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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
说实话,任何游戏难与不难,其实区别就是上手难不难,想打到顶尖都大差不差,都很难。区别就是上手难不难,硬要说的话,“上手难”这明显是一个游戏的缺点,为啥很多人把这个当优点来说,甚至越难越有优越感我就不是很能理解了。。。
说实话,任何游戏难与不难,其实区别就是上手难不难,想打到顶尖都大差不差,都很难。区别就是上手难不难,硬要说的话,“上手难”这明显是一个游戏的缺点,为啥很多人把这个当优点来说,甚至越难越有优越感我就不是很能理解了。。。
片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。
我从TI5开始入坑看比赛的。
看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。
所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。
在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。
后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。
综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。
片面之词,说这话我肯定你绝对没有看过多少比赛。
我从TI5开始入坑看比赛的。
看的比赛也不少,首先对线死人就会影响出装备的速度,如果线上死的多了都用不到后期直接中期就打死了。
所以你说的线上死几个人不重要就纯属扯淡放屁。
在一个中期刷野小规模团战,那你更放屁了,基本上中期3-4波小团战就能决定这局的输赢,开诡计之雾去抓地方核心位,抓到了就能打赢团,然后顺势拿下复活盾和敌方防御塔,进一步的压缩对面核心打钱的空间和时间,只要二塔掉了对方视野被压制那就只能被压着打,或者找机会开诡计之雾打回来。所以你说的就是屁话,看不懂就别装。
后期容错是因为有买活机制,但是买活是需要5分钟的冷却时间的。
综上所述,你说的都是非常面片的屁话,你压根就看不懂DOTA2的比赛,更看不懂局势。
不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。
不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
确实,当对面要击杀你的时候,你通过一系列绕视野,盲区吃药,最后丝血存活,却发现这点状态已经占不了线了,还不如死了
确实,当对面要击杀你的时候,你通过一系列绕视野,盲区吃药,最后丝血存活,却发现这点状态已经占不了线了,还不如死了
不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。
不知道你玩过dota没有,首先买活cd是7分钟,其次dota2版本更迭影响太大,比如石头人的大祭品,直接毁了一届ti,你说前期人头重要,十几分钟人头领先5-10个经济落后的比赛很正常,你说我不懂dota,那只能说你说的都对。
不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。
你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?
再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?
前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?
这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?
14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。
能说出来这种话的你也是个CJB。
不好意思,14年开始玩的,玩了10年了。也就几千个小时。
你不知道阁下是什么时候开始玩的呢?
再说最早之前买活以后打钱是只有正常复活的一半的,这个不知道你知道不知道?
前期人头不重要?给你举个例子,敌法师前6分钟在线上拿了4个人头,这说明什么?
这说明敌法师在的那条线基本上已经被打烂了,四个人头再加上线上的补兵收益你猜这局敌法狂战多长时间能出来?
14分钟狂战敌法开始刷,28分钟就可以装备碾压带你走了,你告诉我前期人头不关键。
能说出来这种话的你也是个CJB。
LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难
LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难
先不谈英雄上手,鸡的使用,插眼排眼,开雾撒粉,正反补,死了还掉钱:)你说DOTA未必比LOL难,不知道是指哪方面?
先不谈英雄上手,鸡的使用,插眼排眼,开雾撒粉,正反补,死了还掉钱:)你说DOTA未必比LOL难,不知道是指哪方面?
LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解
DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)
所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个
但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄
LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么
LOL的游戏难度在于每个英雄本身,而DOTA的游戏难度在于对于整个游戏的理解
DOTA这个游戏,除了个别机制特殊的英雄(地卜师,卡尔之类的),基本上是一通百通的,但是LOL完全不一样,LOL每个英雄都需要练(除了个别石头人,盖伦之类的傻瓜英雄)
所以,LOL的主播,很多都只玩一个英雄,所谓全能一点的,会玩的英雄也不会超过20个
但是DOTA不一样,DOTA那些主播很少只玩一个英雄的,他们的英雄池,基本上可以覆盖90%以上的DOTA英雄
LOL练的是英雄,DOTA练的是整张地图,这样说你能懂么
不说个别啊就你指的这个每个英雄我都笑了,为了简化直接都整套删掉分身系召唤系了嗐难度呢?物品选择更别提了,LOL打的少比赛记得比赛先选胜率能比后选高10个点要是我记错了你来个数据?
不说个别啊就你指的这个每个英雄我都笑了,为了简化直接都整套删掉分身系召唤系了嗐难度呢?物品选择更别提了,LOL打的少比赛记得比赛先选胜率能比后选高10个点要是我记错了你来个数据?
火猫很难嘛,我经常玩这英雄
火猫有些高端操作比较费手速,正常玩玩又不难,我是觉得刀塔2作为一个普通玩家,操作是小于意识的,在lol,白银局对手操作都虎的一逼,细节太多了,而且全都是非指向技能,老年人只能跟朋友大乱斗了
火猫有些高端操作比较费手速,正常玩玩又不难,我是觉得刀塔2作为一个普通玩家,操作是小于意识的,在lol,白银局对手操作都虎的一逼,细节太多了,而且全都是非指向技能,老年人只能跟朋友大乱斗了
想看你那b打团你为什么不去看农,那里面没有对线,只有你喜欢看的打团
农就更不是打团了,我本身没怎么玩过,在直播主页看过几趟,在那些主播手里就是nba球员统治幼儿园篮球场
农就更不是打团了,我本身没怎么玩过,在直播主页看过几趟,在那些主播手里就是nba球员统治幼儿园篮球场
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
你不该推荐哥们不该打上单的,LOL这游戏感觉最不健康的就是上单位,lol的上单位相比其他路从对线到团战一直都是不太正常的。要不全局默默无闻团战出肉当混子,要不无脑单带,很容易走极端。只要有逆天超模英雄就无脑选,有熟练度稍微搭点阵容就会有作用,少有那种能联动队友能发育去正常打团的版本。更别说还有奎这种不健康的英雄和机制,动不动再来个换线版本双方上路一个兵都吃不了的滑稽场面,感觉上路已经改烂掉了。
你不该推荐哥们不该打上单的,LOL这游戏感觉最不健康的就是上单位,lol的上单位相比其他路从对线到团战一直都是不太正常的。要不全局默默无闻团战出肉当混子,要不无脑单带,很容易走极端。只要有逆天超模英雄就无脑选,有熟练度稍微搭点阵容就会有作用,少有那种能联动队友能发育去正常打团的版本。更别说还有奎这种不健康的英雄和机制,动不动再来个换线版本双方上路一个兵都吃不了的滑稽场面,感觉上路已经改烂掉了。
感觉不如小狗不开bkb
感觉不如小狗不开bkb
不如TB无视野T野区泉水
不如TB无视野T野区泉水
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