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越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
cs简单吧,第一步鼠标瞄准敌人,第二步按下鼠标左键
cs简单吧,第一步鼠标瞄准敌人,第二步按下鼠标左键
dota输就输在上手太难了,我刚开始玩时候老被虐,老玩家告诉我最起码挨虐两月。
但lol好上手,打几天就会了。
dota输就输在上手太难了,我刚开始玩时候老被虐,老玩家告诉我最起码挨虐两月。
但lol好上手,打几天就会了。
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
1900以上,每100分就是一个不同的段位
1900以上,每100分就是一个不同的段位
那你试试格斗类的?或者单机宝可梦这种的,这些不需要思考,宝可梦有的地图🗺️要动点脑子,网上也有攻略和视频的,或者你打打2k呢,这些都不太需要思考,都是打多了就自动化了,熟练了
那你试试格斗类的?或者单机宝可梦这种的,这些不需要思考,宝可梦有的地图🗺️要动点脑子,网上也有攻略和视频的,或者你打打2k呢,这些都不太需要思考,都是打多了就自动化了,熟练了
2k?下班必然打一把啊,哈哈哈哈哈,每天不得把今天的季后赛模拟一下
2k?下班必然打一把啊,哈哈哈哈哈,每天不得把今天的季后赛模拟一下
这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。
这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。
无聊的比赛我相信什么游戏都有,取决于你哪个游戏的比赛看的多,只看大赛,只看焦点战大多数不会无聊。
无聊的比赛我相信什么游戏都有,取决于你哪个游戏的比赛看的多,只看大赛,只看焦点战大多数不会无聊。
这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏
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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏
撸狗无敌
撸狗无敌
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
《LOL比dota看对线》然后LOL没有河道f机制没有信使送物资机制没有反补机制没有堆野机制少的也太多了…为了吸引新人降低门槛做减法而已真的没必要强行找理由
我记得零几年的时候初高中,dota火的一塌糊涂,大量玩家涌入各类平台开房间,后来网吧推了一条广告,说机制简单,界面简洁,难度不高,上手容易,广告看完到最后就记住四个字叫英雄联盟。哈哈哈,拿lol和dota比难度,可能楼主是零零后吧。就这样讲,lol后期能1v5的英雄几乎没有,但是dota的大后期起来以后能1v5的太多了,幽鬼,大娜迦之类的就不列举了,所以哪个简单哪个难几乎没有意义,更不用说砍树,绕树林,正反补什么的。
我记得零几年的时候初高中,dota火的一塌糊涂,大量玩家涌入各类平台开房间,后来网吧推了一条广告,说机制简单,界面简洁,难度不高,上手容易,广告看完到最后就记住四个字叫英雄联盟。哈哈哈,拿lol和dota比难度,可能楼主是零零后吧。就这样讲,lol后期能1v5的英雄几乎没有,但是dota的大后期起来以后能1v5的太多了,幽鬼,大娜迦之类的就不列举了,所以哪个简单哪个难几乎没有意义,更不用说砍树,绕树林,正反补什么的。
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
对人工智能都扯出来了。。。真能蹭啊
对人工智能都扯出来了。。。真能蹭啊
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