平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224807 浏览

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引用 @米蓝桥 发表的:
只看此人

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

说实话,任何游戏难与不难,其实区别就是上手难不难,想打到顶尖都大差不差,都很难。区别就是上手难不难,硬要说的话,“上手难”这明显是一个游戏的缺点,为啥很多人把这个当优点来说,甚至越难越有优越感我就不是很能理解了。。。

说实话,任何游戏难与不难,其实区别就是上手难不难,想打到顶尖都大差不差,都很难。区别就是上手难不难,硬要说的话,“上手难”这明显是一个游戏的缺点,为啥很多人把这个当优点来说,甚至越难越有优越感我就不是很能理解了。。。

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引用 @Ineedyour 发表的:
只看此人

片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。

我从TI5开始入坑看比赛的。

看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。

所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。

在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。

后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。

综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。

片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。

我从TI5开始入坑看比赛的。

看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。

所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。

在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。

后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。

综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。

不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。

不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。

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引用 @重生的蛀牙同学 发表的:
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噗,话说你新版本更新以后有看过比赛吗??

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噗,话说你新版本更新以后有看过比赛吗??

太难看了,现在高人气选手少,水平更是低的吓人,前几天ar打k1那个队都不像打职业的,观赏性话题度不如隔壁老头杯

太难看了,现在高人气选手少,水平更是低的吓人,前几天ar打k1那个队都不像打职业的,观赏性话题度不如隔壁老头杯

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引用 @瓜比打刀塔 发表的:
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因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

确实,当对面要击杀你的时候,你通过一系列绕视野,盲区吃药,最后丝血存活,却发现这点状态已经占不了线了,还不如死了

确实,当对面要击杀你的时候,你通过一系列绕视野,盲区吃药,最后丝血存活,却发现这点状态已经占不了线了,还不如死了

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引用 @zxcvb798 发表的:
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不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。

不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。

不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。

你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?

再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?

前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?

这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?

14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。

能说出来这种话的你也是个CJB。

不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。

你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?

再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?

前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?

这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?

14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。

能说出来这种话的你也是个CJB。

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引用 @四顧劍 发表的:
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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

很棒的观点,看的出你是MOBA和格斗游戏都有涉猎,但你这句话格斗味道不是很浓,可以改成“嗦白了LOL就是披着moba皮的格斗游戏资道吧?”

很棒的观点,看的出你是MOBA和格斗游戏都有涉猎,但你这句话格斗味道不是很浓,可以改成“嗦白了LOL就是披着moba皮的格斗游戏资道吧?”

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引用 @布拉德利比尔1 发表的:
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LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

先不谈英雄上手,鸡的使用,插眼排眼,开雾撒粉,正反补,死了还掉钱:)你说DOTA未必比LOL难,不知道是指哪方面?

先不谈英雄上手,鸡的使用,插眼排眼,开雾撒粉,正反补,死了还掉钱:)你说DOTA未必比LOL难,不知道是指哪方面?

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引用 @zxcvb798 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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想你这种能说出来前期人头不重要的CJB 也没啥好聊的。

想你这种能说出来前期人头不重要的CJB 也没啥好聊的。

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引用 @米蓝桥 发表的:
只看此人

LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解

DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)

所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个

但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄

LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么

LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解

DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)

所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个

但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄

LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么

不说个别啊就你指的这个每个英雄我都笑了,为了简化直接都整套删掉分身系召唤系了嗐难度呢?物品选择更别提了,LOL打的少比赛记得比赛先选胜率能比后选高10个点要是我记错了你来个数据?

不说个别啊就你指的这个每个英雄我都笑了,为了简化直接都整套删掉分身系召唤系了嗐难度呢?物品选择更别提了,LOL打的少比赛记得比赛先选胜率能比后选高10个点要是我记错了你来个数据?

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引用 @虎扑JR0670779502 发表的:
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火猫很难嘛,我经常玩这英雄

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火猫很难嘛,我经常玩这英雄

火猫有些高端操作比较费手速,正常玩玩又不难,我是觉得刀塔2作为一个普通玩家,操作是小于意识的,在lol,白银局对手操作都虎的一逼,细节太多了,而且全都是非指向技能,老年人只能跟朋友大乱斗了

火猫有些高端操作比较费手速,正常玩玩又不难,我是觉得刀塔2作为一个普通玩家,操作是小于意识的,在lol,白银局对手操作都虎的一逼,细节太多了,而且全都是非指向技能,老年人只能跟朋友大乱斗了

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玩法各有千秋把,但是LOL建模之类的太差了,纸片人,企鹅挣这么多钱也不提升一下

玩法各有千秋把,但是LOL建模之类的太差了,纸片人,企鹅挣这么多钱也不提升一下

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引用 @Ineedyour 发表的:
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想你这种能说出来前期人头不重要的CJB 也没啥好聊的。

想你这种能说出来前期人头不重要的CJB 也没啥好聊的。

不会是玩了十年三四千分在这里大谈游戏理解吧

不会是玩了十年三四千分在这里大谈游戏理解吧

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引用 @虎扑JR0707730395 发表的:
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想看你那b打团你为什么不去看农,那里面没有对线,只有你喜欢看的打团

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想看你那b打团你为什么不去看农,那里面没有对线,只有你喜欢看的打团

农就更不是打团了,我本身没怎么玩过,在直播主页看过几趟,在那些主播手里就是nba球员统治幼儿园篮球场

农就更不是打团了,我本身没怎么玩过,在直播主页看过几趟,在那些主播手里就是nba球员统治幼儿园篮球场

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引用 @我喜欢你丶 发表的:
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拿到火龙土龙基本上输不了吧。

拿到火龙土龙基本上输不了吧。

忘了去年微博发23分钟土龙魂,加经济大优势被翻了?

忘了去年微博发23分钟土龙魂,加经济大优势被翻了?

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我是理解不了这种阵容固化基本阵容拿出来就知道优劣的游戏有什么好玩的

dota2 比赛TI6 全部英雄只有不到10个没上过比赛

lol的玩家就是策划的狗,有什么好比较的

我是理解不了这种阵容固化基本阵容拿出来就知道优劣的游戏有什么好玩的

dota2 比赛TI6 全部英雄只有不到10个没上过比赛

lol的玩家就是策划的狗,有什么好比较的

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

闹麻了 一个落后七千就可以点了的游戏和一个落后两万都能翻盘的游戏比抓机会能力

闹麻了 一个落后七千就可以点了的游戏和一个落后两万都能翻盘的游戏比抓机会能力

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引用 @米蓝桥 发表的:
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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

你不该推荐哥们不该打上单的,LOL这游戏感觉最不健康的就是上单位,lol的上单位相比其他路从对线到团战一直都是不太正常的。要不全局默默无闻团战出肉当混子,要不无脑单带,很容易走极端。只要有逆天超模英雄就无脑选,有熟练度稍微搭点阵容就会有作用,少有那种能联动队友能发育去正常打团的版本。更别说还有奎这种不健康的英雄和机制,动不动再来个换线版本双方上路一个兵都吃不了的滑稽场面,感觉上路已经改烂掉了。

你不该推荐哥们不该打上单的,LOL这游戏感觉最不健康的就是上单位,lol的上单位相比其他路从对线到团战一直都是不太正常的。要不全局默默无闻团战出肉当混子,要不无脑单带,很容易走极端。只要有逆天超模英雄就无脑选,有熟练度稍微搭点阵容就会有作用,少有那种能联动队友能发育去正常打团的版本。更别说还有奎这种不健康的英雄和机制,动不动再来个换线版本双方上路一个兵都吃不了的滑稽场面,感觉上路已经改烂掉了。

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引用 @河村勇辉地表最强172 发表的:
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感觉不如小狗不开bkb

感觉不如小狗不开bkb

不如TB无视野T野区泉水

不如TB无视野T野区泉水

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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