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建议先从三号位开始玩,再玩2145。当然,我相信你最终还是会回到三号位,就像农里男人的终点都是对抗路。
建议先从三号位开始玩,再玩2145。当然,我相信你最终还是会回到三号位,就像农里男人的终点都是对抗路。
新人玩肉玩辅助,如果想帮助团队爽。如果想自己爽就秒选自己想玩得,别装大佬后选因想玩得可能被别人选,然后全屏蔽就当队友都是机器人吧,至于摸索,哥经常遇到全场0杀0助死十几次里,斧头岛摸索始终不如实战慢慢玩。
新人玩肉玩辅助,如果想帮助团队爽。如果想自己爽就秒选自己想玩得,别装大佬后选因想玩得可能被别人选,然后全屏蔽就当队友都是机器人吧,至于摸索,哥经常遇到全场0杀0助死十几次里,斧头岛摸索始终不如实战慢慢玩。
这就是一群迷之dota玩家的常规思路。dota的操作性可以不如任何游戏,但一定比lol强。至于强在哪也说不清楚
这就是一群迷之dota玩家的常规思路。dota的操作性可以不如任何游戏,但一定比lol强。至于强在哪也说不清楚
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
这就是一群迷之dota玩家的常规思路。dota的操作性可以不如任何游戏,但一定比lol强。至于强在哪也说不清楚
这就是一群迷之dota玩家的常规思路。dota的操作性可以不如任何游戏,但一定比lol强。至于强在哪也说不清楚
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
强在哪我前面说了很多了啊,LOL也不错毕竟《dota原班人马打造的类dota》呢,至于其他游戏我都没讨论啊哪来的什么《dota可以不如任何游戏》?
你说什么了?
你说什么了?
你说的是蒙头刷,自己都看不懂了?蒙头刷不就是什么都不干只刷不打架?嘴还能这么硬的?你家小鱼蒙头刷?敏捷等对面酱油盘子做出来偷是吧 刷打结合和你自己说的蒙头刷有多大区别心里面没数?
你说的是蒙头刷,自己都看不懂了?蒙头刷不就是什么都不干只刷不打架?嘴还能这么硬的?你家小鱼蒙头刷?敏捷等对面酱油盘子做出来偷是吧 刷打结合和你自己说的蒙头刷有多大区别心里面没数?
人家说的互刷也没说闷头刷啊
人家说的互刷也没说闷头刷啊
人家说的互刷也没说闷头刷啊
前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。
前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。
只是这几年能单带的版本少了,s8之前哪次没被韩国队的单带战术绕晕
只是这几年能单带的版本少了,s8之前哪次没被韩国队的单带战术绕晕
faker打dota不是随便打?人家以前玩星际的机制可比你dota难多了,再说dota不是有几个世界冠军打lol黄金局被爆杀吗?
faker打dota不是随便打?人家以前玩星际的机制可比你dota难多了,再说dota不是有几个世界冠军打lol黄金局被爆杀吗?
青铜局
青铜局
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
还有个正反补的问题。LOL就算线上劣势,多少很能吃到兵线,只要猥琐点不去送差距不会太大。DOTA线上有优势的话,可以正反补全收。再把兵线一直控制在自家塔附近 劣势方可能连经验都不敢去蹭。再加上DOTA死亡后按存款比例掉钱的设定,真的是打到最后可能就出门的一双鞋子。
还有个正反补的问题。LOL就算线上劣势,多少很能吃到兵线,只要猥琐点不去送差距不会太大。DOTA线上有优势的话,可以正反补全收。再把兵线一直控制在自家塔附近 劣势方可能连经验都不敢去蹭。再加上DOTA死亡后按存款比例掉钱的设定,真的是打到最后可能就出门的一双鞋子。
竞技游戏难不难还是取决于玩家数量,对手的水平才是决定这个游戏难度的唯一标准。一万玩家的游戏打到巅峰前十和一百万个玩家的游戏打到巅峰前十难度不是一个等级的。
竞技游戏难不难还是取决于玩家数量,对手的水平才是决定这个游戏难度的唯一标准。一万玩家的游戏打到巅峰前十和一百万个玩家的游戏打到巅峰前十难度不是一个等级的。
不能这么说,星际这种真的难得游戏就没几个人玩。里面展现的东西不是MOBA能比的。lol玩的再好,无论apm还是反应和星际也没法比
不能这么说,星际这种真的难得游戏就没几个人玩。里面展现的东西不是MOBA能比的。lol玩的再好,无论apm还是反应和星际也没法比
我觉得lol难,dota哥们现在岁数大了反应慢了但是靠打得多意识还可以有的局混一混,lol真混不了,尤其中上,换血只要换的亏了就要被单杀然后一直滚雪球就滚死了,体验特别差,而且低端局有那几个赖皮英雄真是选出来就塔下挂机,dota就算有的局线上被杀了几次靠刷钱比别人刷得快起装备也能玩,总体来说dota能混着玩,lol混不了
我觉得lol难,dota哥们现在岁数大了反应慢了但是靠打得多意识还可以有的局混一混,lol真混不了,尤其中上,换血只要换的亏了就要被单杀然后一直滚雪球就滚死了,体验特别差,而且低端局有那几个赖皮英雄真是选出来就塔下挂机,dota就算有的局线上被杀了几次靠刷钱比别人刷得快起装备也能玩,总体来说dota能混着玩,lol混不了
还用问,多少人玩LOL玩一天就一个英雄,一条路,你这么玩刀塔,怕不是会被打出屎。
还用问,多少人玩LOL玩一天就一个英雄,一条路,你这么玩刀塔,怕不是会被打出屎。
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