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dota和lol虽然都是moba,但是侧重点和游戏内容完全不一样,说lol是格斗游戏我特别认同。没必要争高低,享受自己喜欢的游戏就好。但是我确实受不了有些dota玩家理直气壮地胡编乱造。
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dota和lol虽然都是moba,但是侧重点和游戏内容完全不一样,说lol是格斗游戏我特别认同。没必要争高低,享受自己喜欢的游戏就好。但是我确实受不了有些dota玩家理直气壮地胡编乱造。
一般面对完全撒泼甚至无脑黑的讨论,我就直接不理或者拉黑了。别把自己变得和对方一样。也欢迎lol的老哥们来体验dota,虽然游戏内机制很大不一样,但是dota运营真的对玩家很友好。
一般面对完全撒泼甚至无脑黑的讨论,我就直接不理或者拉黑了。别把自己变得和对方一样。也欢迎lol的老哥们来体验dota,虽然游戏内机制很大不一样,但是dota运营真的对玩家很友好。
我觉得是风暴英雄,太难加上不能一人c 没爽点导致没人玩
风暴易上手,难精通。我看到过太多还没玩明白的人喷风暴经验共享,不能c这种。好像每个发帖的都是带着队友负重前行一样,难度没排到过大腿躺赢的?风暴在于协同,玩什么位置需要知道怎么去配合队友,所谓的开黑游戏就是这个意思,组队玩一般都会互相配合,野队就是不听我的都是傻逼,其实就是不愿意去配合陌生人而已。风暴是能够单排上宗师的,只不过这游戏影响胜负的因素比较多,地图机制,英雄克制关系都会影响打法。不懂的人可能不会改变打法,所以需要厉害的人去配合菜的人打而不是骂他菜比。像诅咒谷我方开了三个机制,这时候正确做法是5个人直接去拆塔,但如果有两个人去打boss了,那剩下三个人也跟着一起错啊,总比三个人被对面抓好。
风暴易上手,难精通。我看到过太多还没玩明白的人喷风暴经验共享,不能c这种。好像每个发帖的都是带着队友负重前行一样,难度没排到过大腿躺赢的?风暴在于协同,玩什么位置需要知道怎么去配合队友,所谓的开黑游戏就是这个意思,组队玩一般都会互相配合,野队就是不听我的都是傻逼,其实就是不愿意去配合陌生人而已。风暴是能够单排上宗师的,只不过这游戏影响胜负的因素比较多,地图机制,英雄克制关系都会影响打法。不懂的人可能不会改变打法,所以需要厉害的人去配合菜的人打而不是骂他菜比。像诅咒谷我方开了三个机制,这时候正确做法是5个人直接去拆塔,但如果有两个人去打boss了,那剩下三个人也跟着一起错啊,总比三个人被对面抓好。
你开始不是说bp被爆就不能叫强队了吗,现在又小概率事件了。一场比赛除了bp,还要考虑状态,对英雄的熟练度,对特定装备的理解,对地图的尺度利用,对买活的利用,还有一些运气比如野怪,符,肉山刷新等等。bp优势也不一定打出来啊,打不出来再优也没用啊。
你开始不是说bp被爆就不能叫强队了吗,现在又小概率事件了。一场比赛除了bp,还要考虑状态,对英雄的熟练度,对特定装备的理解,对地图的尺度利用,对买活的利用,还有一些运气比如野怪,符,肉山刷新等等。bp优势也不一定打出来啊,打不出来再优也没用啊。
语文差理解能力跟不上可以不回的,你现在的主要任务是回去完成小学阶段的义务教育
语文差理解能力跟不上可以不回的,你现在的主要任务是回去完成小学阶段的义务教育
嘴是真硬 憋着半天说不出一句屁话 回到不了我的问题.只能强行的说出一句:你嘴真硬 结果连这句话也是偷的.然后发个贝尔表情包 缓解一下自己的尴尬😅
嘴是真硬 憋着半天说不出一句屁话 回到不了我的问题.只能强行的说出一句:你嘴真硬 结果连这句话也是偷的.然后发个贝尔表情包 缓解一下自己的尴尬😅
你无敌了呀毕竟飞机都不用刷钱
你无敌了呀毕竟飞机都不用刷钱
谁TM和你讨论谁让dota火起来了,我反对的是刀斯林对羊刀的无脑贬低和对lol的无脑嘲讽,这里面已经解释的很清楚了,就问你dota的基本盘有没有羊刀的功劳,六十多个英雄还有装备之类的,而且明显是商业纠纷被你们说成是叛徒,谁才是小屁孩
谁TM和你讨论谁让dota火起来了,我反对的是刀斯林对羊刀的无脑贬低和对lol的无脑嘲讽,这里面已经解释的很清楚了,就问你dota的基本盘有没有羊刀的功劳,六十多个英雄还有装备之类的,而且明显是商业纠纷被你们说成是叛徒,谁才是小屁孩
你看他不回你了
你看他不回你了
其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏
确实,lol拼的就是即时反应和操作,n个赛季的钻1上单,只会对线,年纪上来以后玩不了了,现在养生下下棋或者玩玩刀1了。怀念那时候,计算诺手鳄鱼瑞文剑姬武器刀妹各个关键技能cd,胜负真的基本都在一个平a之间
确实,lol拼的就是即时反应和操作,n个赛季的钻1上单,只会对线,年纪上来以后玩不了了,现在养生下下棋或者玩玩刀1了。怀念那时候,计算诺手鳄鱼瑞文剑姬武器刀妹各个关键技能cd,胜负真的基本都在一个平a之间
讲道路 其实dota更看bp 如果bp被爆了基本没得打 lol因为一个版本总共就能上场一点点英雄 而且ban位少 怎么选都能选的还可以 重点还是看选手的发挥
讲道路 其实dota更看bp 如果bp被爆了基本没得打 lol因为一个版本总共就能上场一点点英雄 而且ban位少 怎么选都能选的还可以 重点还是看选手的发挥
那确实,强队之间更看重BP策略。没问题
那确实,强队之间更看重BP策略。没问题
你既然这么理直气壮地和我争论,那你倒是列举几个你所谓的战术啊,从我第一条评论开始,除了钻野区我就没见过你们说出什么实质战术内容啊。地图大野怪多就是内容丰富?你自己是不是dota也没玩明白啊?
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你既然这么理直气壮地和我争论,那你倒是列举几个你所谓的战术啊,从我第一条评论开始,除了钻野区我就没见过你们说出什么实质战术内容啊。地图大野怪多就是内容丰富?你自己是不是dota也没玩明白啊?
战术吗??带球算不算战术?骗大招bkb然后买活一波流算不算战术?
战术吗??带球算不算战术?骗大招bkb然后买活一波流算不算战术?
确实,lol拼的就是即时反应和操作,n个赛季的钻1上单,只会对线,年纪上来以后玩不了了,现在养生下下棋或者玩玩刀1了。怀念那时候,计算诺手鳄鱼瑞文剑姬武器刀妹各个关键技能cd,胜负真的基本都在一个平a之间
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确实,lol拼的就是即时反应和操作,n个赛季的钻1上单,只会对线,年纪上来以后玩不了了,现在养生下下棋或者玩玩刀1了。怀念那时候,计算诺手鳄鱼瑞文剑姬武器刀妹各个关键技能cd,胜负真的基本都在一个平a之间
对于年轻时候的我,lol毫无疑问比刀塔简单,只要会对线,团战跟队友走就行。对于现在的我,刀塔又比lol简单,lol上路对线已经苟塔下都难了
对于年轻时候的我,lol毫无疑问比刀塔简单,只要会对线,团战跟队友走就行。对于现在的我,刀塔又比lol简单,lol上路对线已经苟塔下都难了
然后,6.7级的时候,中单法师两个技能伤害上来了,新人不知道撑血,见面就秒。lol就不同基础伤害没那么高的,伤害都靠装备的apad加成。爆发期往后挪了,让你没那么容易暴毙,还有塔,前期你根本充不了塔,dota真的随便越[捂脸]
然后,6.7级的时候,中单法师两个技能伤害上来了,新人不知道撑血,见面就秒。lol就不同基础伤害没那么高的,伤害都靠装备的apad加成。爆发期往后挪了,让你没那么容易暴毙,还有塔,前期你根本充不了塔,dota真的随便越[捂脸]
一把2150的跳刀改变局势。烧刀那是全场最靓的仔。烧刀是不是5150?太多年了,忘记了
一把2150的跳刀改变局势。烧刀那是全场最靓的仔。烧刀是不是5150?太多年了,忘记了
你说的bp,开局战术这哪个MOBA游戏没有啊,只是看丰富度。就拿前段时间的LOL比赛来说,一级报团入侵野区,都要被拿出来说。这在DOTA一级开雾做事业抓人,就是个常规玩法。打不过钻野区不是正确的吗,难道线上硬混,直接崩盘?这个时候就要看团队怎么去托局势,是利用伤害高的大招开雾去抓关键点,还是辅助替大哥破雾送对面关键核心脸上吃技能送死,还是有利用机动性和技能带线保证自己大哥有时间发育,还是去拉远古给大哥刷,这不都是团队配合战术,而且是根据阵容来的团队配合。不是钻野区是战术,是线劣了怎么打是战术,有必要大哥去转功能性,辅助转核也常见。搜一下前段时间很火的xinq的杀鸡流辅助大圣,这也是一种玩法。
你说的bp,开局战术这哪个MOBA游戏没有啊,只是看丰富度。就拿前段时间的LOL比赛来说,一级报团入侵野区,都要被拿出来说。这在DOTA一级开雾做事业抓人,就是个常规玩法。打不过钻野区不是正确的吗,难道线上硬混,直接崩盘?这个时候就要看团队怎么去托局势,是利用伤害高的大招开雾去抓关键点,还是辅助替大哥破雾送对面关键核心脸上吃技能送死,还是有利用机动性和技能带线保证自己大哥有时间发育,还是去拉远古给大哥刷,这不都是团队配合战术,而且是根据阵容来的团队配合。不是钻野区是战术,是线劣了怎么打是战术,有必要大哥去转功能性,辅助转核也常见。搜一下前段时间很火的xinq的杀鸡流辅助大圣,这也是一种玩法。
你和一个只玩过lol的人讨论这个是没有意义的,在lol里上下换线都是高级战术了。
只要是两个游戏都玩过的人就知道游戏的丰度差距太大了,lol可以看做是一种简化的爽游
你和一个只玩过lol的人讨论这个是没有意义的,在lol里上下换线都是高级战术了。
只要是两个游戏都玩过的人就知道游戏的丰度差距太大了,lol可以看做是一种简化的爽游
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
以前玩游戏人少,要的是竞技,技术,意识,操作。现在是受众多,主要是休闲,玩的是氪金,易上手,关系,情商。
以前玩游戏人少,要的是竞技,技术,意识,操作。现在是受众多,主要是休闲,玩的是氪金,易上手,关系,情商。
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