从TI5开始入坑看比赛的。

看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。

所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。

在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。

后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。

综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。

片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。

我从TI5开始入坑看比赛的。

看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。

所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。

在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。

后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。

综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。

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引用 @瓜比打刀塔 发表的:
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因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

你跟他讲这么多没有任何意义,他只会呆在自己的圈子不会出来的。

你跟他讲这么多没有任何意义,他只会呆在自己的圈子不会出来的。

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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