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《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
所以一直被某些dota玩家称道的“反补机制”是什么很高级的技巧还是很开创性的设计,为什么玩了有这个机制游戏的人就厉害了?作为一个操作顶端的星际1玩家,也不懂从什么时候轮到dota玩家说自己游戏机制复杂了,war3玩家都不答应
所以一直被某些dota玩家称道的“反补机制”是什么很高级的技巧还是很开创性的设计,为什么玩了有这个机制游戏的人就厉害了?作为一个操作顶端的星际1玩家,也不懂从什么时候轮到dota玩家说自己游戏机制复杂了,war3玩家都不答应
对人工智能都扯出来了。。。真能蹭啊
对人工智能都扯出来了。。。真能蹭啊
可能你不知道,OPENAI(就是CHATGPT的公司)的第一个展示产品就是DOTA2的AI产品,一个著名的DOTA2 U盘,当时很多二三线职业队都打不过这个U盘。DOTA2的人工智能对战了无数局,最后已经可以打败很多顶级战队了,甚至很多战队都是拿AI来训练。 说句不好听的话,人工智能这一块,DOTA2和围棋是做了不少的功劳的
可能你不知道,OPENAI(就是CHATGPT的公司)的第一个展示产品就是DOTA2的AI产品,一个著名的DOTA2 U盘,当时很多二三线职业队都打不过这个U盘。DOTA2的人工智能对战了无数局,最后已经可以打败很多顶级战队了,甚至很多战队都是拿AI来训练。 说句不好听的话,人工智能这一块,DOTA2和围棋是做了不少的功劳的
《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
你说的这些都是很初级的东西,打了三五年的DOTA玩家都是知道的
DOTA对线一定要说进阶一点的技术的话,也就是中路对线相互拉小兵仇恨,这个你还没提
当然,堆野也比较难,因为要照顾线上的大哥不被打崩,但这玩意儿说是对线技术有些牵强了
LOL的对线说起来简单,就是算技能CD和换血,但是真正玩过的就知道,这比想象中的要难的多
比如最经典的上单对线,瑞文打鳄鱼,瑞文如何用盾顶伤害,Q的三段位移以及E的一段位移,如何打完伤害之后溜走;鳄鱼如何运用红怒,如何用Q最大化回血.... LOL的对线充斥着英雄之间的碰撞,而DOTA不一样,DOTA的技能CD长,耗蓝多,对线是不允许你这么频繁地摔技能和躲技能的。何况,DOTA英雄的指向性技能更多,对线也不是想躲就能躲的
很多DOTA玩家评价LOL,都是带着有色眼镜以及高高在上的心态去看的,事实上,我DOTA玩了18年,LOL玩了11年。虽然我更喜欢DOTA,但是对于LOL,我也肯定不是一种嗤之以鼻的心态
你说的这些都是很初级的东西,打了三五年的DOTA玩家都是知道的
DOTA对线一定要说进阶一点的技术的话,也就是中路对线相互拉小兵仇恨,这个你还没提
当然,堆野也比较难,因为要照顾线上的大哥不被打崩,但这玩意儿说是对线技术有些牵强了
LOL的对线说起来简单,就是算技能CD和换血,但是真正玩过的就知道,这比想象中的要难的多
比如最经典的上单对线,瑞文打鳄鱼,瑞文如何用盾顶伤害,Q的三段位移以及E的一段位移,如何打完伤害之后溜走;鳄鱼如何运用红怒,如何用Q最大化回血.... LOL的对线充斥着英雄之间的碰撞,而DOTA不一样,DOTA的技能CD长,耗蓝多,对线是不允许你这么频繁地摔技能和躲技能的。何况,DOTA英雄的指向性技能更多,对线也不是想躲就能躲的
很多DOTA玩家评价LOL,都是带着有色眼镜以及高高在上的心态去看的,事实上,我DOTA玩了18年,LOL玩了11年。虽然我更喜欢DOTA,但是对于LOL,我也肯定不是一种嗤之以鼻的心态
所以一直被某些dota玩家称道的“反补机制”是什么很高级的技巧还是很开创性的设计,为什么玩了有这个机制游戏的人就厉害了?作为一个操作顶端的星际1玩家,也不懂从什么时候轮到dota玩家说自己游戏机制复杂了,war3玩家都不答应
所以一直被某些dota玩家称道的“反补机制”是什么很高级的技巧还是很开创性的设计,为什么玩了有这个机制游戏的人就厉害了?作为一个操作顶端的星际1玩家,也不懂从什么时候轮到dota玩家说自己游戏机制复杂了,war3玩家都不答应
又来拉war3星级来当爹了这些和LOL有啥关系吗是一个赛道吗?
又来拉war3星级来当爹了这些和LOL有啥关系吗是一个赛道吗?
什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西
什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
小刘不会对线? 你不会以为对线只有正反补吧
什么时候去拉野 控线的同时大哥不会被压,什么时候反对面的野
什么时候能配合击杀,什么时候去中路控符压制, 这都是对线
小刘不会对线? 你不会以为对线只有正反补吧
什么时候去拉野 控线的同时大哥不会被压,什么时候反对面的野
什么时候能配合击杀,什么时候去中路控符压制, 这都是对线
我说的对线,是你让小刘去打中单,和别人正反补,看看他是个什么水平,他估计打中单的水平还不如陈彦川
什么反野杀鸡控符压制对面中单都算对线的话,那么小刘打赏金也是对线一流了
我说的对线,是你让小刘去打中单,和别人正反补,看看他是个什么水平,他估计打中单的水平还不如陈彦川
什么反野杀鸡控符压制对面中单都算对线的话,那么小刘打赏金也是对线一流了
又来拉war3星级来当爹了这些和LOL有啥关系吗是一个赛道吗?
又来拉war3星级来当爹了这些和LOL有啥关系吗是一个赛道吗?
又赛道了?LOL影响力都这样了DOTA还一个赛道呢?你就介绍一下你引以为豪的这个“机制”到底多么先进很难吗
又赛道了?LOL影响力都这样了DOTA还一个赛道呢?你就介绍一下你引以为豪的这个“机制”到底多么先进很难吗
又赛道了?LOL影响力都这样了DOTA还一个赛道呢?你就介绍一下你引以为豪的这个“机制”到底多么先进很难吗
又赛道了?LOL影响力都这样了DOTA还一个赛道呢?你就介绍一下你引以为豪的这个“机制”到底多么先进很难吗
不知道影响力是在说啥玩家人数吗?我也没说过玩dota的比玩lol的人多啊客观陈述个事实LOL是dota没jj以后的样子啊
不知道影响力是在说啥玩家人数吗?我也没说过玩dota的比玩lol的人多啊客观陈述个事实LOL是dota没jj以后的样子啊
可能你不知道,OPENAI(就是CHATGPT的公司)的第一个展示产品就是DOTA2的AI产品,一个著名的DOTA2 U盘,当时很多二三线职业队都打不过这个U盘。DOTA2的人工智能对战了无数局,最后已经可以打败很多顶级战队了,甚至很多战队都是拿AI来训练。 说句不好听的话,人工智能这一块,DOTA2和围棋是做了不少的功劳的
可能你不知道,OPENAI(就是CHATGPT的公司)的第一个展示产品就是DOTA2的AI产品,一个著名的DOTA2 U盘,当时很多二三线职业队都打不过这个U盘。DOTA2的人工智能对战了无数局,最后已经可以打败很多顶级战队了,甚至很多战队都是拿AI来训练。 说句不好听的话,人工智能这一块,DOTA2和围棋是做了不少的功劳的
可能你不知道第一代AI深蓝时代在当年用的星际争霸,职业选手一样打不过,阿尔法狗出来之后所有围棋选手都用这个训练,所以说明了什么问题?提供个接口而已,还成功劳了?要论算例游戏那点东西还能给贡献呢?噱头罢了
可能你不知道第一代AI深蓝时代在当年用的星际争霸,职业选手一样打不过,阿尔法狗出来之后所有围棋选手都用这个训练,所以说明了什么问题?提供个接口而已,还成功劳了?要论算例游戏那点东西还能给贡献呢?噱头罢了
不知道影响力是在说啥玩家人数吗?我也没说过玩dota的比玩lol的人多啊客观陈述个事实LOL是dota没jj以后的样子啊
不知道影响力是在说啥玩家人数吗?我也没说过玩dota的比玩lol的人多啊客观陈述个事实LOL是dota没jj以后的样子啊
所以你介绍一下你引以为豪的“机制”多么厉害好吗
所以你介绍一下你引以为豪的“机制”多么厉害好吗
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
主播还玩植物大战僵尸和斗地主呢,说明什么
主播还玩植物大战僵尸和斗地主呢,说明什么
所以你介绍一下你引以为豪的“机制”多么厉害好吗
所以你介绍一下你引以为豪的“机制”多么厉害好吗
很好奇引以为豪咋看出来的?我不就是随便举几个LOL阉割掉的类dota游戏机制嘛别的还多着呢全说那可说不完了。
很好奇引以为豪咋看出来的?我不就是随便举几个LOL阉割掉的类dota游戏机制嘛别的还多着呢全说那可说不完了。
。。。dota2应该从很早就算小众游戏了
。。。dota2应该从很早就算小众游戏了
额,很早?小众游戏?
你知道不知道LOL就是照着dota抄出来的。
真不知道你在说啥。08,09甚至到11-12年左右网吧里面玩dota的人一抓一大把。
只不过dota2不像是LOL那么会做宣传和运营,因为V社是懒狗,又不给完美权限。
所以宣发上一直不行,还有一个玩dota2的明星特别多,如果V社给完美足够的权限,请林俊杰来宣传一下那热度能不爆炸吗?
额,很早?小众游戏?
你知道不知道LOL就是照着dota抄出来的。
真不知道你在说啥。08,09甚至到11-12年左右网吧里面玩dota的人一抓一大把。
只不过dota2不像是LOL那么会做宣传和运营,因为V社是懒狗,又不给完美权限。
所以宣发上一直不行,还有一个玩dota2的明星特别多,如果V社给完美足够的权限,请林俊杰来宣传一下那热度能不爆炸吗?
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
这话说了不知道多少年了,到现在星际凉了dota还日活65万+呢。
最近更新完以后日活更加增加85+了,你说咋回事呢?
而且现在很多玩lol的主播都在玩dota,你问他们为啥呢?
因为好玩啊,塔利亚LOL唯一一个千分王者女玩家现在不是一直在打dota?
还有右手,PDD,等等不都是在玩dota2?不好玩PDD为啥不管超管的警告还要继续玩呢?
当年LOL如日中天的时候,我在虎扑也跟别人吵过,我说LOL当时热度不管比DOTA高多少倍,但是最终的生命力是不如DOTA的 ,主要是两个原因:
1. DOTA2的游戏引擎更加优秀,LOL这游戏太火了,躺着赚钱。导致拳头压根没有把心思放在提高游戏品质上面,增加一个塞拉斯,就是因为投技能就会造成一堆bug,DOTA的拉比克和水人的机制要复杂得多,也不可能出现这种问题。DOTA虽然V社大部分时间也躺平,但是他们心血来潮的时候,每一次大更新都是高质量,可以给玩家惊喜的
2. 由于1导致的比赛观赏性差异,LOL比DOTA落后了太多了,其实,不管是DOTA还是LOL,最终的那帮死忠,随着年龄的增大,都会成为云玩家。云玩家会把更多的精力放在主播和比赛上面。一旦LOL的比赛不好看,主播的操作没亮点,最终会导致那帮死忠玩家的流失,这个游戏就彻底成dead game了
当年LOL如日中天的时候,我在虎扑也跟别人吵过,我说LOL当时热度不管比DOTA高多少倍,但是最终的生命力是不如DOTA的 ,主要是两个原因:
1. DOTA2的游戏引擎更加优秀,LOL这游戏太火了,躺着赚钱。导致拳头压根没有把心思放在提高游戏品质上面,增加一个塞拉斯,就是因为投技能就会造成一堆bug,DOTA的拉比克和水人的机制要复杂得多,也不可能出现这种问题。DOTA虽然V社大部分时间也躺平,但是他们心血来潮的时候,每一次大更新都是高质量,可以给玩家惊喜的
2. 由于1导致的比赛观赏性差异,LOL比DOTA落后了太多了,其实,不管是DOTA还是LOL,最终的那帮死忠,随着年龄的增大,都会成为云玩家。云玩家会把更多的精力放在主播和比赛上面。一旦LOL的比赛不好看,主播的操作没亮点,最终会导致那帮死忠玩家的流失,这个游戏就彻底成dead game了
很好奇引以为豪咋看出来的?我不就是随便举几个LOL阉割掉的类dota游戏机制嘛别的还多着呢全说那可说不完了。
很好奇引以为豪咋看出来的?我不就是随便举几个LOL阉割掉的类dota游戏机制嘛别的还多着呢全说那可说不完了。
所以就是说把这个你挂在嘴边的机制砍掉之后反而人家游戏成功了?
所以就是说把这个你挂在嘴边的机制砍掉之后反而人家游戏成功了?
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