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比人数啊,我五千万人,你全球日活有五千万吗?
就只有国内就已经五千万了,还用比吗?
这不是按照你的思维逻辑和论点来的吗?
所以你承认不承认王者荣耀是好于LOL的游戏?
比人数啊,我五千万人,你全球日活有五千万吗?
就只有国内就已经五千万了,还用比吗?
这不是按照你的思维逻辑和论点来的吗?
所以你承认不承认王者荣耀是好于LOL的游戏?
你不是说按我的标准吗?我的标准没提“人数”提的是“全球关注度”啊,别把你的逻辑说成是我的
你不是说按我的标准吗?我的标准没提“人数”提的是“全球关注度”啊,别把你的逻辑说成是我的
对啊我说的就是很入门的东西还用三五年才知道?这不打三五个小时就知道的事情吗?我就是说LOL为了降低门槛把这些玩意删了有问题吗?
对啊我说的就是很入门的东西还用三五年才知道?这不打三五个小时就知道的事情吗?我就是说LOL为了降低门槛把这些玩意删了有问题吗?
LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解
DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)
所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个
但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄
LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么
LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解
DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)
所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个
但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄
LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么
说dota更难没道理的,lol英雄特质区别更大,更依赖技能释放而非补刀基本功
说dota更难没道理的,lol英雄特质区别更大,更依赖技能释放而非补刀基本功
所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。
DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。
更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。
有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。
所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。
DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。
更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。
有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。
LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难
LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难
补刀和对线机制只能说是LOL和刀塔差距最小的地方了。dota最难上手的实际上是依靠大量的游戏知识产生的游戏理解,学习成本很高,特别是英雄的多样性和装备的功能性,战场太多变了。举个例子LOL的英雄在出生的时候就是一个80分的优质英雄,有一套成熟的连招玩法,装备对他来说更多是锦上添花,提升数值。但dota英雄在一开始虽然技能的机制很强大但完整性可能连60分都不到,像个残疾人,但配合装备的功能性能让这个英雄变成100分的超强英雄,甚至只要右键就能把对面全杀了。但如何让英雄变成100分的英雄就是要学习的地方,况且对面可能还有个99分的英雄,你要知道他差你哪里。
补刀和对线机制只能说是LOL和刀塔差距最小的地方了。dota最难上手的实际上是依靠大量的游戏知识产生的游戏理解,学习成本很高,特别是英雄的多样性和装备的功能性,战场太多变了。举个例子LOL的英雄在出生的时候就是一个80分的优质英雄,有一套成熟的连招玩法,装备对他来说更多是锦上添花,提升数值。但dota英雄在一开始虽然技能的机制很强大但完整性可能连60分都不到,像个残疾人,但配合装备的功能性能让这个英雄变成100分的超强英雄,甚至只要右键就能把对面全杀了。但如何让英雄变成100分的英雄就是要学习的地方,况且对面可能还有个99分的英雄,你要知道他差你哪里。
我也打dota1很多年了,现在已经没什么人知道这个游戏了。
一开始也很看重操作,什么APM,什么对线压制、补刀,打到后面就开始不重视这些了。
突然就感悟了,觉得你要打得好,操作是一方面,更多是对英雄的理解,什么英雄的前中后期的弱势期、强势期,什么局应该怎么出装,切入的时机,更是能掌握赢面的关键,这些都是慢慢融入一个游戏不同阶段的心态感悟,现在年纪大了,我也偶尔打打LOL,但是只会玩盖伦,因为没有精力去熟悉各个英雄的技能和装备了,只能当个混子娱乐娱乐罢了
我也打dota1很多年了,现在已经没什么人知道这个游戏了。
一开始也很看重操作,什么APM,什么对线压制、补刀,打到后面就开始不重视这些了。
突然就感悟了,觉得你要打得好,操作是一方面,更多是对英雄的理解,什么英雄的前中后期的弱势期、强势期,什么局应该怎么出装,切入的时机,更是能掌握赢面的关键,这些都是慢慢融入一个游戏不同阶段的心态感悟,现在年纪大了,我也偶尔打打LOL,但是只会玩盖伦,因为没有精力去熟悉各个英雄的技能和装备了,只能当个混子娱乐娱乐罢了
你不是说按我的标准吗?我的标准没提“人数”提的是“全球关注度”啊,别把你的逻辑说成是我的
你不是说按我的标准吗?我的标准没提“人数”提的是“全球关注度”啊,别把你的逻辑说成是我的
好的,来我们按照你的思路来理一下;
人数加全球关注度高就是好游戏是吧。
那我们先说王者荣耀公布显示王者荣耀全球玩家用户总数量大概在6.5亿人左右。根据统计数据显示,王者荣耀在全球拥有超过2亿的活跃用户,其中大部分用户来自中国、韩国、日本、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚和德国等国家。在欧洲,王者荣耀也在一些国家取得了成功,例如法国、意大利、西班牙和德国等国家。此外,王者荣耀也在美国等国家受到了欢迎。总的来说,王者荣耀在全球范围内拥有广泛的玩家群体,这使得它成为了一款非常受欢迎的游戏。
当然LOL玩家也不少大概也是6亿,但是还是少了将近5千万的人数。
那数据和事实是不是证明了王者荣耀是比LOL更好的游戏,按照你的思维逻辑来说这个观点是成立的,你否认吗?
另外星际争霸玩家是900万人,WAR3玩家甚至不如王者的一个零头,按照你的逻辑思维来说就是星际争霸,WAR3,DOTA2,LOL这几款游戏都是不如王者荣耀难得垃圾是吧?
好的,来我们按照你的思路来理一下;
人数加全球关注度高就是好游戏是吧。
那我们先说王者荣耀公布显示王者荣耀全球玩家用户总数量大概在6.5亿人左右。根据统计数据显示,王者荣耀在全球拥有超过2亿的活跃用户,其中大部分用户来自中国、韩国、日本、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚和德国等国家。在欧洲,王者荣耀也在一些国家取得了成功,例如法国、意大利、西班牙和德国等国家。此外,王者荣耀也在美国等国家受到了欢迎。总的来说,王者荣耀在全球范围内拥有广泛的玩家群体,这使得它成为了一款非常受欢迎的游戏。
当然LOL玩家也不少大概也是6亿,但是还是少了将近5千万的人数。
那数据和事实是不是证明了王者荣耀是比LOL更好的游戏,按照你的思维逻辑来说这个观点是成立的,你否认吗?
另外星际争霸玩家是900万人,WAR3玩家甚至不如王者的一个零头,按照你的逻辑思维来说就是星际争霸,WAR3,DOTA2,LOL这几款游戏都是不如王者荣耀难得垃圾是吧?
所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。
DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。
更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。
有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。
所以说你一点都不了解dota2的英雄机制就再瞎说。
DOTA2每个英雄的特质都是完全不一样的,而且还存在互相克制的关系。
更何况DOTA2还有很多很多主动道具,DOTA2不是只有一个正反补的机制。
有兴趣可以了解一下什么是诡计之雾,跳刀,BKB,风杖,羊刀,推推等道具。
不知道你说的难是指的什么,你要说入门那lol确实比dota容易,你要说职业,那lol确实更难
不知道你说的难是指的什么,你要说入门那lol确实比dota容易,你要说职业,那lol确实更难
好的,来我们按照你的思路来理一下;
人数加全球关注度高就是好游戏是吧。
那我们先说王者荣耀公布显示王者荣耀全球玩家用户总数量大概在6.5亿人左右。根据统计数据显示,王者荣耀在全球拥有超过2亿的活跃用户,其中大部分用户来自中国、韩国、日本、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚和德国等国家。在欧洲,王者荣耀也在一些国家取得了成功,例如法国、意大利、西班牙和德国等国家。此外,王者荣耀也在美国等国家受到了欢迎。总的来说,王者荣耀在全球范围内拥有广泛的玩家群体,这使得它成为了一款非常受欢迎的游戏。
当然LOL玩家也不少大概也是6亿,但是还是少了将近5千万的人数。
那数据和事实是不是证明了王者荣耀是比LOL更好的游戏,按照你的思维逻辑来说这个观点是成立的,你否认吗?
另外星际争霸玩家是900万人,WAR3玩家甚至不如王者的一个零头,按照你的逻辑思维来说就是星际争霸,WAR3,DOTA2,LOL这几款游戏都是不如王者荣耀难得垃圾是吧?
好的,来我们按照你的思路来理一下;
人数加全球关注度高就是好游戏是吧。
那我们先说王者荣耀公布显示王者荣耀全球玩家用户总数量大概在6.5亿人左右。根据统计数据显示,王者荣耀在全球拥有超过2亿的活跃用户,其中大部分用户来自中国、韩国、日本、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚和德国等国家。在欧洲,王者荣耀也在一些国家取得了成功,例如法国、意大利、西班牙和德国等国家。此外,王者荣耀也在美国等国家受到了欢迎。总的来说,王者荣耀在全球范围内拥有广泛的玩家群体,这使得它成为了一款非常受欢迎的游戏。
当然LOL玩家也不少大概也是6亿,但是还是少了将近5千万的人数。
那数据和事实是不是证明了王者荣耀是比LOL更好的游戏,按照你的思维逻辑来说这个观点是成立的,你否认吗?
另外星际争霸玩家是900万人,WAR3玩家甚至不如王者的一个零头,按照你的逻辑思维来说就是星际争霸,WAR3,DOTA2,LOL这几款游戏都是不如王者荣耀难得垃圾是吧?
你看你又“换思路”星际争霸的年代设备普及率和现在比啊?你2000年用智能机和PC了?不好意思我用了。不要一边说别回了一边大段大段打字,你是不是人格分裂啊?
你看你又“换思路”星际争霸的年代设备普及率和现在比啊?你2000年用智能机和PC了?不好意思我用了。不要一边说别回了一边大段大段打字,你是不是人格分裂啊?
51冰女毒龙骷髅这种英雄的技能有啥操作难度,dota大部分都是一两个主动技能的,lol基本每个英雄都是4个以上主动技能,而且护盾类的都是有时间限制的,lol对线放技能比如放个护盾都是操作时间,dota操作难的是狗头,毒狗这种多线操作,还有卡尔这种的。lol提升了对线乐趣,但是英雄选择与战术打法必然造成了僵化,
51冰女毒龙骷髅这种英雄的技能有啥操作难度,dota大部分都是一两个主动技能的,lol基本每个英雄都是4个以上主动技能,而且护盾类的都是有时间限制的,lol对线放技能比如放个护盾都是操作时间,dota操作难的是狗头,毒狗这种多线操作,还有卡尔这种的。lol提升了对线乐趣,但是英雄选择与战术打法必然造成了僵化,
首先主动少不代表物品主动少,而且还有A帐魔晶增加或者提升技能,而且前期DOTA英雄蓝量少,不像LOL技能随便甩,好像LOL还把小蓝给取消掉了是吧,说明你技能再多但过于廉价
首先主动少不代表物品主动少,而且还有A帐魔晶增加或者提升技能,而且前期DOTA英雄蓝量少,不像LOL技能随便甩,好像LOL还把小蓝给取消掉了是吧,说明你技能再多但过于廉价
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
难和不难是相对的,dota学习成本很高,100多个英雄每个人个个都是个人物,功能性各有千秋,英雄替代性很差,再加上复杂的装备系统,没点理解是完全玩不了,新手选个蓝胖能混赢也不知道为什么赢。LOL上单你是鳄鱼还是剑魔还是其他上单,除了连招不一样其他没啥区别,就是一套成熟连招,aoe,小位移,再来一个提升输出或者控制的大招,每个英雄的出装也相对固定。
难和不难是相对的,dota学习成本很高,100多个英雄每个人个个都是个人物,功能性各有千秋,英雄替代性很差,再加上复杂的装备系统,没点理解是完全玩不了,新手选个蓝胖能混赢也不知道为什么赢。LOL上单你是鳄鱼还是剑魔还是其他上单,除了连招不一样其他没啥区别,就是一套成熟连招,aoe,小位移,再来一个提升输出或者控制的大招,每个英雄的出装也相对固定。
那就是单一啊,强强对话对线一劣,lol基本就很难翻盘了。而dota对线劣只是一种正常形态罢了,能影响比赛胜负的点太多太多了。我觉得这就是两个游戏最大的不同。
那就是单一啊,强强对话对线一劣,lol基本就很难翻盘了。而dota对线劣只是一种正常形态罢了,能影响比赛胜负的点太多太多了。我觉得这就是两个游戏最大的不同。
dota就是容错更高,18年更新之后,人头基本不值钱,比赛观赏性太差了,操作和反应的要求比lol低一个级别
dota就是容错更高,18年更新之后,人头基本不值钱,比赛观赏性太差了,操作和反应的要求比lol低一个级别
前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。
前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。
lol兵线运营比dota重要太多了,dota线上炸了钻野也能玩,后期缺乏决定比赛因素,导致现在膀胱局越来越多
lol兵线运营比dota重要太多了,dota线上炸了钻野也能玩,后期缺乏决定比赛因素,导致现在膀胱局越来越多
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