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玩游戏不好玩还玩啥啊,人家喜欢玩那不是说明这个游戏好玩吗?
你这纯纯的抬杠而已。你们LOL专区的主播自己说的话,LOL没有DOTA2好玩,玩了DOTA2就不想玩LOL了。这是原话哦。
玩游戏不好玩还玩啥啊,人家喜欢玩那不是说明这个游戏好玩吗?
你这纯纯的抬杠而已。你们LOL专区的主播自己说的话,LOL没有DOTA2好玩,玩了DOTA2就不想玩LOL了。这是原话哦。
“原话”我XXX没有用外挂是原话吗,你多大岁数?
“原话”我XXX没有用外挂是原话吗,你多大岁数?
所以就是说把这个你挂在嘴边的机制砍掉之后反而人家游戏成功了?
所以就是说把这个你挂在嘴边的机制砍掉之后反而人家游戏成功了?
你这是自己代入游戏公司老板的角度啊你说的成功是指啥?玩的人多游戏公司收入高?这些跟玩家有个jb毛关系呢?肯德基麦当劳营收高吃的人多天下第一美食啦?
你这是自己代入游戏公司老板的角度啊你说的成功是指啥?玩的人多游戏公司收入高?这些跟玩家有个jb毛关系呢?肯德基麦当劳营收高吃的人多天下第一美食啦?
“原话”我XXX没有用外挂是原话吗,你多大岁数?
“原话”我XXX没有用外挂是原话吗,你多大岁数?
你这就是纯纯的杠精,没必要在回我了。
你要觉得LOL好玩那他就好玩呗,反正我又不玩LOL。
我只是把客观存在的事实讲出来,而且是你们LOL千分王者自己讲的,又不是我虚构的。
你要觉得DOTA2不好玩你就觉得不好玩呗,你要是能找到几个DOTA2职业选手或者主播说LOL好玩你也随便反驳我呗。
到时有几个你们LOL圈知名选手被dota选手暴打然后去打LOL的,最有名的就是若风咯,PDD也是被打的打不了职业才去的LOL。这些都是事实,都是本人自己亲口说的,而且若风之前打过dota职业,但是被吊打之后才去的LOL打职业,甚至国内第一个LOL冠军还是dota2退役选手拿的。这你不知道吧
你这就是纯纯的杠精,没必要在回我了。
你要觉得LOL好玩那他就好玩呗,反正我又不玩LOL。
我只是把客观存在的事实讲出来,而且是你们LOL千分王者自己讲的,又不是我虚构的。
你要觉得DOTA2不好玩你就觉得不好玩呗,你要是能找到几个DOTA2职业选手或者主播说LOL好玩你也随便反驳我呗。
到时有几个你们LOL圈知名选手被dota选手暴打然后去打LOL的,最有名的就是若风咯,PDD也是被打的打不了职业才去的LOL。这些都是事实,都是本人自己亲口说的,而且若风之前打过dota职业,但是被吊打之后才去的LOL打职业,甚至国内第一个LOL冠军还是dota2退役选手拿的。这你不知道吧
你这就是纯纯的杠精,没必要在回我了。
你要觉得LOL好玩那他就好玩呗,反正我又不玩LOL。
我只是把客观存在的事实讲出来,而且是你们LOL千分王者自己讲的,又不是我虚构的。
你要觉得DOTA2不好玩你就觉得不好玩呗,你要是能找到几个DOTA2职业选手或者主播说LOL好玩你也随便反驳我呗。
到时有几个你们LOL圈知名选手被dota选手暴打然后去打LOL的,最有名的就是若风咯,PDD也是被打的打不了职业才去的LOL。这些都是事实,都是本人自己亲口说的,而且若风之前打过dota职业,但是被吊打之后才去的LOL打职业,甚至国内第一个LOL冠军还是dota2退役选手拿的。这你不知道吧
你这就是纯纯的杠精,没必要在回我了。
你要觉得LOL好玩那他就好玩呗,反正我又不玩LOL。
我只是把客观存在的事实讲出来,而且是你们LOL千分王者自己讲的,又不是我虚构的。
你要觉得DOTA2不好玩你就觉得不好玩呗,你要是能找到几个DOTA2职业选手或者主播说LOL好玩你也随便反驳我呗。
到时有几个你们LOL圈知名选手被dota选手暴打然后去打LOL的,最有名的就是若风咯,PDD也是被打的打不了职业才去的LOL。这些都是事实,都是本人自己亲口说的,而且若风之前打过dota职业,但是被吊打之后才去的LOL打职业,甚至国内第一个LOL冠军还是dota2退役选手拿的。这你不知道吧
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么?
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么?
你这是自己代入游戏公司老板的角度啊你说的成功是指啥?玩的人多游戏公司收入高?这些跟玩家有个jb毛关系呢?肯德基麦当劳营收高吃的人多天下第一美食啦?
你这是自己代入游戏公司老板的角度啊你说的成功是指啥?玩的人多游戏公司收入高?这些跟玩家有个jb毛关系呢?肯德基麦当劳营收高吃的人多天下第一美食啦?
玩家多说明游戏好啊,这和游戏公司老板有什么关系?收入才是游戏公司成功的标准,一个亿玩家收入零游戏公司管这个叫成功啊?
玩家多说明游戏好啊,这和游戏公司老板有什么关系?收入才是游戏公司成功的标准,一个亿玩家收入零游戏公司管这个叫成功啊?
当年LOL如日中天的时候,我在虎扑也跟别人吵过,我说LOL当时热度不管比DOTA高多少倍,但是最终的生命力是不如DOTA的 ,主要是两个原因:
1. DOTA2的游戏引擎更加优秀,LOL这游戏太火了,躺着赚钱。导致拳头压根没有把心思放在提高游戏品质上面,增加一个塞拉斯,就是因为投技能就会造成一堆bug,DOTA的拉比克和水人的机制要复杂得多,也不可能出现这种问题。DOTA虽然V社大部分时间也躺平,但是他们心血来潮的时候,每一次大更新都是高质量,可以给玩家惊喜的
2. 由于1导致的比赛观赏性差异,LOL比DOTA落后了太多了,其实,不管是DOTA还是LOL,最终的那帮死忠,随着年龄的增大,都会成为云玩家。云玩家会把更多的精力放在主播和比赛上面。一旦LOL的比赛不好看,主播的操作没亮点,最终会导致那帮死忠玩家的流失,这个游戏就彻底成dead game了
当年LOL如日中天的时候,我在虎扑也跟别人吵过,我说LOL当时热度不管比DOTA高多少倍,但是最终的生命力是不如DOTA的 ,主要是两个原因:
1. DOTA2的游戏引擎更加优秀,LOL这游戏太火了,躺着赚钱。导致拳头压根没有把心思放在提高游戏品质上面,增加一个塞拉斯,就是因为投技能就会造成一堆bug,DOTA的拉比克和水人的机制要复杂得多,也不可能出现这种问题。DOTA虽然V社大部分时间也躺平,但是他们心血来潮的时候,每一次大更新都是高质量,可以给玩家惊喜的
2. 由于1导致的比赛观赏性差异,LOL比DOTA落后了太多了,其实,不管是DOTA还是LOL,最终的那帮死忠,随着年龄的增大,都会成为云玩家。云玩家会把更多的精力放在主播和比赛上面。一旦LOL的比赛不好看,主播的操作没亮点,最终会导致那帮死忠玩家的流失,这个游戏就彻底成dead game了
这个确实,比赛的观赏性完全不在一个档次上。
DOTA2的观战系统简直就是天花板。
这个确实,比赛的观赏性完全不在一个档次上。
DOTA2的观战系统简直就是天花板。
玩家多说明游戏好啊,这和游戏公司老板有什么关系?收入才是游戏公司成功的标准,一个亿玩家收入零游戏公司管这个叫成功啊?
玩家多说明游戏好啊,这和游戏公司老板有什么关系?收入才是游戏公司成功的标准,一个亿玩家收入零游戏公司管这个叫成功啊?
玩家多说明游戏好不是搞笑呢么,麦当劳赚的最多所以麦当劳最好吃的逻辑?游戏公司赚钱多所以游戏nb更逆天了马化腾都不好意思说这话
玩家多说明游戏好不是搞笑呢么,麦当劳赚的最多所以麦当劳最好吃的逻辑?游戏公司赚钱多所以游戏nb更逆天了马化腾都不好意思说这话
都是电子游戏啊,都是竞技游戏啊,你说的赛道是?标准是?谁订的标准?
都是电子游戏啊,都是竞技游戏啊,你说的赛道是?标准是?谁订的标准?
你看,说不过开始胡搅蛮缠了吧。
我们DOTA玩家一直都是有自知之明的,星际就是天花板,下来就是WAR3,再下来才是DOTA2。
你说的SKY是星际打不上职业才去的WAR3那是不是恰恰证明了WAR比星际简单?
同理,若风,PDD等LOL前职业选手在DOTA2中被暴打,打不上DOTA2的职业然后去LOL又大放异彩并且取得成功,那不是正好证明了DOTA2比LOL难这个观点么?
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么? 这是你的原话,那我现在在问你一句LOL是个什么?
你看,说不过开始胡搅蛮缠了吧。
我们DOTA玩家一直都是有自知之明的,星际就是天花板,下来就是WAR3,再下来才是DOTA2。
你说的SKY是星际打不上职业才去的WAR3那是不是恰恰证明了WAR比星际简单?
同理,若风,PDD等LOL前职业选手在DOTA2中被暴打,打不上DOTA2的职业然后去LOL又大放异彩并且取得成功,那不是正好证明了DOTA2比LOL难这个观点么?
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么? 这是你的原话,那我现在在问你一句LOL是个什么?
你说的这些都是很初级的东西,打了三五年的DOTA玩家都是知道的
DOTA对线一定要说进阶一点的技术的话,也就是中路对线相互拉小兵仇恨,这个你还没提
当然,堆野也比较难,因为要照顾线上的大哥不被打崩,但这玩意儿说是对线技术有些牵强了
LOL的对线说起来简单,就是算技能CD和换血,但是真正玩过的就知道,这比想象中的要难的多
比如最经典的上单对线,瑞文打鳄鱼,瑞文如何用盾顶伤害,Q的三段位移以及E的一段位移,如何打完伤害之后溜走;鳄鱼如何运用红怒,如何用Q最大化回血.... LOL的对线充斥着英雄之间的碰撞,而DOTA不一样,DOTA的技能CD长,耗蓝多,对线是不允许你这么频繁地摔技能和躲技能的。何况,DOTA英雄的指向性技能更多,对线也不是想躲就能躲的
很多DOTA玩家评价LOL,都是带着有色眼镜以及高高在上的心态去看的,事实上,我DOTA玩了18年,LOL玩了11年。虽然我更喜欢DOTA,但是对于LOL,我也肯定不是一种嗤之以鼻的心态
你说的这些都是很初级的东西,打了三五年的DOTA玩家都是知道的
DOTA对线一定要说进阶一点的技术的话,也就是中路对线相互拉小兵仇恨,这个你还没提
当然,堆野也比较难,因为要照顾线上的大哥不被打崩,但这玩意儿说是对线技术有些牵强了
LOL的对线说起来简单,就是算技能CD和换血,但是真正玩过的就知道,这比想象中的要难的多
比如最经典的上单对线,瑞文打鳄鱼,瑞文如何用盾顶伤害,Q的三段位移以及E的一段位移,如何打完伤害之后溜走;鳄鱼如何运用红怒,如何用Q最大化回血.... LOL的对线充斥着英雄之间的碰撞,而DOTA不一样,DOTA的技能CD长,耗蓝多,对线是不允许你这么频繁地摔技能和躲技能的。何况,DOTA英雄的指向性技能更多,对线也不是想躲就能躲的
很多DOTA玩家评价LOL,都是带着有色眼镜以及高高在上的心态去看的,事实上,我DOTA玩了18年,LOL玩了11年。虽然我更喜欢DOTA,但是对于LOL,我也肯定不是一种嗤之以鼻的心态
对啊我说的就是很入门的东西还用三五年才知道?这不打三五个小时就知道的事情吗?我就是说LOL为了降低门槛把这些玩意删了有问题吗?
对啊我说的就是很入门的东西还用三五年才知道?这不打三五个小时就知道的事情吗?我就是说LOL为了降低门槛把这些玩意删了有问题吗?
玩家多说明游戏好不是搞笑呢么,麦当劳赚的最多所以麦当劳最好吃的逻辑?游戏公司赚钱多所以游戏nb更逆天了马化腾都不好意思说这话
玩家多说明游戏好不是搞笑呢么,麦当劳赚的最多所以麦当劳最好吃的逻辑?游戏公司赚钱多所以游戏nb更逆天了马化腾都不好意思说这话
对对对,玩家越少游戏越好。麦当劳赚的多说明做的好,好的概念未必是好吃,但卖的不好一定是做的不好,不然为什么没人买呢?大家都是弱智吗?
对对对,玩家越少游戏越好。麦当劳赚的多说明做的好,好的概念未必是好吃,但卖的不好一定是做的不好,不然为什么没人买呢?大家都是弱智吗?
看他的回复,给我的第一感觉就是他有点困惑和纠结
看他的回复,给我的第一感觉就是他有点困惑和纠结
nonono。以前5000分,现在在3000分的局里遨游,一样开心。
nonono。以前5000分,现在在3000分的局里遨游,一样开心。
你看,说不过开始胡搅蛮缠了吧。
我们DOTA玩家一直都是有自知之明的,星际就是天花板,下来就是WAR3,再下来才是DOTA2。
你说的SKY是星际打不上职业才去的WAR3那是不是恰恰证明了WAR比星际简单?
同理,若风,PDD等LOL前职业选手在DOTA2中被暴打,打不上DOTA2的职业然后去LOL又大放异彩并且取得成功,那不是正好证明了DOTA2比LOL难这个观点么?
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么? 这是你的原话,那我现在在问你一句LOL是个什么?
你看,说不过开始胡搅蛮缠了吧。
我们DOTA玩家一直都是有自知之明的,星际就是天花板,下来就是WAR3,再下来才是DOTA2。
你说的SKY是星际打不上职业才去的WAR3那是不是恰恰证明了WAR比星际简单?
同理,若风,PDD等LOL前职业选手在DOTA2中被暴打,打不上DOTA2的职业然后去LOL又大放异彩并且取得成功,那不是正好证明了DOTA2比LOL难这个观点么?
SKY就是打星际不行去打WAR3拿了世界冠军的,WAR3玩家又看不上DOTA,所以DOTA是什么? 这是你的原话,那我现在在问你一句LOL是个什么?
LOL是全球关注度最高的游戏啊,同类产品用户数量和营收都是最好,所以呢?
LOL是全球关注度最高的游戏啊,同类产品用户数量和营收都是最好,所以呢?
LOL是全球关注度最高的游戏啊,同类产品用户数量和营收都是最好,所以呢?
LOL是全球关注度最高的游戏啊,同类产品用户数量和营收都是最好,所以呢?
所以你在比什么?
我们再说游戏的竞技性和可玩性,你再说关注度和用户数量还有营收吗?
那我是不是可以反驳你王者荣耀要比你的LOL强呢?王者荣耀比你LOL人数多,营收比你LOL要好。
是不是可以按照你的理论来证明王者荣耀是比LOL要更好的游戏呢?
王者荣耀公布的日活人数是5千万,LOL公布的日活人数是800万。
所以王者荣耀是好于LOL五倍的游戏这个观点你认可吗?
所以你在比什么?
我们再说游戏的竞技性和可玩性,你再说关注度和用户数量还有营收吗?
那我是不是可以反驳你王者荣耀要比你的LOL强呢?王者荣耀比你LOL人数多,营收比你LOL要好。
是不是可以按照你的理论来证明王者荣耀是比LOL要更好的游戏呢?
王者荣耀公布的日活人数是5千万,LOL公布的日活人数是800万。
所以王者荣耀是好于LOL五倍的游戏这个观点你认可吗?
所以你在比什么?
我们再说游戏的竞技性和可玩性,你再说关注度和用户数量还有营收吗?
那我是不是可以反驳你王者荣耀要比你的LOL强呢?王者荣耀比你LOL人数多,营收比你LOL要好。
是不是可以按照你的理论来证明王者荣耀是比LOL要更好的游戏呢?
王者荣耀公布的日活人数是5千万,LOL公布的日活人数是800万。
所以王者荣耀是好于LOL五倍的游戏这个观点你认可吗?
所以你在比什么?
我们再说游戏的竞技性和可玩性,你再说关注度和用户数量还有营收吗?
那我是不是可以反驳你王者荣耀要比你的LOL强呢?王者荣耀比你LOL人数多,营收比你LOL要好。
是不是可以按照你的理论来证明王者荣耀是比LOL要更好的游戏呢?
王者荣耀公布的日活人数是5千万,LOL公布的日活人数是800万。
所以王者荣耀是好于LOL五倍的游戏这个观点你认可吗?
我的理论是什么?全球关注度在哪呢?你条件只取一半啊?所以好五倍是因为营收吗?
我的理论是什么?全球关注度在哪呢?你条件只取一半啊?所以好五倍是因为营收吗?
玩真三3.9D吗。玩dota应该也玩过这个吧 这个操作我觉得比lol难
玩真三3.9D吗。玩dota应该也玩过这个吧 这个操作我觉得比lol难
说起来你可能不信,我不单单玩过真三的3.9d,我当年还有饭团DAI的好友
当时我们班和隔壁班组了个真三队,去U9报名参加真三邀请赛,我们还赢了前面两轮
第三轮遇到饭团队,为了沟通方便,双方队长相互加了QQ(约比赛时间用的),当时饭团的队长应该不是DAI,但是不知道为啥,DAI加了我的QQ
当然,后面我们被饭团暴打出局了,但是DAI的好友我一直有,直到我那个QQ号被盗了
饭团算是真三的传奇战队了,只是他们后来散了,DAI和ZSMJ,都改行打DOTA了
另外,当年真三和DOTA的争吵也很严重,相互看不惯,跟现在的刀撸之争差不多。而且真三汉化版本2005年就流入国内了,那时候国内DOTA还没火起来,所以早期的真三还比DOTA火一点,直到2009年左右,DOTA的热度才反超真三的
我打真三还是挺厉害的,至少比DOTA厉害得多,严格来说,早年的真三要比DOTA难一点,但是DOTA发展了这么多年,游戏难度不是早年的DOTA能比的,现在的DOTA2,肯定比真三难
说起来你可能不信,我不单单玩过真三的3.9d,我当年还有饭团DAI的好友
当时我们班和隔壁班组了个真三队,去U9报名参加真三邀请赛,我们还赢了前面两轮
第三轮遇到饭团队,为了沟通方便,双方队长相互加了QQ(约比赛时间用的),当时饭团的队长应该不是DAI,但是不知道为啥,DAI加了我的QQ
当然,后面我们被饭团暴打出局了,但是DAI的好友我一直有,直到我那个QQ号被盗了
饭团算是真三的传奇战队了,只是他们后来散了,DAI和ZSMJ,都改行打DOTA了
另外,当年真三和DOTA的争吵也很严重,相互看不惯,跟现在的刀撸之争差不多。而且真三汉化版本2005年就流入国内了,那时候国内DOTA还没火起来,所以早期的真三还比DOTA火一点,直到2009年左右,DOTA的热度才反超真三的
我打真三还是挺厉害的,至少比DOTA厉害得多,严格来说,早年的真三要比DOTA难一点,但是DOTA发展了这么多年,游戏难度不是早年的DOTA能比的,现在的DOTA2,肯定比真三难
我的理论是什么?全球关注度在哪呢?你条件只取一半啊?所以好五倍是因为营收吗?
我的理论是什么?全球关注度在哪呢?你条件只取一半啊?所以好五倍是因为营收吗?
比人数啊,我五千万人,你全球日活有五千万吗?
就只有国内就已经五千万了,还用比吗?
这不是按照你的思维逻辑和论点来的吗?
所以你承认不承认王者荣耀是好于LOL的游戏?
比人数啊,我五千万人,你全球日活有五千万吗?
就只有国内就已经五千万了,还用比吗?
这不是按照你的思维逻辑和论点来的吗?
所以你承认不承认王者荣耀是好于LOL的游戏?
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